Togetter - 「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ " #wireframecomwg " まとめ」
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第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ " #wireframecomwg " まとめ
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【編集】
2010年6月18日(金)に株式会社シナップ(@東京・原宿)で開催された、第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」のツイートまとめです。ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" をまとめました。
ハッシュタグ:
#wireframecomwg
公式:
http://wireframecomwg.greative.jp/
【アーカイブ】
Ustream録画:
http://www.ustream.tv/recorded/7738057
伊原さんのスライド:
http://www.slideshare.net/rikiha/ss-4541239
【開催レポート】(※6月29日追記)
公式サイト:
http://wireframecomwg.greative.jp/archives/93
SINAPlog:
http://blog.sinap.jp/2010/06/wireframecomwg02-rep1.html
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明日に迫った第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会ですが、SINAPさん協力によるUSTREAM中継もする予定となっています。もしUSTREAMのURLが確定しましたらまたお知らせします。
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-17 13:21:32
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第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会の本編ですが、募集人数は30名となっているため、繰り上がり参加者となっている方がいらっしゃいます。今一度チェックをお願いします
http://atnd.org/events/4859
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-17 13:23:02
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RT
@kara_d
: 明日に迫った第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会ですが、SINAPさん協力によるUSTREAM中継もする予定となっています。もしUSTREAMのURLが確定しましたらまたお知らせします。
#wireframecomwg
nori_togoru
2010-06-17 13:23:08
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RT
@kara_d
: 第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会の本編ですが、募集人数は30名となっているため、繰り上がり参加者となっている方がいらっしゃいます。今一度チェックをお願いします
http://atnd.org/events/4859
#wireframecomwg
emim
2010-06-17 13:23:48
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RT
@kara_d
: 明日に迫った第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会ですが、SINAPさん協力によるUSTREAM中継もする予定となっています。もしUSTREAMのURLが確定しましたらまたお知らせします。
#wireframecomwg
o_ot
2010-06-17 13:34:38
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あ、そうそう、明日のワイコミ研(伊原さん風に略しはじめたらしい)では新しいプロジェクトの発表をしようと思っているわけですよ。Twitterを用心深く見てた人にはばればれなわけですけどね。
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-17 13:38:22
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いよいよ第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会が明日19時からです。18:30会場です。もし行けそうになくなってる方がいたらキャンセルをしてください。繰り上がりで別の人が来れるので。
http://atnd.org/events/4859
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-17 20:10:18
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まだキャンセルが出てるっぽい、ワイコミ研
http://atnd.org/events/4859
#wireframecomwg
magi1125
2010-06-18 08:03:33
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繰り上げの方、ご注意をー!! RT
@magi1125
: まだキャンセルが出てるっぽい、ワイコミ研
http://atnd.org/events/4859
#wireframecomwg
emim
2010-06-18 09:11:58
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SINAPという会社は一軒家です。会社らしい建物を目指していらしても道に迷うだけですので、今晩いらっしゃる方はお気をつけ下さい!ベージュの一軒家です!!
#wireframecomwg
#sinap
emim
2010-06-18 10:23:38
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第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会のUStreamのアドレスが決まりました→
http://www.ustream.tv/channel/sinap
SINAPさん協力です
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 12:42:15
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RT
@kara_d
: 第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会のUStreamのアドレスが決まりました→
http://www.ustream.tv/channel/sinap
SINAPさん協力です
#wireframecomwg
Kichi_robo
2010-06-18 12:42:31
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ふぁぼる
メモ。RT
@kara_d
: 第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会のUStreamのアドレスが決まりました→
http://www.ustream.tv/channel/sinap
SINAPさん協力です
#wireframecomwg
take3000
2010-06-18 12:45:59
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ふぁぼる
RT
@kara_d
: 第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会のUStreamのアドレスが決まりました→
http://www.ustream.tv/channel/sinap
SINAPさん協力です
#wireframecomwg
emim
2010-06-18 12:46:10
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あぁ惜しい。いっそ
@kotarok
k(ry RT
@magi1125
: まだキャンセルが出てるっぽい、ワイコミ研
http://atnd.org/events/4859
#wireframecomwg
nobsato
2010-06-18 12:52:51
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今夜のイベント、キャンセルが結構出てるっぽいので繰り上げで参加できる人いっぱいいる模様。ぜひチェックしてください! USTもあるヨ! ちょっとドキドキするね!
