【開発班】突然旅団用キャラ管理ツール類の仕様策定会議(のようなもの)

経緯はまとめとかないと忘れるので…。
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黒霧 @kuromu_mk

今回はBだけ対応かな。時間的に。

2016-10-25 09:45:19
黒霧 @kuromu_mk

@yura_yuki idressの国民番号をベースにするのが最速だと思うよ。国idを99とかにして。連番つけていくのが人手だと怖いけど。

2016-10-25 09:55:39
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kuromu_mk 現況の国民番号のPL番号部は5桁 AA-BBBBB-CC のB部で、アイドレスユーザ登録数が500くらいだったと思うので、重複を避けるなら先頭部をリザーブですかね。99は天領預かりなので、区別するならアルファベットですかね。SBとか SB-1xxxx-01

2016-10-25 10:05:32
黒霧 @kuromu_mk

@yura_yuki キャラのテンプレート自体は変えないのが最速です。で、キャラのカタカナ名など、ゲームによってcheckしたりしなかったりするものは、今後自動化しないという前提で切り分けるしかないと思います。

2016-10-25 10:00:48
黒霧 @kuromu_mk

@yura_yuki もしかしたら一括check toolをこっちが作るという可能性はないではないけど前提にしない方がいいです。僕が倒れると詰むので。

2016-10-25 10:01:19
黒霧 @kuromu_mk

@yura_yuki なんで今回なら、 1) 名前の由来とかはtemplate提供段階で-などをいれて埋めてしまい、編集させない 2) 国民番号は一般参加用の数値とruleを定義する あたりかと。

2016-10-25 10:03:07
黒霧 @kuromu_mk

@yura_yuki その上で僕が今後必要かなと思っているのが、 A) 一般によるキャラ登録と編集、編集禁止のためのlock機構 B) 機能制限版のtemplate checkの組み込み の2つ。

2016-10-25 10:04:08
黒霧 @kuromu_mk

@yura_yuki Aができれば新規エントリーは簡単になるというのと、最悪apiを提供すればdata checkもrest-apiごしに他者が書けるなあと思ってます。ただdata管理の仕組みを作り込む関係上今回にはまず間に合いません。

2016-10-25 10:06:05
黒霧 @kuromu_mk

@yura_yuki できれば黒埼さんに投げた方が安全だと思います。なんならuser登録システムと認証周りは黒埼さんお願い、みたいに(やること増えたぞオラァッ)

2016-10-25 10:06:59
黒霧 @kuromu_mk

@yura_yuki Bについては今話していたみたいに、どうせチェックは自動化しきれないんだから人手でやることを前提にsystemからは外すというやつです。結果だけなら掲示板機能で書けるし、必要なら、apiごしにdata取得+キャラへー地の掲示板書き込みをできるようにします。

2016-10-25 10:09:29
黒霧 @kuromu_mk

ということで黒埼さんが新規userの登録とid生成と認証の仕組み作ってくれればいいよ(ひどい

2016-10-25 10:11:28
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kuromu_mk 急には動けないんじゃないかなw 実運用上は、やはり暫定的に連番配るくらいがせいぜいでしょうなぁ(将来的に通し番号を振るにしても後処理になる) うーん…

2016-10-25 10:19:08
黒霧 @kuromu_mk

@yura_yuki ならいっそ名前重複禁止と打ち出すだけでいいか。

2016-10-25 10:22:53
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kuromu_mk ちょっと仕事しないとなので、その辺は後で聞かせてくださいw

2016-10-25 10:21:58
黒霧 @kuromu_mk

(というか掲示板書き込みもdata取得もapiとして書いてなかったっけか

2016-10-25 10:19:38
黒霧 @kuromu_mk

うんapiできてた(ぁ さすがわたし。

2016-10-25 10:21:17
黒埼紘 @kurosaki_koh

@kuromu_mk @yura_yuki ようやく突然旅団の動きを把握。詳細は夜にうかがいます昼間マジムリ。私がやること有るんかしらと思いつつ。

2016-10-25 10:31:08
黒霧 @kuromu_mk

@kurosaki_koh @yura_yuki 僕10時半から11時には倒れちゃうんでリアルタイム対応できなかったらすまぬ。

2016-10-25 10:32:25
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kuromu_mk @kurosaki_koh まあ、状況を整理すると、根っこの要求は、 1.今回のゲームではVoteADV経由で割と多数の新規参入が見込まれるが、その新規参入者が混乱しないようにしたい 2.応募情報のチェックの手動でやる部分は設定部分のみに限りたい かなと

2016-10-25 19:22:03
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kuromu_mk @kurosaki_koh それで、元々アイドレスプレイヤーの情報を書かせていたのは、リザルトが将来的に発生した場合を考えて、が主目的だったのですが、現行だとリザルトはキャラの成長という形か、変則的に手伝いに名誉職が配布されるくらいだということで、必要度が→

2016-10-25 19:25:31
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kuromu_mk @kurosaki_koh 下がったというのが、国民番号は不要じゃないかという話が出た流れですね。ただまあアクティビティ把握やリハビリには書かせてもいいんじゃと個人的には思ってますが。それはさておき。 新規参入に伴い、プレイヤー名の重複をどうするか、で→

2016-10-25 19:48:37
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kuromu_mk @kurosaki_koh 朝の話では、アイドレスの名簿をベースに、採番ルールを定めてユーザ登録をしては、という話をしたのですが、日中考えてあまり現実的ではないかなと思いました。工程を挟むコストがかかる割に、それによる利得が特にないので。キャラの所有権→

2016-10-25 19:52:59
結城由羅@世界忍者国 @yura_yuki

@kuromu_mk @kurosaki_koh だけ所有者が持てればいいので、キャラ毎のパスが設定できるようになれば、最悪、パスが譲渡されて別人が名乗ってもそれはそれで判別しようもない。ツイッターユーザーレベルのプレイヤーの匿名性を許容するなら、その程度の緩さでしょうがないと。

2016-10-25 19:59:29
マッチ棒 @match_bo

@yura_yuki @kuromu_mk @kurosaki_koh フラッシュアイデアですが、プレイヤー名重複問題については、メールアドレスを書いて貰えばいいんじゃないですかね。おおよそ一意でしょうし。副次的にも、リザルトのお知らせとかも簡単にできるようになりますし。

2016-10-25 19:58:49