3DMU #10のまとめ

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めんたいこ @kickbase

皆様各セッション楽しんでいただけましたでしょうか。今回は時間調整のための休憩時間が多く、少し手持ち無沙汰なお時間をとらせてしまったかと思います。(僕のセッションも大きく影響しています。すみません。)今後の課題として繋げさせていただきます。 #3dmu

2016-12-04 09:16:03
めんたいこ @kickbase

開会の言葉でも申し上げましたが、登壇者だからと言って完璧な知識を求めるわけでは決してありません。間違ったら皆で直せばいいのです。ご自身が「熱い!」と思う3DCG技術があれば、ぜひ登壇してください。3DMUはいつでも登壇希望をお待ちしています。 #3dmu

2016-12-04 09:18:04
めんたいこ @kickbase

第10回3DMUのまとめ、いっくよー!ZBrushのローカライズも担当されている .@kizakiaoiさんによるMariの登壇!特に良さそうな機能は法線マスク。UDIMがパッチごとに個別の解像度持てるのは非常に良さそうでした! #3dmu

2016-12-04 09:24:22
めんたいこ @kickbase

第2セッションは.@kurosaurusさんによる「UE4でオリジナルキャラを動かそう!」UE4の起動から実際に動かすまでを実演!BPの説明もありつつ充実した内容でした!イベントの発行、リスナも含めてコード不要なのは見てて非常に鮮やかでした! #3dmu

2016-12-04 09:06:45
くろさわ @kurosaurus

ぼくの講演をみての感想で、アニメーションを変えるだけなのにいろんな場所をいじる必要があって大変っていう感想がありましたが、実はアニメを変えるだけなら、スケルタルメッシュにPlayAnimationすればいいだけです。 #3dmu pic.twitter.com/VDqXFi5SEn

2016-12-04 14:07:19
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くろさわ @kurosaurus

本当にただ変わるだけならこれでもいいんだけど、普通はキャラクターがどういう状態かと、どのアニメが流れているかは分けて考えたいんですよね。 #3dmu

2016-12-04 14:12:20
めんたいこ @kickbase

第10回3DMUの総括は僕のブログにまとめます。IT勉強会/コミュニティ運営 Advent Calendarの記事として書くので、12/23(金)公開予定です。よろしくお願いします!"kick the base" - kickbase.net #3dmu

2016-12-04 14:00:01
めんたいこ @kickbase

セッションでご紹介した本はこちら。すぐにでも3D系業務に応用したい!という方はこの本のあとに各アプリのスクリプト関連書籍を読むと良いでしょう。"書評: Pythonスタートブック - kick the base" - kickbase.net/entry/python-s… #3dmu

2016-12-05 11:33:02
めんたいこ @kickbase

すぐに3Dアプリに取り入れたい!というより、Pythonそのものをもっと学んでから3Dに応用したいという方はスタートブックの次にこちらがオススメ。"書評: 基礎Python - kick the base" - kickbase.net/entry/basic-py… #3dmu

2016-12-05 11:34:13
めんたいこ @kickbase

最後に読むならこれ。すごく実用的です。テストまで触れているのであとはガンガン実際のツールを作っていけばいいでしょう。"スマートPythonプログラミング: Pythonのより良い書き方を学ぶ " - amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3%8… #3dmu

2016-12-05 11:37:02
めんたいこ @kickbase

ちなみにセッションでは登壇者席で使いやすい(片手+マウスでも捜査しやすい)&見た目がモダンということでVSCodeというエディタを使いましたが、ぼくは普段Pythonを書くときはVimとPyCharmを併用しています。 エディタも好みのものを選ぶと楽しいですよ。 #3dmu

2016-12-05 11:44:46
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