長峯達也氏による「ハートキャッチプリキュア」制作裏話まとめ
- R_Kobayashi
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あと、ハートキャッチのぬいぐるみショーとかミュージカルの収録。画がないところで自由に出来る。ショーの為に大げさ目に演技する。などで、ハートキャッチにおける役者さんやキャラクターの幅を見れる貴重な機会をいただきました。特に三幹部などは本当にミュージカルの演技が参考になりました。完敗
2011-07-21 01:09:2115話はいつきが黄色いチュニックを着た場面の3カット見せカットがスキ。縦パンで見せがちだけど効果音も優しい感じで良いです。HCPはファッションがモチーフの一つだったので、チュニックとかシュシュとかおよそ自分の生活に関係ない言葉を覚えられたのも楽しかったかも。お団子はシニヨンとかね
2011-07-22 14:22:14馬越嘉彦東映アニメーションワークスはちょっとだけお手伝いさせてもらいました。東映アニメの秘密の棚からどれみナイショの原画を発掘な考古学者として。あの版権はあの部署のコンピュータにデータがあるバズ!!な探偵として。裏表紙のデータをスキャンして送信失敗とか。本作るのって凄い大変です。
2011-07-22 14:38:54ちょ、ちょっとぉ!「だん!!」て何!!コブラージャが「デザトリアンのおでましだん!!」って言ってるのに気づき始めた16話。キャラも立っちゃってSDとしてアウトオブコントロール!!おしりパンチはだめだって言ってるのに!ヒップアタックとか!もう勝手にやってくれ!!て言うかもっとやれ!
2011-07-23 00:01:2616話もカットバックと言うか対比する事でキャラを描き出す構造。シナリオ作る時はえりかのファション部とあずさの演劇部の対比構造だけを想定してました。出来上がってみたら、メインの話のシリアスとコブラージャ率いる敵のコミカルさの対比も演出されていて、なかなか深い味わい。演出は黒田氏だ。
2011-07-23 00:08:56うーむ。かなりの確率でMXのハートキャッチリアルタイムでみてるなぁ〜夕方はアニメの再放送!!。子供にテレビってたのしいって刷り込んで欲しいなぁ。ゲームもそうだけど目先の利益と将来の顧客の確保はうまくバランスとって欲しい。
2011-07-26 16:15:59@takaswy1981 今日は17話だよ。岩井さんの演出だよ。プリキュア魂のお話だよ。結構覚えてるよ。ネタバレだから放送終わってからじゃないと詳しい事は話せないけどね!!面白いよ!!
2011-07-26 16:26:54ウルトラ念力ってありまして。戦線離脱した人が残された能力で味方をサポートするのって燃えるんですよね。戦っているレオよりも、腕をクロスしてなんだか解らないエフェクトを背負っているダンの方が印象に残ってたりします。腕をクロスして難しい顔をすれば簡単にまね出来てその気になれたってのも良
2011-07-26 17:14:2718話は何故か楽器のバンジョーが出てきます。バンジョー!!気軽な気持ちで出したのが大騒ぎ!!音響効果の石野氏がバンジョーってなんだ!!どんな音がするんだ!!買うのか!?こっちもバンジョーが空高く響く事しか解らないので調べまくり!!そんな事でも真剣に悩んでくれるのが嬉しかったです。
2011-07-26 17:27:17HCP二人変身バンクは描いてくれているアニメーターさんがコンテを超えていろいろ演出を入れてくれるので情報量が上がってます。特に名乗り前の変身完了カットはしびれるものがあります。目のアップのキラキラを演出してもらって、見るたびにハッとさせられます。ふたり仲いいよねーって感じが最高。
2011-07-26 21:35:11デザトリアンは毎回キャラが違います。金田さんは50体近いデザトリアンを全て演じ分けてくれました!連続で見てその違いと渾身の演技を味わっていただきたいです。ぜひともテレビチャンピオン的にHCP選手権があったら、ぽわわわわ〜んの違いでデザトリアンの名前を当てる問題を出して欲しいです。
2011-07-26 22:08:30番君回。クモジャキーの様な融通効かないキャラをギャグ扱いすると、性格がグニャってコレじゃない感が出まくって崩壊しがち。地岡氏のコンテはキャラを壊さないでギャグに導いている。この仕事はさすがだ。自分より若くて才能のある人間は爆発しろ!!と切実に思う。でも、また一緒に仕事してください
