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個人ゲーム制作で一番メンタル削れる作業。キーフレーム打ちながらのアニメーション制作
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富野御大「自分がクリエイターでありたいと思ったら全否定して見なくちゃ」
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売れてる人は宣伝活動やファンサービスをきちんとされてる
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小説家になって8年。守った3つのルールが執筆を早くした
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絵だけでフリーランスで食べて行こうとしたら日当2万ラインは一つの目標
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はじめは先人の丸パクリをしまくる!
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「とんでもねぇ、待ってたんだ!」同人の提供・享受の関係を中華屋に例えたエールが熱い!
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一日一頁を一ヶ月続ければ新刊……?誰だこんなスケジュールを立てたのは
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「評価されないから描くのやめます」は普通。
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ロックマンXのゲームデザインはなぜ最高なのか。
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ホラーの恐怖度の限界点は「現実には侵食しない」事
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多くの同人作家が求めているのは「感想」ではなく「ファンレター」
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ナーロッパが書けるのは結構凄い事
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絵を描くときに意識しておくとよい構造
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芸術を神格化する人ほど、著作物を社会の財産と言いたがる
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45歳が3年エロ漫画家やって改めて気づいた事
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DTMを嗜む皆へ。打ち込んだデータは一度オーディオファイルに書き出すんだ。約束だぞ。
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イベンターのノルマをまず見直しましょう。会場費のバンド数割はボッタクリです
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動きながら弾く練習無くしていい演者には成れません。
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演奏時は全ての音に意図と理由を込めて下さい。それがスタートラインです。
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商業作家をやってると「空いてる日」という感覚がもちにくい
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サークルさんって本が売れなかったらどうするの?
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