超おさわり最終レアリティRランクでの考察続編 #超おさわりPC

前回の続きで更に細かい説明と余計な一言を入れました。えろモン個別はまた別の機会で。
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↑の続きみたいなものです

天宮ユウキ @amamiya1yuuki

超おさわり最終レアリティRランクでの考察 #超おさわりPC - Togetterまとめ togetter.com/li/790619 攻撃ダウン5人がどうしていいのか、フランとクラン、アザミ以外のえろモンについてくらいを話したい

2015-03-04 23:18:01
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

超おさわりRランク勢の考察での疑問その1:どうしてハイヒールじゃなくてヒールなのか?そしてなぜ回復役は一人の方がいいのか? ハイヒール対ヒールについてですがまずヒールを最大限威力アップすればハイヒールと100まで詰める事ができコストもヒールの方が軍杯します #超おさわりPC

2015-03-04 23:27:33
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

続き。もしSSRやL等強力なえろモンを使うならばハイヒール以上のスキルの方が全然いい。しかしRランクでは多過ぎる上長い時間戦う内に全回復もありうるのでハイヒールである必要性が薄い事とWPやスキルが間に合わず全滅もあるので緊急でグミを使う方が良かったりします #超おさわりPC

2015-03-04 23:32:36
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

続き2。それと次の攻撃ダウンの理由にも繋がりますが回復よりも攻撃ダウンの方が被害が少なくて済む事が多かったからです。また回復役を二人にしても耐久面で負けてしまう為あまりオススメしません。攻撃ダウンでダメージを抑える方が回復の手間も省く事ができ効率的です #超おさわりPC

2015-03-04 23:36:53
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

超おさわりRランク勢の考察での疑問その2:どうして攻撃ダウンが5人じゃないといけないのか?そのメリットは?威力はどれくらいがいいのか? まずこの5人という人数ですがこれは相手の一人の攻撃力を確実に最低値に落とせる人数で最低威力のスキルを使うと想定しています #超おさわりPC

2015-03-04 23:49:07
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

続き。推論ですが能力系のスキルにおける威力とは対象のえろモンの能力の割合だと思います。最低威力は-20なのでその5人で行けば確実に相手を無力化できると言いたいですが実はRランクでも4人で充分間に合います。-30以上だと3人で普通にできるので5人はいらないです #超おさわりPC

2015-03-05 00:03:28
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

続き2。しかし僕が5人を薦める理由は最小値に下げる事とは別の事にあります。それは複数の強敵を相手にした時です。一人なら4人の集中砲火で行けますが複数いるとどうしても分散せざる得なくなり攻撃力をうまく下げる事が困難になります。グミを使っても効果が切れる事もあります #超おさわりPC

2015-03-05 00:33:34
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

続き3。また全体の攻撃下げるスキルはWPを多く消費してしまうので使いにくくまた少数だと分散や不測の事態によって対応ができないがある為5人を攻撃ダウンにする事を勧めます。それと先程の回復の話に戻りますが回復が間に合わない事が多いので攻撃ダウンで被害を少なくします #超おさわりPC

2015-03-05 00:38:40
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

とりあえず、えろモン以外の事は終わりました・・・。疲れるわー

2015-03-05 00:41:33
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

そういえばなんでフローラ様のとくせいの欄が二つなのか簡単に考えてみるとフローラ様の全体の能力値がRランクの中でも最下位に位置してるからだと思う。WPは少し高めだけどそれ以外は低く目でヒール持ちの中でも一番使い勝手が悪い。しかも技入れ替えがあるから余計立場がない #超おさわりPC

2015-03-05 01:02:57
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

個人的に能力が低めに設定されているのは回復技持ちの子が多い印象

2015-03-05 01:08:10
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

そういえば今日超おさわりにとくせいのシステムができたけど今のおさわりって完全に自分だけのキャラクターを育てようという形なんだよなぁ・・・技入れ替え然り技威力アップ然りで自分オリジナルのカスタマイズになってるし #超おさわりPC

2015-03-05 04:53:52
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

ずーっとえろモン見てたけどどんなえろモンが強いのか少し分かって来た。 同ランクだと強力な技(種類を問わず)→回復技→補助技→攻撃技の順番で能力値がそれっぽく高くなってるわ。それでも優劣の意味をあまり無さなくなりつつある #超おさわりPC

2015-03-05 12:41:21
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

尖った能力を持ってるえろモンもいるけどそれに伴って別の能力がすごく低かったりするからそれでバランスとってるんじゃないかな? #超おさわりPC

2015-03-05 12:44:02
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

まあ能力に頼る人って島民生活にまだ余裕がない人か好きなえろモンがいない人くらいかな。やってみて分かったのが全体の難易度は手厳しそうな雰囲気はあるけど手持ちのえろモンに余裕が出ると大抵はなんとかなる(一部のステージは除く)だから能力に拘る意味ってそんなにない #超おさわりPC

2015-03-05 12:55:19
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

(高難度セラフィナさえも必要なスキル揃えたらRランク3、4体でもいけそうだからね~)

2015-03-05 12:56:38
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

結論言えば対人でもない限り(仮に対人があったとしても)能力に拘る必要性と意味はほとんどなくてそれ覆せる状況はだいぶ整っているのが今の超おさわりの状態である #超おさわりPC

2015-03-05 13:03:13