(R-18)VBR情報2―前作との変更点

(R-18)VenusBlood-RAGNAROK-情報 http://ninetail.tk/td13/index.html
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け~まる @keimaru_9tail

そういえばVBラグナロクで、ちょこちょこと効果調整が入っているものの中で、地味に解毒治療に脚光が。絶対治療になくて解毒治療に追加されたものとして、毒によるエンドダメージとかを半減する効果が追加されました。

2016-10-23 17:44:33
け~まる @keimaru_9tail

毒化攻撃はともかく、毒気放射とか大毒気陣に対しては種族特性と回復以外でほぼ有効な対策はなかったのですが、これで完全とまではいかないものの、対策することが出来るようになりました。敵に解毒治療持ってるのがいたら、編成によっては真っ先に潰す必要がありますね。

2016-10-23 17:45:34
け~まる @keimaru_9tail

あと、まだプログラマーと協議中案件ですが、専守防衛に遠隔攻撃を持たせることで、専守防衛の効果を保持しつつ遠隔攻撃もできる、みたいな専守防衛キャラもスキルや装備の振り方によっては攻撃に参加させるということが可能になる……かも。

2016-10-23 17:47:02
け~まる @keimaru_9tail

あと「挑発行為」ってスキル、ターゲットマークのついたユニットの専守防衛を剥がす、なんてのも追加されました。

2016-10-23 17:50:32
け~まる @keimaru_9tail

あとVBRにおける「軍団攻撃」は、全域攻撃の上位版で、範囲無効とか全域無効とかで無効化出来ない完全なる全体攻撃扱いになります。 今作では全ての全体攻撃を完全無効化出来るわけではない……というところに注意が必要ですね。

2016-10-23 17:53:03
け~まる @keimaru_9tail

あと雇用の種族タブ、倭国に人間と妖怪が混じってたり、妖精の中に魔力消費の魔族妖精とパン消費の人間より妖精が混じっていたりでわかりにくかったので、カテゴリ的に、精霊と妖怪に変更されて、和風人間ユニットはそれぞれ傭兵とか兵卒とかに組み込まれました。エルフドワーフとかは精霊カテゴリに。

2016-10-23 17:56:02
け~まる @keimaru_9tail

あと、アシストスキルは、複数同時発動は出来ますが、カテゴリごとに同時に重ねられるタイプがある程度決まっているので、同種スキルばっかり大量積み込みでバランスぶっ壊し、という感じにはならないです。

2016-10-23 18:04:09
け~まる @keimaru_9tail

特に真っ先に考えられるのが 開幕砲弾×4でなんでも瞬殺! だと思うんですが、同時にかけようとしても先に発動したほうが優先されて2師団目の砲弾アシストはなかったことにされるので、なんでもかんでも開幕瞬殺というわけにはいかないです。

2016-10-23 18:05:47