クソゲーってなんだろう

タイトル通りの内容についての私的なメモです。
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つかさん / 司隆 @spread_bomb

そしてロボット変形してさあ撃つぞ、と思った瞬間に敵に当たって破壊された思い出

2010-04-05 21:58:37
ダメオタ @dameota

カラテカは突き1発で乙るからある意味スペランカーより酷いと思う。開始直後にバックしても死ぬし。

2010-04-05 21:59:05
@TakeponFX

まぁ解釈の仕方で、スペランカーのあれは実はすごいディフォルメをしているのであって本当はスペランカーは4ドットくらいの大きさなんだよと妄想してみる。ならあの爆弾で壊すしか通れない「それ探検家なら登るくらいできるんじゃね?」的大きさの岩にも合点がいく。

2010-04-05 21:59:07
𝕏YRS @XYRS

ORBITALは前半こそ遊ばせてくるけど、後半は残機数とか関係ない世界だったな・・・(1回死んだらほぼそのまま終了的な意味で

2010-04-05 21:59:43
🅾🅺🅰🆉@喪中 @okaz6809

容量が多ければチュートリアルも作れるだろうけど、あの時代そういう概念ってACのデモ画面くらいしかないしなー

2010-04-05 22:00:53
@TakeponFX

実際、スペランカーレベルのものがクソゲーとされていたけど今はムズいゲームってむしろ燃えると言われるだけでクソゲーとは言われない。今のクソゲーはバグゲーと言い換えられるくらい「根本的なゲームプレイに支障をきたすレベルのバグ」を何故かクソゲーと言ってるきらいがある。

2010-04-05 22:01:07
雛衣 @hinaginu

@spread_bomb ファミコン版だと、敵に体当たりしまくってるとゲージが溜まっていい感じになる。それもSTGじゃねーwwな感じ♪

2010-04-05 22:01:34
@TakeponFX

ちなみにトライ&エラーを繰り返すタイプのゲームで大切なのは「何故ミスになったのか」が理解できることだと思うんだよね。それが無いから「理不尽だ」とストレスになり投げ出される。当然なんだけど昔のゲームほどそれがなされてないのが多かった。スプライトの判定的な問題が多かったのかな

2010-04-05 22:03:33
白石 @SHIRAISHI

@TakeponFX バグはクソゲー以前の問題で単なる怠慢か組織運用の問題だと思ってます。クソゲーってやっぱり誰が遊んでもいろんな意味でおもしろくないゲームのことではないでしょうかね。別の言葉で言うなら駄作。

2010-04-05 22:03:50
🅾🅺🅰🆉@喪中 @okaz6809

特にPCゲーで多かったですな>無駄にコリジョンがでかいゲーム、スプライト自体16x16とかだし

2010-04-05 22:05:20
@TakeponFX

単なる駄作はクソゲーとすらされないんだよね。だって突っ込みどころが無いから。

2010-04-05 22:05:32
空条HYO太郎ヲ @kuhyo

DKのマリオは落ちるところまで落下しきってミス、対してスペランカーはその場で点滅してミス、っていう演出の差も評価を分けるところじゃないかと。 RT @TakeponFX: 身長の高さ以上で死ぬってのはドンキーコングだってそうなのにね。

2010-04-05 22:05:35
🅾🅺🅰🆉@喪中 @okaz6809

コリジョンと聞くとつい「ここはコリドー♪」とか思い出す

2010-04-05 22:05:47
白石 @SHIRAISHI

@TakeponFX そういえばそうか。なんでやねん!!クソ!!ってのがないとクソゲーではないですね・・・。

2010-04-05 22:06:43
空条HYO太郎ヲ @kuhyo

今はライブラリや物理エンジンが既にひととおり用意されてるので根本的なところでのクソゲーが生まれにくいってのもあるかなー。

2010-04-05 22:08:08
@TakeponFX

ミスの見せ方も大事 QT @kuhyo: DKのマリオは落ちるところまで落下しきってミス、対してスペランカーはその場で点滅してミス、っていう演出の差も評価を分けるところじゃないかと。 RT @TakeponFX: 身長の高さ以上で死ぬってのはドンキーコングだってそうなのにね。

2010-04-05 22:08:09
@TakeponFX

STGの自機判定を小さくするのもそういう点でストレスを軽減させると共に窮地を切り抜けた際の「俺SUGEEEE!!」的脳内麻薬分泌効果もあるんだよね。そこまで敵弾がめり込めば死ぬと諦めもつくし。

2010-04-05 22:10:05
@TakeponFX

ファミコンバブル時代、あとPSバブル時代もそうかな、安易に参入してナメてかかったゲーム作ってたとこは大体クソゲーというレッテルすら貼られずに受注ゼロで消えていったわけですよ。

2010-04-05 22:11:26
@TakeponFX

PSでアスキーが出したなんかジェットコースターみたいなコース上で動きながら敵を倒す変な3Dシューティングがあったんだけどあれの糞さは異常だったなぁ。あーゆーのを昔はクソゲーと言うんだと思ったが今じゃ単なる駄作。

2010-04-05 22:13:13
モリハマ @morihama_K

@TakeponFX 特定のハードがバブルになると聞いた事無いメーカーとかが参入してきますよねえ・・・とほほ

2010-04-05 22:13:21
@TakeponFX

理解されないゲームというのは作り手側の説明不足もあると思うんだけど昔はそんな説明の余裕もあんまり無かったしね。今のゲームはそういう点でチュートリアルが作れる分有利。

2010-04-05 22:16:42
@TakeponFX

バンゲリングベイもクソゲークソゲー言われてるけどファミコンであれだけリアルタイム進行する戦略的シューティング的なものが作れたのは凄いと思うよ。

2010-04-05 22:32:46
griaule @Griaule

@TakeponFX なんたって作者がゲームの神様(って何人いるのか知らないけど)、ウィル・ライトですから。

2010-04-05 22:33:35
🅾🅺🅰🆉@喪中 @okaz6809

バンゲリングベイとかスペランカーとかは一回オリジナル遊んでみたいですな

2010-04-05 22:34:20