ガルチが手がけた、Nintendo Switchのシューティングゲーム「RXN -雷神-」のTwitter民の感想
- potato_kawamuke
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うーん、これは・・・ 「RXN -雷神-」正直かなり面白くない 敵がワンパターンで妙に硬くて種類も少ない ステージごとに会話が挟まれるけど、内容が魅力的でなく意味不明 経験値システムが6つの属性に分かれているけど、特に意味がない
2017-12-20 01:56:32最悪なのは弾幕シューティングによくある「意図的な処理落ち」の演出で、怒首領蜂のように「スローになる」のではなく、実際にフレームレートが落ちるので、弾幕をかいくぐる爽快感が全くない・・・これなら無い方がマシ
2017-12-20 02:03:24「RXN -雷神-」クリアした 最後までストーリーは意味不明だったし、敵のパターンも同じのばっかりでやってて辛かった 多分、理想的な形のゲームを目指していたのに、何らかの事情で実現できず、無理やり完成させた結果こうなったんだろうな・・・
2017-12-20 19:31:24RXN雷神、全ルート全ステージクリアしました。 ラスボスがライバル機なのは定番だが、攻撃パターンまで使い回しなのは流石に斬新すぐるでしょう・・・。 久々に酷いゲームやっちまったぜ。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/NQoFzoaiig
2017-12-20 01:58:04RXN雷神、後半で過去ボスと再戦するんですけど、そこで「こいつがあの時と同じと思っているのか?」「動きが全然違う!」と台詞のやりとりがされるのに、行動パターンは前と同じってのが最高にキマってますね。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/8S8Ep8RPw8
2017-12-20 02:26:48同じ短ステージ集合体ゲーのアズールレーンやDBCSのCSモードもステージパターンの使い回しが時々見られるが、リソース管理の面白さや定番ギミックで爽快感与えたりなど単調にならない工夫がしてあるものだが、RXN雷神はそれが一切ない。まさにストロングスタイル。
2017-12-20 15:02:32単調でステージ内容が半分くらいデジャブ感じる内容で、ラスボスすら途中に出てくるやつのパターン含めて使い回しで、それでもなお「簡単なシューティングゲーム」が欲しいならRXN雷神はオススメです!
2017-12-20 15:05:07だいたい合ってる感想。 【Switch】RXN -雷神-<30点> : フリゲを斬ったり誉めたり崇めたり blog.livedoor.jp/paripari_ume/a…
2017-12-20 14:56:54『RXN -雷神-』をボチボチ遊んだ感想を書きました。 docs.google.com/document/d/1Pt… まとめると「あんまり面白くなかった」なので、リンク踏むならそれを認識した上でお願いします。
2017-12-20 01:32:27RXN雷神横画面縦STGだけど結構弾避けできる 思ったよりは敵弾も見分けられる 機体やUIのデザインはカッコよくてすめらぎ琥珀さんのキャラもイカすしBGMもなかなか! んでも敵がめっちゃ硬くて撃ち込み感や破壊の爽快感が薄いのはどうにかならんか… 接射でショットLV上げても硬いよ!
2017-12-19 22:11:08RXN雷神、ステージに特色ないのもキツい ただ敵が出てくるだけ感 ステージ多数の選択制にするならばダライアスバーストACとかを参考にして欲しかったっすね… 爽快感、テンポ、ステージは改善して欲しいナリィ…
2017-12-19 22:34:34RXN雷神、終盤ステージで詰まったので少しレベル上げしようと序盤ステージ回ってたんだけど、11面だけ異様にレベルが上がる。1回のクリアで3〜4も上がるのって多分調整ミスだよね。ライト限定の模様。
2017-12-23 21:47:39RXN雷神、クリアしたので感想。RPGのレベル上げ要素を取り入れて、1ステージを極端に短くして、繰り返しプレイすればかなりのプレイヤーがクリアできる、という構造自体は良いと思う。こうやって間口を広げていかないと、STGプレイヤーも増えていかないと思うので。あとBGMは全体的に良い。
2017-12-23 21:58:42RXN雷神の感想続き。ゲーム自体が未完成品レベルなので、気になる人はセールまで待つのが吉。システムの説明がない、武器の切り替えが無意味、攻撃のヒットが分かりづらい、ボスの使い回し、STGのシステムにまるで合ってない物語(登場人物、固有名詞多過ぎ)、何でこれで発売したのか...
2017-12-23 21:59:21RXN雷神、一番アカンと思ったのはステージの切り方。1面はグラディウスで例えると、最初のザコ編隊が終わってこれからステージだ!ってところでいきなり面が終わる。ここからテンション上げていくぞってとこで流れをぶった切ってどうすんの。これではプレイヤー側も乗れんでしょ
2017-12-21 00:02:29RXN雷神、自分が新しいタイプのSTGになじめていないだけという可能性もあると思って感想を控えめに書いてたけど、総じてあまり楽しくないという感想が多いみたいで、4000円払って購入した同士としては同情しつつ納得。
2017-12-21 00:05:56「RXN -雷神-」クリアしました。「ガイアブレイカー」と同じくらい面白いゲームだと私は感じました。本当にありがとうございました。#RXN #雷神 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Et7W37QEax
2017-12-19 20:05:09暫くふて寝して落ち着きましたので『RXN -雷神-』の正直な感想を。 説明皆無で理解に苦しむストーリー、STG×成長要素×復数機体の噛み合わなさ、ゲームバランス等、ゲームとしての粗を長々と語ることはできますが・・・。#RXN #雷神
2017-12-19 23:54:38一言で今作を表すとするならば、「最高級の食材が、すべて丸焦げになって出てくる」というような残念さに尽きますね。 開発二年でどうしてこうなったのか。どうしてこうならざるを得なかったのか。もっとうまく料理できていれば、とひたすら残念に思わざるを得ないです。世の中って、難しいね・・・。
2017-12-19 23:54:38一応、撃って避けるSTGとして最低限の「面白いと感じられる場面」も全く無かったわけではないのですが、それなら唯一無二と言える分『ガイアブレイカー』の方がまだ楽しめたかなと・・・! 公式が謳う「新しいシューティングのカタチ」としても、『カラスBoR』のような好例が既にあるわけで・・・。
2017-12-19 23:54:39私はよっぽどな出来のゲーム以外は、基本的にポジティブに評価できる頭幸せ人間なのですが・・・この作品は「よっぽど」でした。今のままでは例え半額でもオススメはできないです。 フリーズや本体破損など、致命的な不具合が無さそうなのは評価点かな。購入を止めることはしませんが、予めご覚悟を。
2017-12-19 23:54:39