2011-07-28 09:52:48幼児向けで文字情報に頼った作りにするのはタブーだと関プロデューサーに習った。18話は漫画に吹き出しが出て来るけど台詞は必ずキャラが読んでいるので大丈夫だろうと怒られそうなのをビビりながらスルー。漫画部分は賑やかに画面が変化して楽しい。情報量が多いので作業が大変だったと思う。感謝。
2011-07-28 10:00:29地岡氏と打ち合わせをしている時に良く出てきたワードが”アイコン” 知ったかぶりでその意味は聞かなかったけど、多分、象徴することだと理解した。18話では番君の眼力のエフェクトとかかな。”しょっぱい””情報量のコントロール””画面をデコボコ”いろんな言葉をいろんな人からイタダキです。
2011-07-28 10:07:21猫の手ニャー!!大塚監督にどうしても入れてくれ!!友人宅で女子が危ない手つきで玉葱切ってたのが印象的でした。ご家庭で猫の手ニャー!!言いながらお母さんが包丁の使い方を教えている場面を妄想したのです。あと、キャラソンもかけてくれー!!とシナリオで想定してなかったのに無理言いました。
2011-07-29 14:11:19農家の地味なお話だったので予告にプリキュアの戦闘が入ってなかったのをプロデューサーに指摘されたので、以後予告の編集をチェックする時には必死に戦闘シーンかプリキュアの姿が必ず入る様に考慮しました。子供喜ばせてなんぼなのに、やりたいお話やシュチュエーションを主体するのは本末転倒だと。
2011-07-29 14:16:0020話はポプリ登場。シプコフとの区別を付ける為にデフェンス能力を付与。フォワードとバックスの役割をはっきりさせる。心の大樹の設定はもうちょっとシンプルにするべきだったと反省。予告は役者の皆さんにかなりノリノリでやってもらいました。週末はトイザラスでポプリを発見。次回、保護する予定
2011-08-02 22:49:42画の力って凄い物で、画面に出るとそれが本当になります。21話は当初、プリキュア候補のプリキュア姿を予定していました。しかし、上記の理由で見ている子達を混乱させる恐れがあるのでやめました。キュアファイアーは完全にあり得なさすぎるので逆に画にしても大丈夫と判断して、青空に笑顔でキメ!
2011-08-02 22:53:04番君の中の人には当たり前の事なのでしょうが・・・たわけた制作側の要求・・・「ニャ!!」とかを、ちゃかすのでもなく、流すのでもなく、番君というキャラクターをさらっと表現してくれました。アフレコ現場では何気にオーケーを出しましたが・・・さりげなく凄いって言うのが凄いのかもしれません。
2011-08-02 22:59:52子供の頃、偽ウルトラマンのつり目をみて「科特隊のみんなはなんで偽物に気づかないんだー」とやきもきしたものです。でも映像制作の端くれになった今「偽ウルトラマンをつり目にした人は天才だー!!」と感心してます。映画プリキュア5のダークプリキュア5のデザインと色はこの考え方がベースです。
2011-08-02 23:17:44”偽物シンボル”いい言葉です。本物と偽物はちゃんと区別して、それもはっきり解る様にしておかないと。ご飯食べながら見てたり、一緒に見ているお母さんとかは半分興味なしで子供さんと見てたりすると思うので。 RT @takat_masaライダーのスカーフもですねw偽者シンボル^^
2011-08-02 23:25:25ダークプリキュア戦のイメージは昭和の色付きアトムに出てきた対アトラス戦。内容はもうほとんど覚えてないですけど。サブタイトルに確か”アトム対アトラス3”とか番号振ってあるのが強い印象を残してます。ああ何度も戦うのねって、わくわくを感じて居ました。もっといろんなこと仕掛けたかったな。
2011-08-02 23:37:4922話。グリーンなカーテンとフィンガーのお話。園芸部の話はもっとやりたかったな。一年て短いので欲張りすぎるといろいろ描き切れないね。部長さんは最初のプロットではもっと不思議少女で、もっとプリキュアっぽい感じの予定でした。でも、ミスリードでファンタジー過ぎるのでやめてもらいました。
2011-08-04 02:12:43