http://bit.ly/c3b2wt
#wireframecomwg
kotarok
2010-06-18 12:58:31
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ワイコミ研現在の補欠繰り上がり告知→ hokorin、kazumissimi、ネコゼ、tacamy、miyazaki38、mippe、ko10buki、@あず、ykanamor、himeno、bookslope、julia☆昇龍、future79
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 13:03:38
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RT
@kara_d
: ワイコミ研現在の補欠繰り上がり告知→ hokorin、kazumissimi、ネコゼ、tacamy、miyazaki38、mippe、ko10buki、@あず、ykanamor、himeno、bookslope、julia☆昇龍、future79
#wireframecomwg
emim
2010-06-18 13:09:00
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ふぁぼる
RT
@kara_d
: 第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会のUStreamのアドレスが決まりました→
http://www.ustream.tv/channel/sinap
SINAPさん協力です
#wireframecomwg
wpeee
2010-06-18 13:10:25
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ふぁぼる
ワイコミ研がUstされるそうですよ! RT
@kara_d
: 第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会のUStreamのアドレスが決まりました→
http://www.ustream.tv/channel/sinap
SINAPさん協力です
#wireframecomwg
akr_ymmt
2010-06-18 13:34:09
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ふぁぼる
RT
@kara_d
: 第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会のUStreamのアドレスが決まりました→
http://www.ustream.tv/channel/sinap
SINAPさん協力です
#wireframecomwg
julia28df
2010-06-18 13:35:07
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ふぁぼる
アラームをセットしておきました! RT
@kara_d
: 第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会のUStreamのアドレスが決まりました→
http://bit.ly/a0QaAj
SINAPさん協力です
#wireframecomwg
kazumich
2010-06-18 13:35:40
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ふぁぼる
おお! RT
@3s
: 本日19時から RT
@kara_d
第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会のUStreamのアドレスが決まりました→
http://bit.ly/aURfEp
SINAPさん協力です
#wireframecomwg
konitter
2010-06-18 13:57:36
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今日みたいですよー。RT
@kara_d
: 第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会のUStreamのアドレスが決まりました→
http://www.ustream.tv/channel/sinap
SINAPさん協力です
#wireframecomwg
chibirashka
2010-06-18 13:58:55
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ふぁぼる
SINAPさん速い!もう本日のイベント仕様にタグ連動とかアナウンス文とか入ってる!
http://www.ustream.tv/channel/sinap
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 15:20:15
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ふぁぼる
本日19:00〜SINAPにてワイコミ研が開催されます!
http://bit.ly/afzbre
ご参加の方々お待ちしてます。Ust配信も予定してます。
http://bit.ly/9K3nzE
#wireframecomwg
sinapinc
2010-06-18 16:06:11
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ふぁぼる
私は参加できなくなりましたが... RT
@sinapinc
: 本日19:00〜SINAPにてワイコミ研が開催されます!
http://bit.ly/afzbre
Ust配信も予定してます。
http://bit.ly/9K3nzE
#wireframecomwg
imgdive
2010-06-18 16:14:04
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@sinapinc
: 本日19:00〜SINAPにてワイコミ研が開催されます!
http://bit.ly/afzbre
ご参加の方々お待ちしてます。Ust配信も予定してます。
http://bit.ly/9K3nzE
#wireframecomwg
emim
2010-06-18 17:47:00
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ふぁぼる
第2回ワイコミ研会場(つまりSINAPさんオフィス)へ着きました。ずぶぬれです!
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 17:47:57
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ふぁぼる
第2回ワイコミ研会場は会社のオフィスですが、外見的には一軒家のようですので、迷われやすいです。ピンポンのところにSINAPロゴが貼ってあると思います。18:30開場なので早めにきても大丈夫
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 17:49:34
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ふぁぼる
RT
@kara_d
: 第2回ワイコミ研会場は会社のオフィスですが、外見的には一軒家のようですので、迷われやすいです。ピンポンのところにSINAPロゴが貼ってあると思います。18:30開場なので早めにきても大丈夫
#wireframecomwg
Terapyon
2010-06-18 17:52:07
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ふぁぼる
原宿駅からちゃんと辿り着けるだろうか…
#wireframecomwg
yunozy
2010-06-18 18:18:45
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ふぁぼる
会場は上からと下からどちらから入ったらイイですか?ちょっと遅刻しそうなので、、、。
#wireframecomwg
kana_ko
2010-06-18 18:36:44
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ふぁぼる
よかった、間に合った!! 打ち合わせから無事戻ってこれたので、これ見ま〜す。「ワイコミ研 第2回」
http://bit.ly/9K3nzE
#wireframecomwg
aliasmori
2010-06-18 18:46:33
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ふぁぼる
RT
@sinapinc
: 本日19:00〜SINAPにてワイコミ研が開催されます!
