- daxiong2mao1
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ここしばらく友人とソーシャルゲームについて語る機会があったのでメモがわりにぼくも自分の考えを表明してみます。ゲームというのは基本的にある程度ストレスを与えた状態で、それを解決することで喜びを得るものだと思っています。(続く
2012-03-29 05:38:12ニンテンドーが「ゲームは苦労するのが楽しいんでしょう」といったのはそのとおり。なのでお金で解決できてしまうソーシャルゲームは、いわば上上下下左右左右BAなわけです。課金がある程度の補助(衣装チェンジや補助アイテムなど)ならいいけど、ゲーム性をゆるがすのはどうかとは思う。
2012-03-29 05:40:10じゃあソーシャルゲーが悪いかというと、実はそこにちょっと可能性を感じていて。これはやった人じゃないとわからないんですが課金・微課金で「自分たちの遊びを探す」のがゲームになっていくんですよね。みんながガチャ回して湯水のように課金しているわけじゃない。(続く
2012-03-29 05:41:20つまり「場」は与えられている、課金するかしないかは自由。そこで「自分はいかにこの世界で楽しむか、想像の幅を広げて自由に飛べるか」がソーシャルゲームを遊ぶ上での必須事項。じゃないと搾り取られて終わり。ユーザーが賢くならないといけないジャンルであると同時に、使いこなせば非常に面白い。
2012-03-29 05:44:10既成のゲーム感覚だと首を傾げるかもしれないけど、コミュニケーションと自由な遊び方を見つけた時、ルールにとらわれない新しい遊び方ができるのがソシャゲの未来になると思う。もしそれをソシャゲ側が潰すなら未来はないと思う。だから今渦中にあるモゲマスにはそこを強く期待したいのです。
2012-03-29 05:46:11アイマスという土壌も忘れちゃいけないんだけど、モゲマスは根気強いアイマスファンが、苦難を乗り越えて出会った光の一つなので、たとえ理不尽なバランス(例・今回のフェス)があっても何らかの形で楽しもうとする屈強の戦士がそろってる。ここをおろそかにしてほしくないなとおもう。
2012-03-29 05:48:00願わくばストレスとカタルシスのある元来のゲームと、対戦するという横のつながりがあるソーシャルゲームの両立ができればいいんだけど、そこは運営の腕の見せ所。モバゲー側からお金もぎ取るように言われているのかもだけど、うまく調整して自由に遊べる土壌づくりをしてほしいと切に願います。
2012-03-29 05:49:37プレイヤー側は「これは課金に値するもの」と認識したら払う、「これは理不尽」と感じたら払わないという見極めも大事だとおもう。「ほれみたことか」と言われるのは悔しいもんね。そうじゃないよ、納得した分だけ払って、その中で思う存分遊んでいるだけだよ。バランスはとりたい。
2012-03-29 05:51:47ちなみにぼくがソシャゲで理不尽さを感じるのはガチャ課金と、お金で今まで育てたキャラを凌駕してしまう点の2つ。エナドリは買ったけど「これはゲームじゃない」と思って使いませんでした。そのかわりユニット名であそんだり、相手プロダクションと会話したりしました。そういう遊び方もある。
2012-03-29 05:53:34@tamagomago 以前、携帯ゲームのコミカライズのお話が来た時にそもそもベースになるストーリーが存在しないから難しいとお断りしたんですが、それって逆に言えばいかようにも展開する自由なフォーマットということなんですかね。
2012-03-29 05:51:43@yoshida_tadasu そうだと思います。ぼくもソシャゲは非常に嫌いな一派だったんですが、「あ、これは土台だけあって自由で、課金するのも自由なんだ」とわかったとき、なんでもありな世界であることを理解して一気に楽しめました。今はコミカライズまであるんですね…!?
2012-03-29 05:55:16今ぼくが楽しんでいるのはモゲマスと神撃のバハムートの2つですが、ほぼストーリーあってないようなもんです。完全に「うちの子達がどうすごしているか、どう戦っているか」という妄想で楽しむゲーム。弱いカードをひたすらレベルあげしている人も多いはず。それが「自由」だと思います。
2012-03-29 05:56:50まあ、というのは「電波教師」っていうマンガの受け売りなんですが。ルールにはまらないのがソシャゲや箱庭ゲームを始めとした今の「ゲーム」だとおもうの。今までがストレスとカタルシスを与えるのが作り手なら、これからは自分がそれを作って楽しむのがゲームの新しい形というか、「場」だとおもう。
2012-03-29 05:59:11ちなみに格闘ゲームでいうと、最強キャラや最強の組み合わせっていうのはあるんだけど、それを使わずある一定の弱キャラを愛して戦い方を研究するのも似ている。攻略法にこだわらないからこそプレイヤーは「自由」という楽しみ方ができる。
2012-03-29 06:00:07ソシャゲはアレルギー的に嫌いな人も居ると思うので「やるべき」とは絶対言いません。でも見方をかえたら楽しみ方の根源は変わらない、ただチート機能がお金で買えるだけ、というのは言っておきたいなと。だからもし課金チートが必須になるようであれば、ぼくもプレイヤーとして問題視はします。
2012-03-29 06:02:40モゲマスに限って言えば、ピクシブとかで楽しんでいる層が一番イキイキしているかもしれませんね。「場」を自由に楽しんで妄想し、それで楽しんでいるんですもの。ぼくはそういうのが大好きです。ネトゲのROもそういう楽しみ方してました。
2012-03-29 06:04:25@tamagomago ネトゲでも自分の所属しているサーバー内でギルドぐるみで新しい遊びを主催したり、あえて服装とか統一したり色んな遊び方がユーザー間で作られてましたしソシャゲにもその土壌は十分あると思います
2012-03-29 06:03:35@soloitar2 ネトゲは本当に「場のみ」なので、ユーザー間でいかにゲームを作るかが本当に楽しいですよね! 今はまだモゲマス黎明状態なのですが、自由な楽しみ方ができるだけの土壌あると信じています。そもそもそうでなければそぉいさんともこうしてお会いできなかったわけですし。
2012-03-29 06:06:20