川田宏行氏による「ワルキューレの伝説」「妖怪道中記」音楽制作話
- Kenzoo6601
- 28137
- 12
- 37
- 2
当時、「ワルキューレの伝説」の作業は、初代「ウィニングラン」と並行で進めていました。
2011-09-24 15:36:58「ウィニングラン」は、ナムコ初の3Dレースゲーム。当時のアーケードゲームとして最先端を行くグラフィックともあれば、サウンドにも気合いが入ります。
2011-09-24 15:52:16プレーヤーがコインを入れてくれた瞬間から、「これは今までと違う!」「こんなの初めて!?」とワクワクしていただけるようなものにしようと思い...
2011-09-24 15:56:15これは多分、業界初だったでしょう。「コイン音」は、自分がボコーダーで歌ってます。
2011-09-24 15:59:18使用したボコーダーは、KORG DVP-1。自分の席にマイクスタンド立てて、皆が退社した後を狙って夜中に録ったな...
2011-09-24 16:04:10「コイン音」がなんて歌っているのかは秘密?ですが、「〜ウィニングランを体感せよ〜!」みたいなことをハモってます。
2011-09-24 16:07:07※歌っている内容は「ウイニングラン -G.S.M.ナムコ2-」(ポニーキャニオン)の楽譜のページに歌詞として記載されています(このコイン音と同じ音が1位ゴール時の曲の冒頭に使われている)
方や「ウィニングラン」は近未来系レースゲーム、方や「ワルキューレの伝説」は神話をモチーフとしたアクションアドベンチャー。
2011-09-24 16:12:43頭の中がどんな仕組みになっているのか分かりませんが、「ウィニングラン」の曲想を練っていると、ふと「ワル伝」用の曲が浮かんできて...
2011-09-24 16:16:39「ワルキューレの伝説」用のフレーズを考えていると、「ウィニングラン」用のリズムアレンジが浮かんできて...
2011-09-24 16:19:20「ワルキューレの伝説」のメロは、このゲームの最初の打合せ中に頭に浮かんできたものです。
2011-09-24 16:26:31後で考えるに、ファーストインプレッションって大事だな、と。アイデアやインスピレーション、演奏もそう。
2011-09-24 16:31:40「最初」って、そのわずか一回しか無い機会のことだと思うと、何かを持っている貴重な瞬間かも知れません。
2011-09-24 16:33:21...とか言いつつ、その「ワル伝」テーマのメロをメモったプリントは、何度かあった会社の引越し時に捨てちゃいましたが。
2011-09-24 16:36:04