装甲騎兵ドリキャス〜ザ・ラストセガハード〜 http://twitpic.com/5chuk1
2011-06-17 06:30:11頑張ってたと思うけど「セガなんてダセーよな!」のCMはなりふりかまわな過ぎてて痛々しかった RT @pandanosyusyoku 唐突に「セガだって頑張ってたんや……!!」という電波を受信した
2011-06-17 06:49:13セガと任天堂、この二つのメーカーは、戦いとして成立してるかも定かでない戦いを二十年弱も続けていた。 http://twitpic.com/5chy7m
2011-06-17 06:39:33はじめはなんとか渡り合えていたが、いつかシェアは傾き、日本全国の子供たちのゲーム機は任天堂に塗り替えられていった。 http://twitpic.com/5chzmg
2011-06-17 06:43:21セガは戦った。始めは性能と拡張でごり押しできると信じて。 http://twitpic.com/5ci14j
2011-06-17 06:47:05だがシェアの差は開くばかりで、キリがなかった。 http://twitpic.com/5ci3to
2011-06-17 06:54:10セガは疲れた。誰も彼もが疲れていた。 http://twitpic.com/5ci5pf
2011-06-17 06:59:03そして、ついにセガの撤退がささやかれるようになった大戦も末期。セガの全てを賭けた逆襲が始まる…。 http://twitpic.com/5ci7s4
2011-06-17 07:04:19某日、セガ開発チームにて、一台のハードが産声を上げた。 http://twitpic.com/5cij4b
2011-06-17 07:33:54セガの最終兵器、ドリームキャスト誕生の瞬間である。 http://twitpic.com/5cijqq
2011-06-17 07:35:27独自企画GD-ROM採用により、低価格と大容量の両立を実現。 http://twitpic.com/5cildy
2011-06-17 07:39:34コントローラには記憶媒体ビジュアルメモリを接続して、モニター機能が付加。テレビと合わせて二つの画面で楽しめる、十年進んだ発想(実際は十年どころじゃない)を盛り込んだ。 http://twitpic.com/5cinn2
2011-06-17 07:45:22ビジュアルメモリにはドリームキャスト内のソフトを介して、ゲームをダウンロード可能。記憶媒体と携帯ハードを両立させた画期的な設計だった。 http://twitpic.com/5cionx
2011-06-17 07:48:03極めつけはゲームハード初のモデム標準搭載。ネット接続の機器は他のハードでも存在したが、本格的な導入はドリームキャストが初だった。 http://twitpic.com/5ciquz
2011-06-17 07:53:33「……」 「どうした、何が気に入らねえ?」 http://twitpic.com/5cisid
2011-06-17 07:57:37「あてにならねえビット数がざっと128はある」 「キリがねえさ、だがこれほどチューンされたハードは、奴らももっていまい」 http://twitpic.com/5ciu96
2011-06-17 08:01:59128ビットマシンの触れ込みで登場したドリームキャストだが、実際は32ビットマシンだった。CPUが内蔵している演算ユニットが、演算を四本同時に行えるため、×4で128とされた。 http://twitpic.com/5ciy9g
2011-06-17 08:11:49「このハードは黒く塗らねえのかい?」 http://twitpic.com/5cj0rq
2011-06-17 08:17:55「貴様、塗りたいのか!!」 「へへ、冗談だよ…」 http://twitpic.com/5cj2pl
2011-06-17 08:22:40ゲーム業界には「黒いハードは負ける」のジンクスが存在する。それを避けるためか偶然か、ドリームキャストは黒を徹底的に避けた配色だった。ちなみにこのジンクスを打ち立てた張本人がセガで... http://twitpic.com/5cj4ny
2011-06-17 08:27:25