ダブル・トリプルでの技威力減退についての考察

ぐだぐだ考えた 他にも関連呟きあったら教えてください!
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響@Σ,,゜◇゜,,< @hibiki_mikage

ダブルで吹雪や地震のダメージが軽減されるのに納得いかない。地震とかってまず全体に起きるもので個人に向かって放たれるものじゃないから地震の範囲に何人いても個人が受ける衝撃は同じはずだ!ということをゼミの間ずっと考えてた

2012-04-27 17:10:02
デクナッツ @Decnuts

@hibiki_mikage 二人いれば地震だって怖くないんですよきっと

2012-04-27 17:11:31
響@Σ,,゜◇゜,,< @hibiki_mikage

なるほど! その理論で行くと雷は二人ならダメージ軽減されても良さそう… RT @Decnuts: @hibiki_mikage 二人いれば地震だって怖くないんですよきっと

2012-04-27 17:56:51
kaki @gengar68

@hibiki_mikage 身も蓋もない話するけど,技の地震と実際の地震の間には乖離があるんですよ.人間がそれっぽいからと勝手に地震って名前付けちゃっただけで.この解釈でマグニチュード10も解決

2012-04-27 18:00:12
響@Σ,,゜◇゜,,< @hibiki_mikage

@gengar68 いや,バトレボの技のエフェクトから見てもおかしい(地面を叩いて地震を起こしている)

2012-04-27 18:00:49
ageha @starfruits_sr

@hibiki_mikage GBAは全員に1.0倍だったんだがな…

2012-04-27 18:01:29
armor @metagross_armor

@hibiki_mikage 1人が乗っている台車と100人が乗っている台車に、同じ条件で鉄球ぶつけたら台車の動き方違うじゃん。

2012-04-27 18:01:33
kaki @gengar68

@hibiki_mikage ちょっと揺れたりしてるかもしれないけどそこは技の本質じゃなくて,地面属性(これも仮の名前)のエネルギー波で攻撃してるような話.

2012-04-27 18:07:21
響@Σ,,゜◇゜,,< @hibiki_mikage

@gengar68 なるほど… ってことはあるていどエネルギー派の志向性をコントロールできるってことで何故味方を撒きこむのかと

2012-04-27 18:08:16
kaki @gengar68

@hibiki_mikage 指向性をコントロールできるかどうかはまた別じゃないかな.誓約と制約みたいなのを持ち込んでもいいけど…

2012-04-27 18:10:24
響@Σ,,゜◇゜,,< @hibiki_mikage

@gengar68 コントロールできないのなら,シングル(対象が1匹)の時と2匹の時でダメージが違うのが説明できないと思った

2012-04-27 18:11:11
kaki @gengar68

@hibiki_mikage それはポケモンに対する指示による制限,という解釈はどうだろう.

2012-04-27 18:19:10
kaki @gengar68

@hibiki_mikage あー,そうか.1体と2体で急に変わるのに2体以上は同じなんだっけ.そうなると,新しい解釈を持ち込まないといけないかな…今のモデルだと,単体打ちと全体打ちがあると解釈すると相手が複数居る時に単体打ちを選択できないのが問題と.

2012-04-27 18:18:24
響@Σ,,゜◇゜,,< @hibiki_mikage

@gengar68 基本的にポケモンへの指示って「技+対象」だからなーと思ったけど,地震単体打ちか地震全体打ちのどちらかっていうのは指示できないってことかな

2012-04-27 18:20:53
kaki @gengar68

@hibiki_mikage 単体打ちと複数打ちがあるんだけど,ポケモンに指示した段階で場に沢山ポケモンが居るとポケモンは複数打ちしちゃうっていう…苦しいか…

2012-04-27 18:20:54
響@Σ,,゜◇゜,,< @hibiki_mikage

距離だと綺麗に説明出来ててびっくりした / 同時攻撃による威力減少についての考察 - アーマーの雑記 (id:metagross-armor / @metagross_armor) http://t.co/jWSWZZi1

2012-04-27 22:47:39
響@Σ,,゜◇゜,,< @hibiki_mikage

というわけで,ダブルバトルにおいて威力が減少するのはアーマー仮設(距離によって減退する)で説明できるので,納得してしまいました

2012-04-27 22:51:00
けーてんさんじゅうななさい @kkkkkkkkkkten

でもこれだと単体攻撃でも対角線上の相手を攻撃するときも距離変わるからダメージも変化しないとおかしくない?って思ったけど、単体攻撃も相手が出てくると考えればいいのかな?

2012-04-27 22:54:53
armor @metagross_armor

@kkkkkkkkkkten んー、確かにそうですね。複数攻撃だけ考えてて、対角線の単体攻撃まで考えてなかった……

2012-04-27 22:59:47
けーてんさんじゅうななさい @kkkkkkkkkkten

@metagross_armor スゴく揚げ足取りな感想で申し訳ないです() 単体攻撃の場合は真向かい・対角線上の向かいを問わず対象の攻防両者が中央前方に寄る、全体攻撃の場合は攻撃側だけ寄る、とすると強引ですが説明出来るかもしれません。中央に寄る理由は、攻防対象を確定させるため。

2012-04-27 23:14:19