FEZにおけるPTゲーを巡る議論と考察

PTゲーに関連した議論と個人的な考察をまとめました
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部隊ゲーにうんざりした人とそうでない人

エルは部隊による連携でありとあらゆる国を荒らしまわっています
そんな中でも勝利を勝ち取るために召喚を出したりと努力している人はいますが、あまりに負けが続くのでうんざりし、もう嫌だと愚痴をこぼす人も出てきました。2chの雑談スレッドでも同様の意見はちらほら見られますし、twitterでも同様の意見が出ています

https://twitter.com/siki_FEZ/status/718807354028888065

中にはゲームとして楽しくないのでシステムの改善を求める人もいたりします

その一方で「運営に文句を言うのはおかしい。ユーザーが努力すべきだ」という立場から、以下のような意見を述べる人たちもいます

・弱肉強食、競争原理の面からみると正しい
・弱い側には弱いなりの理由があるから努力すべきだ
・PTはPTでされたら嫌なことがあるから対処法はある
・負けているほうが文句を言うのはおかしい
・野良でも連携できるから問題はない

※肯定派の中にも「ゲームの衰退につながるから手加減すべきだ」と考えている人はいます

部隊ゲーによる影響

実はこの部隊ゲーはA鯖時代から繰り広げられています
Fゲブあたりはとくに有名で、様々な部隊が初心者支援や講習会、実践訓練などを行った結果、国全体が底上げされ、紫色に染まってしまいました
さすがに運営もこれはまずいと思ったのか

http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20101216100/
2011年上半期,FEZが大きく変わる? 新召喚獣実装も間近な「ファンタジーアース ゼロ」関係3社合同インタビュー

具体的に検討している案では,「少人数での短期決戦」「低レベル(初心者)用戦争」「通常戦争では起こりえないシチュエーションの提供」が挙げられた。この中で低レベルプレイヤー(初心者)向けの戦争は,初心者プレイヤーの中にコーチングに熱心なベテランプレイヤーを交えるようなシステムを採用し,FEZの面白さをきちんと伝えられるような内容にすると,野口氏は説明する。

低レベル向けの戦争を用意して隔離するようなことを書いています
でも、大人の事情とやらで結局実現しませんでした

そのせいもあってか部隊の努力を認めて現状を維持すべきだと考えています
https://twitter.com/fez_uchiyama/status/689101425545105408

ユーザーの動き

ユーザーは文句を言っても通じないことを察し、以下のような行動をとりました
かといって部隊を作って対抗するとF鯖で起こったことがまた発生しかねないし、エルに対抗する部隊を作るのは面倒ということで以下の行動をとるようになりました。

1.ほかのところに移動する
部隊ゲーを挑まれているといっても全方位押されることはめったにありません。それを知っているユーザーはおいしいところに移動します。

おいしいところとは有力部隊がいないところ、敵と構成が同じところです。構成が同じであれば、テンプレ通りのプレイをしても勝てます。皿や弓がヲリの奥にいる同職を狙っても死ぬことはありませんし、撤退ジャッジや撤退カレスを打ってもフォローが入りやすいので死ぬことはありません。近距離職は近距離職でフォローするついでにスコアを稼げますし、多少ミスをしても遠距離職が合いの手を入れてくれるので死ににくいです。

2.安全なスキルを使う
安全なスキルとは射程の長いスキルです。今でいえばピアです。ピアは弓スキルで最大の射程を持ち、吹き飛ばし効果を持っているので、そのすきに逃げることができます。イーグルもピアと同じぐらい射程がないので、イーグルを打ち合うという現象もみられるようなりました。弓がいない戦場であればジャッジの打ち合いもよく見られます。

3.強い陣営にくっつく
強い陣営を見極めるのも実は案外効果的だったりします。強い陣営は強い構成で挑んでくるということはこの陣営についていけば、死ぬことはまずありませんし、スコアも稼ぎやすいです

4.FO or 堀放置
どこもかしこも押されている。大多数のユーザーは勝負を放棄しているとなればまじめにやる必要はありません。軍茶でネガるよりはそのままFOするかゲームでもやりながら放置したほうが対外的にもいいですし、精神衛生的にもいいです

そして糞ゲーが生まれた

ユーザーの行動により戦力が特定の場所に集中するようになり、強い陣営につく人が増えた結果、以下のような糞ゲーと呼ばれる現象が起きました

・報酬狙いの堀放置の増加
・糞プレイの横行
・キプ交換

どれもまじめな人にとってはストレスでしかない。かといってユーザー一人の力ではどうしょうもないということで、強い陣営につかざる負えなくなります。それかtwitterや掲示板で愚痴るかレビューにこのゲームを糞だということを書きまくります。

その結果、新規は全くと言っていいほど入らなくなり、徐々に引退する人が増えていきます。運が悪かったら糞になるゲームよりはまだ見ぬ新天地に行って皆で遊び方を探るほうがよっぽど楽しいからです。

だから、私個人としては糞ゲーと呼ばれる現象をどうにかする必要があると思います。

糞ゲーへの対応策

糞ゲーとなる一つ目の原因は部隊が特定のクラスをそろえると勝ててしまうことにあります。二つ目の原因は構成をそろえたものとそうでないものがぶつかり合った場合、ほぼ勝てなくなることにあります。三つ目の原因として対応策を知らない、もしくはウォリアーを集めると勝てることを知らないことにあります

したがって、これらの原因すべてをつぶせば糞ゲーと呼ばれる現象は生まれなくなります。例えば

・クラスごとの強さを一定にする
・PTと野良が鉢合わせしないようにする
・PTを組んだら何かしらのご褒美を上げる
・PTへの対抗策を教える
・ルールそのものを変えてヲリをそろえても勝てなくする

これは私個人の案ではありませんが、ほかにもいくつかあります

・クラス制限をかけて足りないクラスで入ったらボーナスを与える
・観戦機能の追加(勝率の高い人が観客席からアドバイスできるようにしたり、負けている側に入れるようにする)