http://bit.ly/afzbre
ご参加の方々お待ちしてます。Ust配信も予定してます。
http://bit.ly/9K3nzE
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:02:33
返信する
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ふぁぼる
RT
@sinapinc
: 本日19:00〜SINAPにてワイコミ研が開催されます!
http://bit.ly/afzbre
ご参加の方々お待ちしてます。Ust配信も予定してます。
http://bit.ly/9K3nzE
#wireframecomwg
risay
2010-06-18 19:03:15
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ふぁぼる
「第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」始まる模様です。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
mattari_panda
2010-06-18 19:04:59
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ふぁぼる
おぉ。間に合った ^ ^ (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
BUN
2010-06-18 19:06:23
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ふぁぼる
です! RT:
@mattari_panda
: 「第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」始まる模様です。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
tacamy
2010-06-18 19:06:25
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ふぁぼる
お~間に合った!!ワイヤーフレームコミュニケーション研究会! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
ank
2010-06-18 19:06:40
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RTする
ふぁぼる
「第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」始まります。第2部で僕もディスカッションに参加します! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
kotarok
2010-06-18 19:06:54
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ふぁぼる
始まったようですね (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
yabecchy
2010-06-18 19:07:15
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ふぁぼる
原さん挨拶中。
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:07:28
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ふぁぼる
始まった! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
terkel
2010-06-18 19:07:32
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ふぁぼる
札幌から見てます。UST万歳。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
webgyo
2010-06-18 19:09:05
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RTする
ふぁぼる
第2回 ワイヤーフレームコミュニケーション研究会 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen)
#wireframe
bookslope
2010-06-18 19:09:25
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ふぁぼる
目的→キャリアについて気づきを得ること
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:09:43
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RTする
ふぁぼる
Ustもきちんとカメラを切り替えたりしてるのかすごいぞSINAP!!! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
ank
2010-06-18 19:09:54
返信する
RTする
ふぁぼる
メインゲスト→伊原さん(bA)、小久保さん
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:10:54
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ふぁぼる
本当だRT
@ank
Ustもきちんとカメラを切り替えたりしてるのかすごいぞSINAP!!! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
otubone
2010-06-18 19:11:15
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ふぁぼる
会場キレイだなー (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
sigwyg
2010-06-18 19:11:37
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ふぁぼる
のぞいているよー!ぐふふ (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
izuizu
2010-06-18 19:12:27
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RTする
ふぁぼる
RT
@kotarok
: 「第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」始まります。第2部で僕もディスカッションに参加します! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
masashin
2010-06-18 19:12:42
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RTする
ふぁぼる
わらえねぇ…>やりましょう。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
ank
2010-06-18 19:12:49
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ふぁぼる
こういうのがあるよ -> WIreframe Magnets
http://konigi.com/tools/wireframe-magnets-diy-kit
(
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
yhassy
2010-06-18 19:13:17
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RTする
ふぁぼる
これ、DIYとか?
