まぁ解釈の仕方で、スペランカーのあれは実はすごいディフォルメをしているのであって本当はスペランカーは4ドットくらいの大きさなんだよと妄想してみる。ならあの爆弾で壊すしか通れない「それ探検家なら登るくらいできるんじゃね?」的大きさの岩にも合点がいく。
2010-04-05 21:59:07実際、スペランカーレベルのものがクソゲーとされていたけど今はムズいゲームってむしろ燃えると言われるだけでクソゲーとは言われない。今のクソゲーはバグゲーと言い換えられるくらい「根本的なゲームプレイに支障をきたすレベルのバグ」を何故かクソゲーと言ってるきらいがある。
2010-04-05 22:01:07@spread_bomb ファミコン版だと、敵に体当たりしまくってるとゲージが溜まっていい感じになる。それもSTGじゃねーwwな感じ♪
2010-04-05 22:01:34ちなみにトライ&エラーを繰り返すタイプのゲームで大切なのは「何故ミスになったのか」が理解できることだと思うんだよね。それが無いから「理不尽だ」とストレスになり投げ出される。当然なんだけど昔のゲームほどそれがなされてないのが多かった。スプライトの判定的な問題が多かったのかな
2010-04-05 22:03:33@TakeponFX バグはクソゲー以前の問題で単なる怠慢か組織運用の問題だと思ってます。クソゲーってやっぱり誰が遊んでもいろんな意味でおもしろくないゲームのことではないでしょうかね。別の言葉で言うなら駄作。
2010-04-05 22:03:50DKのマリオは落ちるところまで落下しきってミス、対してスペランカーはその場で点滅してミス、っていう演出の差も評価を分けるところじゃないかと。 RT @TakeponFX: 身長の高さ以上で死ぬってのはドンキーコングだってそうなのにね。
2010-04-05 22:05:35ミスの見せ方も大事 QT @kuhyo: DKのマリオは落ちるところまで落下しきってミス、対してスペランカーはその場で点滅してミス、っていう演出の差も評価を分けるところじゃないかと。 RT @TakeponFX: 身長の高さ以上で死ぬってのはドンキーコングだってそうなのにね。
2010-04-05 22:08:09STGの自機判定を小さくするのもそういう点でストレスを軽減させると共に窮地を切り抜けた際の「俺SUGEEEE!!」的脳内麻薬分泌効果もあるんだよね。そこまで敵弾がめり込めば死ぬと諦めもつくし。
2010-04-05 22:10:05ファミコンバブル時代、あとPSバブル時代もそうかな、安易に参入してナメてかかったゲーム作ってたとこは大体クソゲーというレッテルすら貼られずに受注ゼロで消えていったわけですよ。
2010-04-05 22:11:26PSでアスキーが出したなんかジェットコースターみたいなコース上で動きながら敵を倒す変な3Dシューティングがあったんだけどあれの糞さは異常だったなぁ。あーゆーのを昔はクソゲーと言うんだと思ったが今じゃ単なる駄作。
2010-04-05 22:13:13理解されないゲームというのは作り手側の説明不足もあると思うんだけど昔はそんな説明の余裕もあんまり無かったしね。今のゲームはそういう点でチュートリアルが作れる分有利。
2010-04-05 22:16:42バンゲリングベイもクソゲークソゲー言われてるけどファミコンであれだけリアルタイム進行する戦略的シューティング的なものが作れたのは凄いと思うよ。
2010-04-05 22:32:46