6年間の「まりも」開発を通して学んだこと -6年間のiOS史を紐解く- #iosdc #a

「まりも」とiOSの6年間 Kosuke Ogawa (@koogawa) iOS 3時代に「まりも」というアプリの開発を始めてから、そろそろ6年が経ちます。やることは水を換えるだけ、という非常にシンプルなアプリですが、実は CoreMotion や輝度センサー、さらには UIKit Dynamics など、様々な技術を使っています。本トークでは「まりも」の進化とともに、iOSの歴史を振り返ります。
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田畑 浩平@服薬管理アプリをリリースしました @nerd0geek1

iPhoneOS3時代のまりものリジェクト理由:「くだらない。」 これは端的www Appleは最初ゲームとか入れようとしなかったからなー。 #iosdc

2016-08-20 13:50:52
kichikuchi @kichikuchi

リジェクト理由「くだらない」😿 #iosdc

2016-08-20 13:51:15
Teruto Yamasaki☕️ @snoozelag

まりも初期リリース時3カ月リジェクトされ続けた。あげくレビュアーから国際電話がかかってきてありがたいアドバイスをもらったり(電話代自分持ち)。リジェクト理由は「くだらない」だそうです笑 #iosdc #b

2016-08-20 13:52:06