http://konigi.com/notebook/playing-diy-ui-magnets
(
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
BUN
2010-06-18 19:14:06
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RTする
ふぁぼる
のぞこ。。。(
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
) (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
dearhearts
2010-06-18 19:14:07
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RTする
ふぁぼる
みてますー。Viewerでは見れないのかなー。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
taka0205
2010-06-18 19:14:08
返信する
RTする
ふぁぼる
ステンシルでもいいんじゃないって思っちゃう。>マグネット (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
ank
2010-06-18 19:14:10
返信する
RTする
ふぁぼる
原さんの声、エコーがきつくないですか? (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
aliasmori
2010-06-18 19:14:24
返信する
RTする
ふぁぼる
はじまったー。なんか音声がこだましてるよ。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
yukop
2010-06-18 19:14:57
返信する
RTする
ふぁぼる
@aliasmori
おそらく会場の特性によるもかと。建物の地下なので。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
ank
2010-06-18 19:15:20
返信する
RTする
ふぁぼる
ワイヤーフレームをマグネット化計画進行中。
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:15:34
返信する
RTする
ふぁぼる
2次元バーコードつけたりして電子化もやりやすいと良さそう。<マグネット化計画 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
risay
2010-06-18 19:16:18
返信する
RTする
ふぁぼる
間に合った! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
morigamikenta
2010-06-18 19:16:37
返信する
RTする
ふぁぼる
はじまった (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
woodpine
2010-06-18 19:16:49
返信する
RTする
ふぁぼる
nodotの名前の由来は? (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 19:16:51
返信する
RTする
ふぁぼる
第一部→マークアップエンジニアと情報アーキテクチャ
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:16:53
返信する
RTする
ふぁぼる
同じく。RT
@izuizu
: のぞいているよー!ぐふふ (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
Terapyon
2010-06-18 19:17:35
返信する
RTする
ふぁぼる
だいじょぶだった。第一部はじまった。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
yukop
2010-06-18 19:17:44
返信する
RTする
ふぁぼる
伊原さん→bAでマークアップエンジニアとインフォメーションアーキテクト担当
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:18:14
返信する
RTする
ふぁぼる
はじまった。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
iishun
2010-06-18 19:18:33
返信する
RTする
ふぁぼる
ワイヤーフレームコミュニケーション研究会 第2回のustみてる。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
tsubotax
2010-06-18 19:18:54
返信する
RTする
ふぁぼる
ワイヤーフレームコミュニケーション勉強会に参加中
#wireframecomwg
(
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
kakiage
2010-06-18 19:19:03
返信する
RTする
ふぁぼる
ワイヤーフレームコミュニケーション研究会とか!! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
matsuyoo
2010-06-18 19:19:28
返信する
RTする
ふぁぼる
そういえば「意図したとおりに…」というわりにIAの方々の解析知識ってあまりないような気がしてしまうのよね。なんとなくね。
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 19:20:47
返信する
RTする
ふぁぼる
ネスケ4の時代にフルCSSでコーディング
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:21:26
返信する
RTする
ふぁぼる
ero-site.com出た!! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 19:21:26
返信する
RTする
ふぁぼる
enilのマギさんの頃ですよね?とか言ってみる (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
d4r
2010-06-18 19:22:31
返信する
RTする
ふぁぼる
こくぼっくるって呼ぶ方が少なくなりましたね。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
izuizu
2010-06-18 19:22:39
返信する
RTする
ふぁぼる
このUSTページ右下のゲームの広告動画の音声を止めることができない。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
webgyo
2010-06-18 19:22:44
返信する
RTする
ふぁぼる
.
@magi1125
による俺の黒歴史の大暴露が行われた。これはテロですね! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
kotarok
2010-06-18 19:23:51
返信する
RTする
ふぁぼる
bA伊原さんによるマークアップエンジニアからインフォメーションアーキテクトに至おはなし
http://www.ustream.tv/channel/sinap
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 19:23:55
返信する
RTする
ふぁぼる
IAやりたい→部署がない→マークアップへ→いわゆるHTMLコーダー→側とコンポーネント実装→コンポーネント設計→自動的に出力 CMS テンプレート設計
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:24:14
返信する
RTする
ふぁぼる
合わせて読みたい。
http://hemiolia.com/blog/200810/000144
(
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
d4r
2010-06-18 19:24:41
返信する
RTする
ふぁぼる
いいなあ (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
masashin
2010-06-18 19:24:51
返信する
RTする
ふぁぼる
すごい晒しだな。2chスレでの
@kotarok
と
@magi1125
の出会い!
