ザナドゥ開発秘話、他。
@tomatoan @tk_nz いや、当時はディスクをロードの速いテープと言った感じて使われていたのでAppleIIユーザーとしてはディスクの使い方が間違っていると作ったのがザナドゥ、テープ版を出す気なかったです。ただ、あまりに要望が多くて作ったものです。
2011-12-18 00:22:00@nekoaisle @tomatoan と言う事は、ザナドゥはハードの使い方を示すために作ったとも言えるんですね…。なんとも貴重なお話を伺えて驚くばかりです。
2011-12-18 00:27:10@nekoaisle @tk_nz そうですか。X1ザナドゥ、ニコ動でパソコンサンデーで山下章さんがプレイしたF社訪問動画あるんですが、PSGで88と音違うから最初びっくりしました~。Appleパソコン当時はめちゃ高かった…木屋さん色々解説すんません…
2011-12-18 00:29:22@tomatoan @tk_nz AppleII は高かったですよ^^;当時の月給の5ヶ月分でした・・・今でも押入れで眠っていますが^^;
2011-12-18 00:37:38@nekoaisle @tk_nz ま、まだ持っていたんですかApple…!5ヶ月分!?88、98はもうさすがに捨て…ですかねえ(涙)
2011-12-18 00:57:46@tk_nz @nekoaisle @psyzans @tomatoan 横からすみません。X1ザナドゥのFM音源対応版は後にユーザーが作ったものだったと思います。
2011-12-18 00:21:11@tk_nz @nekoaisle @psyzans @tomatoan オリジナルサイトはもうないのでwebarchiveで。http://t.co/IjsIst4q
2011-12-18 00:22:59あれ、やっぱ記憶が混乱しているかな?X1-TurboのFM音源カードに対応したのかのな?なんか88SRの石より良くて結構良い音だった記憶が・・・
2011-12-18 00:24:20ちとwikipedia見てきました。よく思い出してみるともともとXanaduの悪魔のワルツ^^;は3声しか使っていなくて、88SRでもPSGをFM音源に置き換えただけだったような気がしてきました。
2011-12-18 00:31:21@bone_andrea そうそうOPMとかいう名前でしたね。FM音源はIOのウェイトがきつくて6チャンネルはほんと大変でした。
2011-12-18 00:42:08@tk_nz @nekoaisle 88版でもX1版でも、ザナドゥは効果音が鳴るタイミングではBGMが止まるんですよね、確か。シナリオIIでは改良(?)された気がします。
2011-12-18 00:43:40@tk_nz う~ん、そのへんちゃんと思い出せないんです。その後のドライバーはウェイトのきついFM音源を使うBGMは1/60秒のV-SYNCで処理して、効果音はノーウェイトのPSGだけにして1/600秒のリアルタイム割り込みを使っていたと思うのですが・・・初期のは稚拙です
2011-12-18 00:45:18@nekoaisle ども高橋です。開発時の手帳を眺めながら思い出してたんですが、最初にPSG用のデータをお渡しして、その後、PSG版の楽譜データでは音が濁ってしまうFM音源用にアレンジし直した覚えがあります。 http://t.co/v2PU2iB5
2011-12-18 00:48:24