Kurashita
@umi_kappa
VRコンテンツ制作のゴールはどこにあるのか? 今のタイミングではいろんな理由・ゴールがある。 ビジネスのため~VRを広めたい~などなど #vrtokyo #gmoyours
2016-11-10 19:51:42
おかず
@pafuhana1213
VRは現実と仮想どっちに寄せるのがいいのか?仮想現実は仮想世界に寄せることが必ずしも正解ではない #vrtokyo #gmoyours
2016-11-10 19:53:35
Tamago
@HelloTakuya
VRに正解はまだ無い。数値的にどうかより実際に体験して実在感を高める工夫が必要 #vrtokyo pic.twitter.com/vaLKlFGWcc
2016-11-10 19:57:49
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Kurashita
@umi_kappa
通常のPS4とPS4 Proでフレームレートを比較。PS4 Proなら120FPSがでる。GPUが協力 #vrtokyo #gmoyours
2016-11-10 19:59:31
Tamago
@HelloTakuya
PS4proとスタンダードPS4の描画性能の違い(Unity) #vrtokyo pic.twitter.com/88FJ1zeKGe
2016-11-10 20:00:54
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d_yama
@dy_karous
PS4だと下限の60FPSを何とかといったところが、PS4Proだと上限の120FPSに割と楽に達成できるらしい。#vrtokyo
2016-11-10 20:01:02
おかず
@pafuhana1213
UE4の部屋デモ。こちらはフレームレートは同じにして、解像度を上げた。かなりくっきりして鮮明に #vrtokyo #gmoyours
2016-11-10 20:02:00
Tamago
@HelloTakuya
解像度140%でProとスタンダードの違い(UE4) #vrtokyo pic.twitter.com/4XpugP2r1V
2016-11-10 20:03:24
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