Blender勉強会 Step 1 #東ゲ部Blender勉強会 まとめ

9月25日に コワーキングスペース茅場町 Co-Edo(東ゲ部) にて開催された Blender勉強会 Step 1 の様子。
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おさか @vxlxv54

FIle > Recover Auto Save でBlender落ちた後でもすぐ復帰できる。 他ソフトだと、オートセーブのデータがどこにあるのか探す必要あるから、こういうの助かるー #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 13:42:43
@noume_ri

ScreenCastKey、普通のメニューにあったっけ…? #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 13:48:28
おさか @vxlxv54

好きなポーズを取りましょう→可愛くしたいのにJOJO立ちになる件 #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 13:54:11
@noume_ri

ポーズモードのボーンを、ボーンの元の位置に戻す Alt+G 位置リセット Alt+R 回転リセット #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 14:02:31
kanonji @kanonji

若干古いPCとはいえ何もTポーズだけしてて動いてない状態でもFPS30でないのかぁ #東ゲ部Blender勉強会

2016-09-24 14:08:35
kanonji @kanonji

Blenderってカーソルがどのパネルに乗ってるかによって、ショートカットやホイールの挙動が変わる、というかカーソルが乗ってるパネル毎に独立したショートカットキーを持ってる #東ゲ部Blender勉強会

2016-09-24 14:12:39
おさか @vxlxv54

歩きアニメーション。UE4に持っていく都合上、最初は右足前で!  #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 14:13:58
おさか @vxlxv54

ポーズの反転ペースト: ctrl + shift + V #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 14:23:57
@noume_ri

足を出したポーズを作り0フレーム目に登録、0フレーム目のポーズの反転コピー(Shitt+Ctrl+V)を15フレームに、0フレームと同じキーを30フレーム目にコピー #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 14:24:23
F.Issiki @FIssiki

ボーンウィンドウ上 or 3D-View 上で、Ctrl+C → Ctrl(+Shift)+Vしないとキーフレームコピーできないのかな? #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 14:26:34
@noume_ri

マウスカーソルのあるビューごとに操作が変わってしまうので、先ほどまでのキーフレーム操作は基本的に3Dビュー上で行うこと #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 14:27:41
kanonji @kanonji

カーソルが乗っかってるパネルをハイライトする様なアドオンとかないかなぁ #東ゲ部Blender勉強会

2016-09-24 14:32:23
まるプロ @marupurotw

#東ゲ部blender勉強会 ポーズ反転コピーは初心者でもボタン一つorショートカットですぐ使えるから素晴らしい

2016-09-24 14:34:57
東ゲ部 @ProposerTogebu

#東ゲ部Blender勉強会 ぞくぞくとGreyちゃんが歩いています。

2016-09-24 14:48:36
kanonji @kanonji

よく見ると、カーソルが乗ってるパネルは若干ハイライトされてる。これをもっと目立たせたいなぁ #東ゲ部Blender勉強会

2016-09-24 14:59:14
おさか @vxlxv54

UE4では歩きモーションについて、30frameのサイクルウォークの場合、10frame目で右足が前。25frame目で左足が前という共通認識がある。そのためBlender側で(ソフトによらないけど)、そのようにキーをずらしたほうがよい。 #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 15:09:00
@noume_ri

らりほまさん自己紹介:過激派、転職したい #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 15:09:47
Usui @Usui_KKYL

気にしないでくださいって言いながら、なんで書いたんだ!w #東ゲ部Blender勉強会

2016-09-24 15:10:03
東ゲ部 @ProposerTogebu

今日のBlenderからUE4へのインポートにおけるゴール。 ・UE4のThirdPersonTemplateのGrayManをGrayちゃんに差し替えて、作った歩きアニメーションを動かしてみる。 #東ゲ部Blender勉強会

2016-09-24 15:13:39
kanonji @kanonji

作ったのにいらないなんてことはないと思うんだけど、変な仕様だ #東ゲ部Blender勉強会

2016-09-24 15:17:02
@noume_ri

Export設定は色々触ってわけわからなくなるので、アニメーション完成時のバックアップはとっておくといい #東ゲ部blender勉強会

2016-09-24 15:18:26