CGWORLD2011クリエイティブカンファレンス デジタル・フロンティア関連まとめ
昨日は、CGWORLD2011クリエイティブカンファレンスにお越し頂きありがとうございました。
弊社デジタル・フロンティアに関するつぶやきをまとめてみました。
ボーンデジタルさん、今後もこのようなイベントを宜しくお願い致します。
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@ajinotataki
2005年にTD集団としての開発指導室が発足。ツール作成、難解なショット作成、リサーチ、技術的指導。2007年、TDとRDを明確に切り分け。2009年に名称を開発室に改めた。人員4名開発。マッシブ2名。対応ソフトはMaya、XSI、ビルダー、AE、Winなど #DFCC11
2011-10-23 15:35:45
Iwade Takashi
@rockout77
#DFCC11 DF開発室セッション。開発室の概要、2005に開発指導室として発足。エフェクト等難しいカットなどを担当してたが、2007にTDとR&Dに別れた。R&Dは現在4+マッシブチーム2。対応ソフト一通り。
2011-10-23 15:36:18
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@ajinotataki
TD業務。汎用性、保守性の高くないツール作成※プロジェクトに沿ったもの。チーム内ワークフローツール作成。 外部アプリやプラグインの使い方検証と指南。トラブルシュート。難解かっと。 #DFCC11
2011-10-23 15:38:07
xionchannel
@ajinotataki
現場から求められていることはTD業務が多い。しかしRD業務もおろそかにしたくない。技術的資産を蓄積したい。高度なツール開発をするため。 #DFCC11
2011-10-23 15:40:09
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@ajinotataki
コスパの高い開発。安定的なツールリリースをするが、工数のかかるアップデートは対応しないという考え方。 #DFCC11
2011-10-23 15:42:26
Iwade Takashi
@rockout77
#DFCC11 やりたいこと。コスパの高い開発。基本機能はやるが、細かい追加やローカルなリクエスト、高速化はやらずにリリースすることが多い
2011-10-23 15:42:57
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@ajinotataki
現場とのコミュニケーション。ニーズの把握。現場側の本職TDと密接にやりとりする。アンケート、チームブログ、議事録をチェック。社内WEB発表会をとおして布教、フィードバック。現場との距離を縮める努力。アットホームな感じに #DFCC11
2011-10-23 15:44:23
Iwade Takashi
@rockout77
#DFCC11 だいじなこと。現場とのつながり。定例はTD同席でやってる。車内WEBで常にリリース告知。技術発表会なども。コミュニケーションも。
2011-10-23 15:44:42