Delphi XE2 発売後の各地の反応
懸念どおり、FireMonkeyの3Dは高機能すぎるな~。もっと低レベルをたたくインターフェイスが欲しい。WinでもOpenGLでGLSLを使いたいんだけど。じゃないとMarbleCLAYを移植しずらい
2011-09-01 21:57:16適当なアプリを何個かつくって勘所がわかったらソースを読もう。ざっとみる限りFMX.Types3D.pasのTContext3Dあたりに何かヒントがありそう
2011-09-01 21:58:56フォームデザイナで3Dオブジェクトをくるくる回したりする機能ってそんなに需要あるんかな。まあ楽しい気もするけど、あまり使いどころが思いつかない
2011-09-01 22:08:52@lynatan Mac実機まだ持ってないんで試せないんですが、Generics系のクラスがクロスプラットフォームで使えるか気になってます...(;´д`)
2011-09-01 22:25:25@tsukuyomi_ls 試したわけじゃ無いですけど、FMT_Typesユニットの中でGenerics.Collectionsの使用がFPCか否かで条件分けされてて、FPCが定義されてる場合は別のユニットを参照してるんで使えない…かも?
2011-09-01 22:30:10WindowsでFireMonkeyに違和感がある理由→マウスオーバーしたときにボタンの色が変わるけど、色が変わるタイミングが1テンポ遅い。
2011-09-01 22:47:07iOS開発者に受け入れられるためにはUIKitと同じ外観のコントロールが必要だと思うけど、ちょっと見る限り無いっぽい。XE3以降かな
2011-09-01 23:11:43なんかdpr2xcode.exeでXcodeに吐くときにパスにスペースがあることを考慮してくれないらしくて、パスからスペース除けばいけた
2011-09-01 23:14:16これ起動イメージはDelphi側から設定できないのかな?デフォルトの画像は用意されてるんだけど、そのままだとiOSアプリを起動する度に「エンバカデロ!」って表示されるw
2011-09-01 23:48:36FireMonkeyでPaintBox的な使い方ができるコンポーネントはなんだろう。とりあえずほとんどのコントロールにCanvasプロパティがあるしOnPaintイベントもあるけど、なかなかうまくいかない
2011-09-01 23:55:07