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 19:24:57
返信する
RTする
ふぁぼる
運用ガイドライン→PM補佐→などなどを担当
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:25:03
返信する
RTする
ふぁぼる
みてる (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
minol
2010-06-18 19:25:06
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RTする
ふぁぼる
USt禁止コーナーに突入しました
http://www.ustream.tv/channel/sinap
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 19:25:20
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RTする
ふぁぼる
会場に行きたいT_T (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
dearhearts
2010-06-18 19:25:37
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RTする
ふぁぼる
うっすら見えてますね… (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
tmw
2010-06-18 19:25:39
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RTする
ふぁぼる
みてー。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
sevenina
2010-06-18 19:25:45
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RTする
ふぁぼる
音声だけで妄想とな! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
woodpine
2010-06-18 19:25:49
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RTする
ふぁぼる
最初期:ワイヤーフレーム→ページデザイン→実装
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:26:05
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RTする
ふぁぼる
ちょっと残念なので、タバコタイム。 RT
@kara_d
: USt禁止コーナーに突入しました
http://www.ustream.tv/channel/sinap
#wireframecomwg
Terapyon
2010-06-18 19:26:09
返信する
RTする
ふぁぼる
USTで参加(
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
) (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
asu_chap
2010-06-18 19:26:16
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RTする
ふぁぼる
出かけるギリギリまでUst聞きます。 RT
@kara_d
bA伊原さんによるマークアップエンジニアからインフォメーションアーキテクトに至おはなし
http://www.ustream.tv/channel/sinap
#wireframecomwg
myddjob
2010-06-18 19:26:57
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RTする
ふぁぼる
ワイヤーフレーム→コンテンツ仕様書→デザイン→実装
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:26:59
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RTする
ふぁぼる
遅れた。。。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
gazirow
2010-06-18 19:27:51
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RTする
ふぁぼる
@magi1125
また挿絵作らしてね (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
masashin
2010-06-18 19:27:58
返信する
RTする
ふぁぼる
コンポーネントデザイン:ワイヤーフレーム→コンテンツ仕様書→コンポーネントデザイン→コンポーネント実装→コンポーネントリスト作成→実装
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:28:11
返信する
RTする
ふぁぼる
#wireframecomwg
触ってみましたがもっとマグネットパーツみたいなのがあったらいいなーと RT
@msdfjp
: これとか?「iMockups for iPad」
http://bit.ly/9jGbRb
tobotoboto
2010-06-18 19:29:27
返信する
RTする
ふぁぼる
コンポーネントシステム:ワイヤーフレーム→コンポーネント定義→仕様上でページ展開→コンポーネント定義からデザイン→コンポーネント実装→コンポーネントリスト化 実装と仕様が対応している
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:31:09
返信する
RTする
ふぁぼる
見えそうで見えないのが、想像が広がるなぁ (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
woodpine
2010-06-18 19:32:16
返信する
RTする
ふぁぼる
坊やだからさ。RT
@ank
: そういえば「意図したとおりに…」というわりにIAの方々の解析知識ってあまりないような気がしてしまうのよね。なんとなくね。
#wireframecomwg
nobsato
2010-06-18 19:32:34
返信する
RTする
ふぁぼる
まあ、コンポーネントはもともとフルCSSサイトの多人数での開発・運用の方法として編み出したものなんですけどね。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 19:32:50
返信する
RTする
ふぁぼる
でも実際もったいないですよね。せっかく検証できるのに~ RT
@nobsato
: 坊やだからさ。RT
@ank
: そういえば「意図したとおりに…」というわりにIAの方々の解析知識ってあまりないような気がしてしまうのよね。なんとなくね。
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 19:34:35
返信する
RTする
ふぁぼる
出遅れた。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
motoi
2010-06-18 19:34:40
返信する
RTする
ふぁぼる
サイトの最終的な確認が最後の実装でしかできない→かなり後になってしまう→コンテンツ仕様書の段階でHTMLで確認できる様にする
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:34:52
返信する
RTする
ふぁぼる
DWでコンポーネント定義→テンプレートオプションでレイアウト可変、ライブラリで標準のコンポーネントセットを登録→全部入り仕様書ができる
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:36:05
返信する
RTする
ふぁぼる
リンク構造こそがウェブIA、ウェブUXの根幹だから、早い段階でそれを確認できるってのは意味あるよねー。
#wireframecomwg
kotarok
2010-06-18 19:36:43
返信する
RTする
ふぁぼる
コンポーネントの考え方自体はRazorfishがschwabやったときに既にIAフレームワークの中にあったりして。RT
@bakera
: まあ、コンポーネントはもともとフルCSSサイトの多人数での開発・運用の方法として編み出したものなんですけどね
#wireframecomwg
nobsato
2010-06-18 19:36:54
返信する
RTする
ふぁぼる
でも元々の動機はやっぱり再利用性ですよ。RT
@bakera
: まあ、コンポーネントはもともとフルCSSサイトの多人数での開発・運用の方法として編み出したものなんですけどね。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
kotarok
2010-06-18 19:37:52
返信する
RTする
ふぁぼる
うーん、音声だけは悲しいよ~。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
sevenina
2010-06-18 19:38:23
返信する
RTする
ふぁぼる
Contirubuteでページを展開→テンプレートをパブリシュしてはめこむ、共有アセットからパーツを挿入、公開
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:38:42
返信する
RTする
ふぁぼる
これは行くべきだったなー。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
msdfjp
2010-06-18 19:39:50
返信する
RTする
ふぁぼる
オンラインでクライアントに確認してもらってコメントを付箋で、オフラインでの確認は一つのPDFにまとめそこにコメントをいれてもらう
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:40:18
返信する
RTする
ふぁぼる
USt禁止コーナーが続いております
http://www.ustream.tv/channel/sinap
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 19:41:02
返信する
RTする
ふぁぼる
やっぱり PPT でモバイルサイトの仕様書起こすのは変だったか。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
iishun
2010-06-18 19:41:18
返信する
RTする
ふぁぼる
USt禁止コーナー脱出です。音声のみから画面OKへ
http://www.ustream.tv/channel/sinap
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 19:41:38
返信する
RTする
ふぁぼる
画面が復活!
