ぽり野郎
@polistes
どのプロダクトを作成するか を決める処理はファクトリーメソッド内に隠蔽するか、ファクトリーメソッドを利用する側が記述するか。 #dezapatan
2011-02-08 20:21:39
ぽり野郎
@polistes
ファクトリーメソッドの本質は、プロダクトを生成するためのインターフェイスを規定し、実際の生成は具象クラスに任せる。 #dezapatan
2011-02-08 20:45:31
ぽり野郎
@polistes
ファクトリメソッドはnewするだけじゃない。和菓子を作ったり、洋菓子を作ったり。加工過程が違うので、それぞれを専門とした工場を作るとしっくり来る #dezapatan
2011-02-08 20:52:31
Hnz
@hnz
デザインパターンは大規模開発向けという先入観があったけど、気分で仕様変更を繰り返しがちな個人の開発でもありがたみのあるものなのかも #dezapatan
2011-02-08 21:42:38