TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 3月16日2:14
- toya_minazuki
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更新日 3月16日2:14
TRPGだけの簡単更新です。
<<<プレイ>>>
【プレイレポ】
D&Dエンカウンター・旧き元素の目その3。それは私の黒日誌ピロっ。 #DnDj #TRPG http://t.co/IyIGKZee
2012-03-15 15:09:44エンカウンターやってて思うのは、プレロールドキャラは互いに自己紹介が不要で、中のプレイヤーが入れ替わっても、ほぼ説明不要でそのままプレイ継続できるので、ある意味手塚漫画のスターシステムっぽくていい。 #DnDj #TRPG
2012-03-15 15:13:49D&Dエンカウンター・旧き元素の目その3不意打ちラウンドはとっても嬉しいなってダガーの急所攻撃&フレイミングスフィアで何も出来ずに圧殺されたドラウ哀れ。普通に遭遇したら相当苦戦する相手だった(精鋭二人) #DnDj #TRPG http://t.co/1WajZ3is
2012-03-15 16:18:08【実況呟き】
<<<プレイヤー>>>
【ロール】
私、自分のプレイスタイルはまだよくわかってないけど、見栄えのするRPもデータ運用もできないし、自分の中にないものは提示できない、すごく地味なPLだということは分かってるよ。そしてミドルの地味なシーンのRPが地道に好きで、ある意味戦闘シーンより実は頑張ってる #TRPG #DX3
2012-03-15 21:19:08【キャラメイク】
【プレイヤー雑感】
<<<G M>>>
【マスタリング・シナリオ案】
とりあえずシーン制・ハンドアウトありのTRPGシステムのGMの経験をしないとな。非シーン制は腐るほどGMしているけどシーン制TRPGはGMやった経験ないからシナリオ作りについてわからない点が多い。 #TRPG
2012-03-15 19:40:25別に #TRPG をプレイする時、「PC=プレイヤー」でも悪くはないと思うんですよね。良くないのはキャラクターに嫌な事が起きた時にプレイヤーが不機嫌になったりする事だと思います。演技って強制じゃない気がするんですよねぇ。
2012-03-15 19:45:22#TRPG の何が怖いって、「楽しい」と思っているシステムをディープにやっていると、気づかない内にそれ以外のTRPGからとても離れた位置に行ってしまう事なんですよね。それでもいいと言う人もいると思うんですが、自分は「マイナーの中の更にマイナー」っていうのはちょっと嫌かも。
2012-03-15 19:50:26GMする時はシナリオ作成段階で「プレイヤーが乗ってこなければどう押す」かは大体決めておく。プレイヤーの喰いつきが良ければ無駄にすればいいんだし、「どう押す」かは作っておいて損はしないと思う。 #TRPG
2012-03-15 21:18:40ブログ更新~>天下無敵の独り言: シナリオカキカキ http://t.co/TrUlkeGn #TRPG
2012-03-15 22:14:59まあ、あれです。シナリオにネタを仕込むのはいいんです。でもネタだけで終わっちゃダメで、それが動機づけにならないと、ネタを消化したとは言えんのです #TRPG
2012-03-15 22:19:45【GM雑感】
【システム別マスタリング&シナリオ】
シノビガミで殺人事件のミステリものってできないかな…いや、ちがうな。放置したら発生する事件を忍者が絡んで止めるとか。プライズを持つ資産家、執事に少女に後家さんに実子に親戚、黒服や刑事…護衛に暗殺者に交渉人に盗人。館もので… #TRPG
2012-03-15 07:27:44<<<TRPG作成>>>
【システムデザイン】