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 19:41:42
返信する
RTする
ふぁぼる
興味ぶかい (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
nagayama
2010-06-18 19:42:38
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@kara_d
: bA伊原さんによるマークアップエンジニアからインフォメーションアーキテクトに至おはなし
http://www.ustream.tv/channel/sinap
#wireframecomwg
wpeee
2010-06-18 19:42:39
返信する
RTする
ふぁぼる
pptでモバイルサイトの仕様書が来たときは大変でした。そのあとエクセルで来たときは泣きました。どう考えても入らないもん。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
decoco
2010-06-18 19:43:30
返信する
RTする
ふぁぼる
現在の視聴者数100人 RT
@kara_d
: USt禁止コーナー脱出です。音声のみから画面OKへ
http://www.ustream.tv/channel/sinap
#wireframecomwg
Terapyon
2010-06-18 19:45:20
返信する
RTする
ふぁぼる
#wireframecomwg
で、モジュールを作ることがIAなの?
tobotoboto
2010-06-18 19:45:31
返信する
RTする
ふぁぼる
コンポーネント定義とコンテンツ仕様書をDWのテンプレートとコントリビュートでつくるってなるほどすぐる…!やってみたいー!
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 19:46:00
返信する
RTする
ふぁぼる
ワイヤーフレームツールを利用する生産性って結構重要そうだな。効果測定するときの分析工数とかが考慮されていない感じに近い気がする。
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 19:46:14
返信する
RTする
ふぁぼる
Contributeによって参加できる人が増える、パワポだとWebとして確認できる物が足りてない、ページの遷移の確認が頭の中ででしかできない
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:47:14
返信する
RTする
ふぁぼる
パワポじゃなくてHTMLで画面仕様書とかつくれば、ページの行き来できるし、お客さんもイメージできるし!そしたら戻しも少なくなるしなるほどだなー!
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 19:48:00
返信する
RTする
ふぁぼる
実際にクリックできない遷移できないから、確かにお客さんからしたら想像しにくいよなー
#wireframecomwg
tomoko_and
2010-06-18 19:48:03
返信する
RTする
ふぁぼる
Contribute甘くみてたなぁ…(necoze感想
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:48:13
返信する
RTする
ふぁぼる
代わりにだしてあげる。 Endloop
http://bit.ly/a78tif
#wireframecomwg
cipher
2010-06-18 19:48:18
返信する
RTする
ふぁぼる
ていうかDWテンプレートもコントリビュートも一回も使ったことない…!
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 19:49:02
返信する
RTする
ふぁぼる
これとか(これはまだ出てない)。 Wireframes for the iPad
http://bit.ly/cmnkuU
#wireframecomwg
cipher
2010-06-18 19:49:08
返信する
RTする
ふぁぼる
共通の何かはほしい。作る人も使う人も見る人も混乱しちゃうし。
#wireframecomwg
tomoko_and
2010-06-18 19:49:11
返信する
RTする
ふぁぼる
こういう話は初めてだ。新鮮。刺激。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
webgyo
2010-06-18 19:49:55
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RTする
ふぁぼる
ちなみにウェブでテストを実施する際にワイヤーフレームで定義した要素ぐらいで行うことが多いので、制作時にきちんと依頼側と調整されているとテストの実施のペースもすごく早くなったりします!
