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映画スラムダンクの爆死(興行的失敗)を熱望・期待・予想する凡人達のツイート
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老害を自覚しているけどスラムダンクの声優変更は嫌だ😡🏀
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「変わったなあと思う」90年代のアキバは私の街だったという話に共感する人たち
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「表現に説得力が失われてしまった例」ドット絵のゲームキャラを3D化すると逆に迫力が落ちてしまうのはなぜなのか?
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「わかりやすくて率直な曲がかなり売れる傾向にある」母親に『現代人の読解力の低下は音楽の世界にまで及んでいる』と言われ..
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30年前の佐川急便の求人がすごいと話題に
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【追記】バーチャルネットアイドルの始祖・ちゆ12歳(17周年)のバーチャルYouTuberとしての復活に戦慄するイン..
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今の中高生はインターネットに触れる機会が「まとめサイトとツイッターから」なのは高難度すぎるという話
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今時のオタクは知識もなくアニメ見てるだけでイキりまくってリア充になれなかった敗者復活戦をしてるだけ
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昔はどんな無茶でも数年耐えれば良いと夢が見れたから良かったが、今はそれが無いから心が折れても仕方ない?
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92〜95年生まれのオタクは「インターネットの一番面白い時代を見て育った世代」?まとめイラストに悶絶する人多数
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「最近のラノベって設定で勝負する異能系がほとんどなくてほんとにつまんなそう ブギーポップを読め」「わたしはブギーポッ..
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「昔が良かった」っていう人は、その時代の特権階級にいることを前提に話すけど、その時代は奴隷か貧民が大多数、という話
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「最近のオタクに根性が足りないのはエッチなブロック崩しを経験していない」説から始まるインターネット老人会「脱衣麻雀」..
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「昔からRPGの早解き云々は虫唾が走るレベルで嫌い」「昨今の若ェ世代のゲーマーのはそこまで「詰まる」「考える」事が嫌..
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「幼稚化が激しい」「葛藤の中身が小さい」「ハーレム化して以降のラノベ脳の人向けが広範囲に跋扈している」最近の大人向け..
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新型ゲームに旧型を遊べる互換性は必要なのか?ソニーの偉い人の発言と任天堂の対応の話
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「オールドラノベファン」が語る最近のラノベ(web小説)の傾向
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電車男の時代のオタクは強いオタクだった、対して現代のオタクは弱いオタクになったという指摘
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ゲーム会社「あの懐かしのゲームの完全新作!続編が楽しめる!」ユーザー「おぉ!?」ゲーム会社「スマホでガチャ形式です!..
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ゲーム好きにとって一番幸せな世代は、今の世代ではなく、ドット時代からの進化の過程を共に生きた世代
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