3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー #autodeskunity

日時:2012年 2月23日(木) 13:30-18:00 会場:ベルサール飯田橋 ファースト B1F HALL A 公式:http://www.info-event.jp/autodesk/maya-unity/ AutodeskとUnity等の企業で行われたセミナーの模様です。 私は全然つぶやいてませんが、まとめさせていただきました。
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xionchannel @ajinotataki

シーン管理方法。あまり置き場所をバラけさせないほうがいい。関連する者同士で近くにおいておく。まとめて一箇所に入れないで分けておいたほうがいい。たとえば… #autodeskunity

2012-02-23 23:51:44
xionchannel @ajinotataki

たとえば、Models/Stages/s01/というフォルダを作ったとして、そこにs01のfbxを入れたとする。Materials, Texturesをfbxの兄弟に置いてfbxが使用するものとしてその場に置いておくと何をつかっているかわかりやすい #autodeskunity

2012-02-23 23:52:44
xionchannel @ajinotataki

あとでまとめるために別のTexturesを他の場所に作ったとしても、それぞれのTexturesからドラッグすればOK。でも再分配は何がどれでつかってるかわからないので現実的に無理でしょうとのこと。 #autodeskunity

2012-02-23 23:53:43
xionchannel @ajinotataki

Unityをうまく使うには。ゲームエンジンとコンテンツ工学。ということを考える必要がある。日本にはコンテンツ工学という観点がかけているので、Unityだけ使えるようになっても旨みを引き出せない。コンテンツ工学を理解してうまくUnityを使いましょう #autodeskunity

2012-02-23 23:55:09
xionchannel @ajinotataki

コンテンツ工学のおすすめ書籍「映像コンテンツの作り方」http://t.co/02FbZMtk #autodeskunity

2012-02-23 23:56:12
xionchannel @ajinotataki

以上です。メモから補足しながら全て吐き出しました。間違ってたらすみません。 #autodeskunity

2012-02-23 23:56:37
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