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 19:50:24
返信する
RTする
ふぁぼる
@emim
imockupsってアプリです!乱入してそれだけ紹介させてもらおうかと思ったぐらいだったのですが、こちらで共有させていただきます〜
#wireframecomwg
yakumo
2010-06-18 19:50:32
返信する
RTする
ふぁぼる
cacooを使っている人っているのかな (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
decoco
2010-06-18 19:51:24
返信する
RTする
ふぁぼる
あとモバイルの開発用とか。
http://bit.ly/btovsb
#wireframecomwg
cipher
2010-06-18 19:51:42
返信する
RTする
ふぁぼる
案件自体の性格による→Flashサイトの場合は?必ずしもこのケースがすべてではない、そのお客さんにベストなものを
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:51:48
返信する
RTする
ふぁぼる
.
@tacamy
@tomoko_and
これ! RT
@yakumo
:
@emim
imockupsってアプリです!乱入してそれだけ紹介させてもらおうかと思ったぐらいだったのですが、こちらで共有させていただきます〜
#wireframecomwg
emim
2010-06-18 19:51:57
返信する
RTする
ふぁぼる
制作者サイドだけの都合じゃなくて、お客さんサイドのメリットも大きいってのがよいですね!すてきー!
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 19:52:28
返信する
RTする
ふぁぼる
いままで、コントリビュートはいらない子だと思ってました>< RT
@tacamy
ていうかDWテンプレートもコントリビュートも一回も使ったことない…!
#wireframecomwg
hopscojp
2010-06-18 19:52:38
返信する
RTする
ふぁぼる
コンポーネント化したいもんだなあ。hamlみたいなdslが一層あるといいのかなあとぼんやりと思う
#wireframecomwg
nagayama
2010-06-18 19:53:04
返信する
RTする
ふぁぼる
付箋ツール→noteitを使用
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:53:29
返信する
RTする
ふぁぼる
付箋はノートイットというやつなのね
#wireframecomwg
mackey405
2010-06-18 19:54:05
返信する
RTする
ふぁぼる
#wireframecomwg
スキルセットや相手や案件によって、適材適所でどんな風に何のツールを使ってワイヤーを作るか、選ぶ必要があるというお話。
tobotoboto
2010-06-18 19:56:11
返信する
RTする
ふぁぼる
コンポーネント取り入れる際にデザイナーにどう説明?制約は生まれる?→生まれるケースはある、予め制約を持ち込むものではないことを共有、展開可能なものにする良い意味でのルールであることを共有、本質的には制限は無いはず
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 19:58:29
返信する
RTする
ふぁぼる
コンポーネントにおける「いい意味での制約」。これが今日のキーポイントかもしれませんね。
#wireframecomwg
mattari_panda
2010-06-18 19:59:18
返信する
RTする
ふぁぼる
ページの個性化とサイトの統一感どっちが大事?→見てる人がパターンを学習して予見できる、こちらのほうが大事というケースが多かった
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:00:33
返信する
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ふぁぼる
これが言語化されたのはよかったと思う!RT
@mattari_panda
: コンポーネントにおける「いい意味での制約」。これが今日のキーポイントかもしれませんね。
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 20:00:41
返信する
RTする
ふぁぼる
コンポーネント化はデザインに対して制限を持ち込むものではないって意識を共有することが大事。デザインのフレームとなるいい意味での制約。何千ページの情報で一貫した統一性を出すためのもの。でも特別なデザインをするページもあっていい。
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 20:01:00
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ふぁぼる
懇親会にまにあうのか 僕....
#wireframecomwg
*YF*
tomix
2010-06-18 20:01:17
返信する
RTする
ふぁぼる
ビジュアルデザイナは必要に応じて「ここはコンポーネントを使用しない一品ものです」と宣言することができるので、制約という感じでもないと思うのですけどね。
#wireframecomwg
(
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 20:01:28
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@tacamy
: コンポーネント化はデザインに対して制限を持ち込むものではないって意識を共有することが大事。デザインのフレームとなるいい意味での制約。何千ページの情報で一貫した統一性を出すためのもの。でも特別なデザインをするページもあっていい。
#wireframecomwg
kamonegi1977
2010-06-18 20:02:52
返信する
RTする
ふぁぼる
そもそもこういうのがIA?→利用者が情報を探しやすくする、提供者が意図どおりに情報を提示、サイト内の情報増減によるクオリティ低下を防ぐ→IAをやっている
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:03:05
返信する
RTする
ふぁぼる
質問:情報アーキテクチャって定義を聞く限り、運用の中で成長していくべき内容な気がするんですが、実際は制作時しか語られないことが多い気がするんですが、その辺は実際どうなんでしょう?
