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ザハさんの1日1本ガンランスMHXX編(114本全ガンランス完了)
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ザハさんの1日1本ガンランス(MHXX編) このコーナーはモンスターハンターダブルクロスに出るガンランスの究極強化をザハさんが独断でいろいろ評価していくコーナーです。 武器選びの参考にどうぞ 1日1本と言いながらやらなかったりするので気長に見守っていてください……
2017-05-19 23:13:13![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ってことでMHXXもレウスに始まりレウスに終わる ガンランスレビュー全114本 ここにて完了! #MHXX #ガンランス pic.twitter.com/ovlEXza0m0
2017-12-15 22:31:22![](https://pbs.twimg.com/media/DRF0fQYU8AItRYq.jpg:medium)
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Switch版で再撮影しました 注意:強化素材などで間違いがあったらごめんなさい あとガンス作成と並行して進めているので比較などは後から紹介するガンスのほうが詳しくなったりするかもしれませんがご了承ください なお基本的に武器を活かす方向の解説ですが短所もしっかりレビューしていきます。 pic.twitter.com/fV9V5eKAFa
2017-12-15 00:11:35![](https://pbs.twimg.com/media/DRBB4IVUEAUkkt7.jpg:medium)
ガンランスのヒートゲージ関連豆知識
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雑ですがガンランスのMHXXヒートゲージ検証 砲術スキルの有無、全砲撃タイプ完了しました 直撮りなので誤差なのかほんとに変わってるのか怪しいところありますがやはり竜撃砲の減少量が軽減されているのは全砲撃タイプ共通みたいです #MHXX #ガンランス pic.twitter.com/1EZsWjZyk4
2017-04-27 11:58:11![](https://pbs.twimg.com/media/C-YyyEbUIAAzS5s.jpg:medium)
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そういえばMHXXになって振り切れたことがほとんどなかったから気づかなかったけどヒートゲージが振り切れた際の復帰時間が120秒から60秒に大きく短縮されてるのね。 まあこれは前作がひどすぎたのもあるけど多少の振り切れならすぐに復帰できる感覚でイイネ #MHXX #ガンランス
2017-05-30 00:36:23![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
そういえば鈍器本だと竜撃砲時のヒートゲージ減少が MHX時は-60でMHXXだと-50だそうです。この図を見るとだいたいあってる感じなのかなぁ
2017-05-19 23:01:22![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ヒートゲージ補正が鈍器本よりMHX時代とほぼ変わらないということでデータ投下します あと紫を追加した切れ味補正の各切れ味補正の比較を……囲んだところがHG補正に近い数値です こう見るとゲージを黄→橙に上げるだけで切れ味が青→紫くらいの補正がある感じですね #MHXX #ガンランス pic.twitter.com/bZZqVmK0OL
2017-06-02 01:35:28![](https://pbs.twimg.com/media/DBP9S3iVwAAIDSJ.jpg:medium)
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ガンランスの攻撃、コンボ派生をわかりやすくまとめてくださった方がいました。感謝しますm(__)m
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ガンランスのコンボ派生が分からないという方向けに簡単な派生表を作ってみました! 画像はギルドとストライカーが混ざったコンボ表ですが、これを理解すれば後のスタイルはちょっとしたコンボの追加or削除のみなので簡単に覚えられるかと思います! #MHXX #ガンランス @ディザーム pic.twitter.com/uP2T1sJ3YP
2017-09-08 01:20:38![](https://pbs.twimg.com/media/DJIl0YuUQAAITHw.jpg:medium)
砲撃威力関連(MHXX版ほぼ更新完了)
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今日のガンランスレビューの代わりに砲撃威力MHXX版できました 全て砲術、増弾スキル無しの状態で竜撃砲、フルバーストは「全てHITした場合の合計ダメージ」を表記しています #MHHX #ガンランス pic.twitter.com/BsqLuNAQa1
2017-06-15 19:20:29![](https://pbs.twimg.com/media/DCWt6zbUwAAyocY.jpg:medium)
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昨日ざっと計算しての作成ですがガンランスのブレイヴ砲撃の補正と合計威力の比較、ブレイヴフルバーストの威力をグラフ化してみました。砲撃の方は増弾が絡むところは点線になっています フルバーストは例によって「最大装填数で全弾HIT時の合計」になっています #mhxx #ガンランス pic.twitter.com/0CMeVrf40F
2017-06-22 12:31:07![](https://pbs.twimg.com/media/DC5TWt-UMAA429E.jpg:medium)
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遅くなりましたが今作より攻撃力依存になったガンランスの覇山竜撃砲の総ダメージグラフできました だいたい攻撃力320くらいで総ダメージが大タルG2個分の300ダメージになるのと1HIT目が占める割合が大きいので最初をきっちり当てることが大事 #mhxx #ガンランス pic.twitter.com/Q7fLmB4qXV
2017-06-10 12:30:48![](https://pbs.twimg.com/media/DB7gNPZV0AEb3Tu.jpg:medium)
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ってことで覇山はいいぞ
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覇山ガード判定の使い方 #MHXXNS #NintendoSwitch pic.twitter.com/0vq7fQIyqQ
2017-11-17 22:28:12![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
覇山ガードの使い方その2 #MHXXNS #NintendoSwitch pic.twitter.com/5fZbrdD9P5
2017-11-18 00:40:05![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
覇山ガードの使い方その3 まあこれはまぐれですが(汗) #MHXXNS #NintendoSwitch pic.twitter.com/LI9fTA5Et9
2017-11-18 01:28:11![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
覇山すげえ('ω') 狩技説明文に盾を構えるのは知ってたけどガード判定あるの知らなかった、こんな強引な使い方もできるのか。
2017-11-18 01:28:04![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@a190115 MHXでは無かったんですがMHXXで「ノックバックや削りどころかスタミナ消費も発生しない超強力なガード判定」が発生するようになってガード性能+2でも削られるのを平然とガード可能に……(`・ω・´)
2017-11-18 01:34:57ガンランスとは直接関係ないですが攻撃力、切れ味、属性ダメージ等の検証の結果
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普通にこの切れ味補正は参考になるレベル。例えば単純計算で切れ味緑の会心100%が切れ味白の通常と同じくらい。 もちろん切れ味は落ちるので例えば紫が青に落ちちゃうだけで会心-50%以上火力低下していることになる pic.twitter.com/ZJemKPy00s
2017-06-02 12:30:31![](https://pbs.twimg.com/media/DBSTbwtUMAAcUdQ.jpg:medium)
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今日のガンランスレビューの中で少し出た属性の切れ味補正 物理のとき同様各切れ味の差がわかりやすいように表にしてみました 属性攻撃力強化が1.1倍。○属性攻撃強化と併用しても最大1.2倍というのを見ると切れ味の差というのが意外とあるんですねぇ #MHXX #MHXX豆知識 pic.twitter.com/GhPvzIPuF1
2017-06-14 21:45:49![](https://pbs.twimg.com/media/DCSFTo-UAAA6IHm.jpg:medium)
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今日のガンランスレビューの代わりに属性武器の各切れ味ごと、属性強化スキル使用時の実際の攻撃力を属性値20,40,60,80で、またターゲットの属性肉質を30,15,10でExcelで計算した結果を上げてみました。 ちなみにW属性時は上限の計算があるので省略 #mhxx pic.twitter.com/RWB2dB5StK
2017-07-07 23:00:19![](https://pbs.twimg.com/media/DEIzOeyVwAA-Mrg.jpg:medium)