systemへのよくある質問その9

・systemがGPLを採用する具体的意味 ・systemがGPLを適用できる理由 ・場カードの制限違反について ・systemの安定度について(イベント表、行動ポイント、障害ポイント関係) ・シナリオ内の大筋としての勝ち負けはどうするか 続きを読む
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kiniro @kiniro_system

多いわけが無い。まあ簡略して地獄だろうね。

2012-03-13 23:48:21
system解読者 @system_decoder

@kiniro_system 多いわけがないんですが、みなが多いと嘆くのです。おそらく、律令に毒されて正常な思考ができないんでしょう。嘆かわしいことです。そんな彼らにも理解できるよう、さらなる発展をお待ちし、追随していきます。

2012-03-13 23:51:23
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

え、え、ていうかさ、「プレイヤーからの演出の提案」なんて既存のTRPGでも、割とみんな普通にやってることだよね?それをなんでこんな怪奇かつ遠回りなことして処理しようとしてるわけ!?わけがわからないよ!アインシュタイン先生を見習えよ! #kin_sys

2012-03-23 21:40:00
kiniro @kiniro_system

それは豊かな楽しみのためです。既存システムでは安定して本当に出来ない。 QT @HIZIRI03: え、え、ていうかさ、「プレイヤーからの演出の提案」なんて既存のTRPGでも、割とみんな普通にやってることだよね?それをなんでこんな怪奇かつ遠回りなことして処理しよ #trpg

2012-03-23 21:43:51
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

@kiniro_system では、Systemでなら安定してできるという根拠は何でしょうか?業界人に洗脳されている私の思考では、「結局Systemを用いても参加者次第で失敗する可能性もあるでは?」と思うのですが如何でしょう。 #kin_sys

2012-03-23 21:50:47
kiniro @kiniro_system

行動ポイントと障害ポイントですね。どうやって失敗させますか? QT @HIZIRI03: @kiniro_system では、Systemでなら安定してできるという根拠は何でしょうか?業界人に洗脳されている私の思考では、「結局Systemを用いても参加者次第で失敗す #trpg

2012-03-23 21:52:56
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

@kiniro_system その2点があるSystemなら「美しい物語」を作ることができるのですね。しかし、それを悪用しようとする輩が出ることが想定されますが、そこはどうなんでしょう。ましてや、「ルールという保証」があるので止めるのが難しいと思いますが…? #kin_sys

2012-03-23 21:58:14
kiniro @kiniro_system

ですから、どう失敗させるのですか? QT @HIZIRI03: @kiniro_system その2点があるSystemなら「美しい物語」を作ることができるのですね。しかし、それを悪用しようとする輩が出ることが想定されますが、そこはどうなんでしょう。ましてや、 #trpg

2012-03-23 22:00:00
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

@kiniro_system 失敗の具体例を出せ、ということでしょうか。それとも「Systemを使ったセッションに失敗などありえない」ということですか? #kin_sys

2012-03-23 22:01:49
kiniro @kiniro_system

まあ失敗は明らかに少ないですね。では具体例をお願いします。 QT @HIZIRI03: @kiniro_system 失敗の具体例を出せ、ということでしょうか。それとも「Systemを使ったセッションに失敗などありえない」ということですか? #kin_sys #trpg

2012-03-23 22:04:05
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

@kiniro_system 桃太郎において桃太郎は鬼を退治します(鬼に勝つ)が、逆に桃太郎が鬼に負けると参加者が物語を書き換えた場合、想定された話から逸れてしまいます。これは失敗にはならないのですか?それとも行動ポイントを払ったのだから全員納得している、と? #kin_sys

2012-03-23 22:09:08
kiniro @kiniro_system

その他のプレイヤーは鬼に勝つ負けるのイベント表を持っていませんから、そういうことは起きません。 QT @HIZIRI03: @kiniro_system 桃太郎において桃太郎は鬼を退治します(鬼に勝つ)が、逆に桃太郎が鬼に負けると参加者が物語を書き換えた場合、想定さ #trpg

2012-03-23 22:12:28
kiniro @kiniro_system

自分が持っていないイベント表は物理的にも書き換えようがないだろう。これは正常な人なら理解できるはずだ。 #trpg

2012-03-23 22:16:53
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

@kiniro_system それは同じ内容のイベント表がセッションの中で複数あってはならないというルールが策定されている、という認識でいいのでしょうか?それとも参加者の良心によるものですか? #kin_sys

2012-03-23 22:23:26
kiniro @kiniro_system

キャラクターごとにイベント表を割り振るのだから、勝ち負けも、それぞれ細切れになっているのだ。だからsystemをよく読んでいれば、こういう質問はない。注意ですね。 #trpg

2012-03-23 22:24:38
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

@kiniro_system それは鬼に勝つ負けるのイベント表がGM含む参加者の中で1人しか保有していなかった場合ですよね?複数人が保有していた場合はどうなるのです? #kin_sys

2012-03-23 22:15:00
kiniro @kiniro_system

複数人持つことがあり得ません。 QT @HIZIRI03: @kiniro_system それは鬼に勝つ負けるのイベント表がGM含む参加者の中で1人しか保有していなかった場合ですよね?複数人が保有していた場合はどうなるのです? #kin_sys #trpg

2012-03-23 22:19:07
kiniro @kiniro_system

もうちょっとsystemを読んで質問ください。最初にキャラクターごとに分解してイベント表を配布するのだから、ありえない。自明。 QT @HIZIRI03: @kiniro_system それは同じ内容のイベント表がセッションの中で複数あってはならないというルール #trpg

2012-03-23 22:27:38
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

@kiniro_system 私のSystemに対する理解が足りない、ということですね。わかりました。ご質問にお答えいただきありがとうございました。 #kin_sys

2012-03-23 22:29:45
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

①キャラクターごとにイベント表は分けられているので、同じ内容のイベント表はセッションに存在しない。②そもそも「行動ポイントを消費して物語を書き換える」のではなく、「行動ポイントを消費してイベント表のイベントを起こす」 #kin_sys

2012-03-23 22:34:31
kiniro @kiniro_system

②は違います。書き換えるのです。 RT @HIZIRI03: ①キャラクターごとにイベント表は分けられているので、同じ内容のイベント表はセッションに存在しない。②そもそも「行動ポイントを消費して物語を書き換える」のではなく、「行動ポイントを消費してイベント表のイベ #TRPG

2012-03-23 22:38:01
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

②を訂正。「行動ポイントを消費し、自分のイベント表を書き換えることができる」 #kin_sys

2012-03-23 22:45:51
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

@kiniro_system 自分のイベント表は行動ポイントが許す限り、書き換えられるのですね。ご指摘ありがとうございます #kin_sys

2012-03-23 22:46:49
Serial experiments HIZIRI @HIZIRI03

@system_decoder つまり、イベント表のイベントが発生した場合、プレイヤー側が起こせるアクションは①GMの提示したイベントに従う(選択肢の選択も含む)、②行動ポイントを消費し、任意のイベントに書き換える。 以上2パターンということですか。 #kin_sys

2012-03-23 23:09:00
kiniro @kiniro_system

Yes! RT @HIZIRI03: 結局各々のイベントはイベント表とシナリオ進行に応じて、タイムライン的に発生していくわけか。で、イベント発生タイミングで提示されたイベントが気に入らなければ行動ポイントを消費してイベントを任意に書き換えよ…と。は #kin_sys  #TRPG

2012-03-23 22:57:19