Blender勉強会 Step 1 #東ゲ部Blender勉強会 まとめ
9月25日に コワーキングスペース茅場町 Co-Edo(東ゲ部) にて開催された Blender勉強会 Step 1 の様子。
おさか
@vxlxv54
FIle > Recover Auto Save でBlender落ちた後でもすぐ復帰できる。 他ソフトだと、オートセーブのデータがどこにあるのか探す必要あるから、こういうの助かるー #東ゲ部blender勉強会
2016-09-24 13:42:43
kanonji
@kanonji
Blenderってカーソルがどのパネルに乗ってるかによって、ショートカットやホイールの挙動が変わる、というかカーソルが乗ってるパネル毎に独立したショートカットキーを持ってる #東ゲ部Blender勉強会
2016-09-24 14:12:39
る
@noume_ri
足を出したポーズを作り0フレーム目に登録、0フレーム目のポーズの反転コピー(Shitt+Ctrl+V)を15フレームに、0フレームと同じキーを30フレーム目にコピー #東ゲ部blender勉強会
2016-09-24 14:24:23
F.Issiki
@FIssiki
ボーンウィンドウ上 or 3D-View 上で、Ctrl+C → Ctrl(+Shift)+Vしないとキーフレームコピーできないのかな? #東ゲ部blender勉強会
2016-09-24 14:26:34
る
@noume_ri
マウスカーソルのあるビューごとに操作が変わってしまうので、先ほどまでのキーフレーム操作は基本的に3Dビュー上で行うこと #東ゲ部blender勉強会
2016-09-24 14:27:41
おさか
@vxlxv54
UE4では歩きモーションについて、30frameのサイクルウォークの場合、10frame目で右足が前。25frame目で左足が前という共通認識がある。そのためBlender側で(ソフトによらないけど)、そのようにキーをずらしたほうがよい。 #東ゲ部blender勉強会
2016-09-24 15:09:00
東ゲ部
@ProposerTogebu
今日のBlenderからUE4へのインポートにおけるゴール。 ・UE4のThirdPersonTemplateのGrayManをGrayちゃんに差し替えて、作った歩きアニメーションを動かしてみる。 #東ゲ部Blender勉強会
2016-09-24 15:13:39