- kimukou2628
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RT @rodostw: NGUIとかは、実は自分が作ったSprite等とは別に、DrawCallっていう不可視のオブジェクトが自動生成されて、そっちが描画をしてる。コンポーネントを追加したり、メッシュ作ったりを、スクリプト上でしてる。 #shibuyaunity
2012-03-30 00:58:01RT @rodostw: NGUIとかは、実は自分が作ったSprite等とは別に、DrawCallっていう不可視のオブジェクトが自動生成されて、そっちが描画をしてる。コンポーネントを追加したり、メッシュ作ったりを、スクリプト上でしてる。 #shibuyaunity
2012-03-30 01:01:41忘れないうちに呟いておこう。4/8まで iOS/Android 向けのUnityライセンスが無償で取得できるようになっています。学生さんや個人の方は今のうちに是非。残り2週間ですよ。 https://t.co/OxQpnXvC #ShibuyaUnity
2012-03-30 12:09:55.@kimukou2628 さんの「2012/03/29_第3回 渋谷Unity技術勉強会-Unity×Html/Unity 2D-( #ShibuyaUnity )」をお気に入りにしました。 http://t.co/2vI9zGCl
2012-03-30 16:16:53先日の「第3回 渋谷Unity技術勉強会」で発表した資料とソースコードを公開しました。 http://t.co/QvN1VSGS #ShibuyaUnity
2012-04-01 22:15:51RT @LeonAkasaka: 先日の「第3回 渋谷Unity技術勉強会」で発表した資料とソースコードを公開しました。 http://t.co/QvN1VSGS #ShibuyaUnity
2012-04-01 22:16:14RT @LeonAkasaka: 先日の「第3回 渋谷Unity技術勉強会」で発表した資料とソースコードを公開しました。 http://t.co/QvN1VSGS #ShibuyaUnity
2012-04-01 22:16:37RT @LeonAkasaka: 先日の「第3回 渋谷Unity技術勉強会」で発表した資料とソースコードを公開しました。 http://t.co/QvN1VSGS #ShibuyaUnity
2012-04-01 22:36:33