3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー #autodeskunity
日時:2012年 2月23日(木) 13:30-18:00
会場:ベルサール飯田橋 ファースト B1F HALL A
公式:http://www.info-event.jp/autodesk/maya-unity/
AutodeskとUnity等の企業で行われたセミナーの模様です。
私は全然つぶやいてませんが、まとめさせていただきました。
- ajinotataki
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@ajinotataki
シーン管理方法。あまり置き場所をバラけさせないほうがいい。関連する者同士で近くにおいておく。まとめて一箇所に入れないで分けておいたほうがいい。たとえば… #autodeskunity
2012-02-23 23:51:44
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@ajinotataki
たとえば、Models/Stages/s01/というフォルダを作ったとして、そこにs01のfbxを入れたとする。Materials, Texturesをfbxの兄弟に置いてfbxが使用するものとしてその場に置いておくと何をつかっているかわかりやすい #autodeskunity
2012-02-23 23:52:44
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@ajinotataki
あとでまとめるために別のTexturesを他の場所に作ったとしても、それぞれのTexturesからドラッグすればOK。でも再分配は何がどれでつかってるかわからないので現実的に無理でしょうとのこと。 #autodeskunity
2012-02-23 23:53:43
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@ajinotataki
Unityをうまく使うには。ゲームエンジンとコンテンツ工学。ということを考える必要がある。日本にはコンテンツ工学という観点がかけているので、Unityだけ使えるようになっても旨みを引き出せない。コンテンツ工学を理解してうまくUnityを使いましょう #autodeskunity
2012-02-23 23:55:09
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@ajinotataki
コンテンツ工学のおすすめ書籍「映像コンテンツの作り方」http://t.co/02FbZMtk #autodeskunity
2012-02-23 23:56:12