CGWORLD2011クリエイティブカンファレンス デジタル・フロンティア関連まとめ

昨日は、CGWORLD2011クリエイティブカンファレンスにお越し頂きありがとうございました。 弊社デジタル・フロンティアに関するつぶやきをまとめてみました。 ボーンデジタルさん、今後もこのようなイベントを宜しくお願い致します。
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smswsyg @smswsyg

@_h_a_m_a_ おぉっお疲れ様です。この後の鉄拳の方でDFさんのセッション行きますっ。

2011-10-23 15:33:25
xionchannel @ajinotataki

2005年にTD集団としての開発指導室が発足。ツール作成、難解なショット作成、リサーチ、技術的指導。2007年、TDとRDを明確に切り分け。2009年に名称を開発室に改めた。人員4名開発。マッシブ2名。対応ソフトはMaya、XSI、ビルダー、AE、Winなど #DFCC11

2011-10-23 15:35:45
Iwade Takashi @rockout77

#DFCC11 DF開発室セッション。開発室の概要、2005に開発指導室として発足。エフェクト等難しいカットなどを担当してたが、2007にTDとR&Dに別れた。R&Dは現在4+マッシブチーム2。対応ソフト一通り。

2011-10-23 15:36:18
xionchannel @ajinotataki

使命。作業効率向上。クオリティアップ。現場の知識向上など #DFCC11

2011-10-23 15:36:28
xionchannel @ajinotataki

TD業務。汎用性、保守性の高くないツール作成※プロジェクトに沿ったもの。チーム内ワークフローツール作成。 外部アプリやプラグインの使い方検証と指南。トラブルシュート。難解かっと。 #DFCC11

2011-10-23 15:38:07
xionchannel @ajinotataki

RD。汎用性、保守性の高いツール作成。数学的、技術的に高度なツール作成。など #DFCC11

2011-10-23 15:38:45
xionchannel @ajinotataki

現場から求められていることはTD業務が多い。しかしRD業務もおろそかにしたくない。技術的資産を蓄積したい。高度なツール開発をするため。 #DFCC11

2011-10-23 15:40:09
xionchannel @ajinotataki

結論はTDをこなしつつもRDを合間で行う。*あれ?切り分けてなくない? #DFCC11

2011-10-23 15:40:36
Iwade Takashi @rockout77

#DFCC11 汎用性と高度なものは続けたい、今は実際はTD的なのしつつR&Dしてる

2011-10-23 15:41:12
xionchannel @ajinotataki

コスパの高い開発。安定的なツールリリースをするが、工数のかかるアップデートは対応しないという考え方。 #DFCC11

2011-10-23 15:42:26
Iwade Takashi @rockout77

#DFCC11 やりたいこと。コスパの高い開発。基本機能はやるが、細かい追加やローカルなリクエスト、高速化はやらずにリリースすることが多い

2011-10-23 15:42:57
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

やっぱコミュニケーションですよねー #DFCC11 #CGWCC

2011-10-23 15:44:02
xionchannel @ajinotataki

現場とのコミュニケーション。ニーズの把握。現場側の本職TDと密接にやりとりする。アンケート、チームブログ、議事録をチェック。社内WEB発表会をとおして布教、フィードバック。現場との距離を縮める努力。アットホームな感じに #DFCC11

2011-10-23 15:44:23
Iwade Takashi @rockout77

#DFCC11 だいじなこと。現場とのつながり。定例はTD同席でやってる。車内WEBで常にリリース告知。技術発表会なども。コミュニケーションも。

2011-10-23 15:44:42
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

開発側とデザイナーの妙なズレはあるんですよね、。、 #DFCC11 #CGWCC

2011-10-23 15:44:57
xionchannel @ajinotataki

日々の情報収集。つねにトレンドを把握しておく。無駄な開発を行わないためにも。 #DFCC11

2011-10-23 15:44:58
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