GDC2011 2日目まとめ
次のスピーカーはアメリカの物価上昇率と比較して、学費の上昇が激しいと指摘。スカラシップはあるけど、私大の経営者が私腹をこやしていると、、、(でも、その無駄がかの国の原動力では?) #gdc11j
2011-03-02 09:39:19すごいスピード “@ynaoto: Serious Games という言葉は生じてから約10年。Googleでのヒット数770,000。一方、Gamificationは1年で 522,000 #gdc11j”
2011-03-02 09:42:12うむ。 RT @PG_ohmori: でもツイッターに人工無能が紛れててもわからなかったりするからねぇ…。活路はありそうな気がする。テキストベースのマルチプレイヤーゲームかー。マスターのいらない TRPGみたいな? #gdc11j
2011-03-02 09:42:49Gamificationは、素朴に訳せば「ゲーム化」だろうが、ゲームのようにビジネス化するという意味が強く含まれているようだ #gdc11j
2011-03-02 09:50:50ほぅ。 RT @wataru4: 【GDC2011】グリーとUnityが技術提携・・・ iOS/Android向け開発を容易に http://dlvr.it/Hyy0S #gdc11j
2011-03-02 09:52:57GREE, Unity, 角川。楽しみ “@wataru4: 【GDC2011】グリーとUnityが技術提携・・・ iOS/Android向け開発を容易に http://dlvr.it/Hyy0S #gdc11j”
2011-03-02 09:56:04EAがUnityで開発したタイガーウッズのブラウザゲーム、プロトタイプを4人2週間で開発してゴーサインにこぎつけたらしい。 #gdc11j
2011-03-02 10:10:59うむ。 RT @minahito: EAがUnityで開発したタイガーウッズのブラウザゲーム、プロトタイプを4人2週間で開発してゴーサインにこぎつけたらしい。 #gdc11j
2011-03-02 10:13:25ゲームは平和の役に立つのか?という問い。パネリストの答えは歯切れが悪い。ゲームのインタラクティブ性は刺激が強いので危険なメディアにもなるよなあ。これにて終了 #gdc11j
2011-03-02 10:13:55一方で、今日お会いしたシリコンバレーのVC関係の方は、グルーポン神話減速と。飲食店の継続率が悪いらしい。日本も似た状況ですが RT @ynaoto: Grooponの話題。Zingaの人が、あいつらの成長速度は人間じゃねえ!と叫ぶ #gdc11j
2011-03-02 10:17:04EAのタイガーウッズゴルフゲームの話の続き。本格開発時は、開発チームを機能開発とライブ開発に分け、ライブ開発は1週間スプリント。スクラムをカスタマイズして適用したらしい。 #gdc11j
2011-03-02 10:19:05うまいぁ。 RT: @GameBizJP: あとで知る 行けば良かった あのセッション #gdc11j
2011-03-02 10:20:25【GDC2011】PlayStation Homeのv1.5が発表、FPSやレースゲームも可能に http://dlvr.it/J08c1 #gdc11j
2011-03-02 10:21:04ふむ。そっち方向、なのか。RT @GameBizJP: 【GDC2011】PlayStation Homeのv1.5が発表、FPSやレースゲームも可能に http://dlvr.it/J08c1 #gdc11j
2011-03-02 10:21:54続けるつもりなのか! RT @GameBizJP: 【GDC2011】PlayStation Homeのv1.5が発表、FPSやレースゲームも可能に http://dlvr.it/J08c1 #gdc11j
2011-03-02 10:28:10AIセミナー。スクリプト関連の話。DSLの話が面白かった。うちではあんまスクリプトを使わないんだけど、デバッグ項目の設定とかで軽量なDSLだったら作ってたりするんだよね。もうちょっと他のとこで取り入れてもいいのかな。スクリプトフォビアも大概にしないとねーw #gdc11j
2011-03-02 10:26:37@ynaoto: s10 って何ですか? RT 似たのがs10でもあったな。GPU使ってやるやつ “ #gdc11j #AISummit AIから見た視界を画像処理する!?☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ http://plixi.com/p/80918462”
2011-03-02 10:30:50ScriptやDSLの話。目新しいネタはなかったような。ただ、これらすべてを当たり前のようにやるのが難しいんだよなあ(実装コストとかトレーニングコストとか) #gdc11j
2011-03-02 10:49:21やばい知らんかった。Unity3DってMonoDevelopとのSync機能を使うとMonoDevelop側のブレークポイントやウォッチなどのデバッグ機能と連動するようになるんか。 #gdc11j
2011-03-02 10:52:34TA bootcamp終了!。内容的にはほとんど日本ではプログラマの領域でしたね。名前につられてきたデザイナの人は辛かったかもです。個人的にはデータベースの話とツール作成の心得の話が面白かった。 #gdc11j
2011-03-02 10:57:42