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 20:04:11
返信する
RTする
ふぁぼる
世間的な印象→サイトマップワイヤーフレーム作る人?上流の情報アーキテクチャ担当?
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:04:36
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@bakera
: ビジュアルデザイナは必要に応じて「ここはコンポーネントを使用しない一品ものです」と宣言することができるので、制約という感じでもないと思うのですけどね。
#wireframecomwg
(
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
tacamy
2010-06-18 20:05:02
返信する
RTする
ふぁぼる
このチャートすごくいいなと思います。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
kotarok
2010-06-18 20:05:08
返信する
RTする
ふぁぼる
ここにさとさん入って欲しいわあ (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
masashin
2010-06-18 20:07:32
返信する
RTする
ふぁぼる
職能としてのIAはそう思われているかもしれないが、表象実装にもIAをしてるはず→伝達提示維持、前工程を実現するための実施
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:07:40
返信する
RTする
ふぁぼる
FlashがOOPで沸いていた頃のお話に似ている (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
tmw
2010-06-18 20:08:45
返信する
RTする
ふぁぼる
実際こういうことやってるのでは?→コンポーネントテンプレート設計、変化に耐えうる構造の設計、表現パターンの割り出し、使いどころ組み合わせ増減の定義
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:09:25
返信する
RTする
ふぁぼる
楽理を学ぶと作曲の幅が狭まるとか言い出しちゃう人とか。往々にして手段が目的化してしまうと残念なことになりますな。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
kazunock
2010-06-18 20:10:18
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@kazunock
: 楽理を学ぶと作曲の幅が狭まるとか言い出しちゃう人とか。往々にして手段が目的化してしまうと残念なことになりますな。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
ryosta56
2010-06-18 20:11:35
返信する
RTする
ふぁぼる
質問拾ってくれない( (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
ank
2010-06-18 20:12:07
返信する
RTする
ふぁぼる
オブジェクト設計、クラス設計は有効に生かせるかもしれないが、抽象性をいかせる仕組みがHTMLには無い→コンポーネントは手動でそれをやっている
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:13:58
返信する
RTする
ふぁぼる
ホントはSGMLなんだから実体宣言を使って再利用とかあるはずなのですけど実装が……。orz
#wireframecomwg
(
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 20:14:30
返信する
RTする
ふぁぼる
@ank
後ほどピックアップしたいです!
http://www.ustream.tv/channel/sinap
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 20:15:11
返信する
RTする
ふぁぼる
ペースレイヤリングを織り込んだ設計があるべき姿 RT
@ank
: 質問:情報アーキテクチャって定義を聞く限り、運用の中で成長していくべき内容な気がするんですが、実際は制作時しか語られないことが多い気がするんですが、その辺は実際どうなんでしょう?
#wireframecomwg
ahaseg
2010-06-18 20:15:12
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@kazunock
: 楽理を学ぶと作曲の幅が狭まるとか言い出しちゃう人とか。往々にして手段が目的化してしまうと残念なことになりますな。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
negiyama
2010-06-18 20:15:55
返信する
RTする
ふぁぼる
そこってあまり語られないですね?ニーズがないとかです?RT
@ahaseg
: ペースレイヤリングを織り込んだ設計があるべき姿 RT
@ank
: 質問:情報アーキテクチャって定義を聞く限り、運用の中で成長していくべき内容な気がするんですが、実際..
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 20:17:28
返信する
RTする
ふぁぼる
ややこしくなるので意図的に無視したけど本当はそうなんだよね…。RT
@bakera
: ホントはSGMLなんだから実体宣言を使って再利用とかあるはずなのですけど実装が……。orz (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
kotarok
2010-06-18 20:17:34
返信する
RTする
ふぁぼる
IAは設計のためではなく運用や次世代のため。RT
@ahaseg
: ペースレイヤリングを織り込んだ設計があるべき姿 RT
@ank
: 質問:情報アーキテクチャって定義を聞く限り、運用の中で成長していくべき内容な気がするんですが、実際は制作時しか
#wireframecomwg
nobsato
2010-06-18 20:17:47
返信する
RTする
ふぁぼる
#wireframecomwg
コンポーネント・テンプレ設計もIAたる!
tobotoboto
2010-06-18 20:17:54
返信する
RTする
ふぁぼる
動きのルールのほうが興味あります。また今後より重要なポイントだと思うし。
#wireframecomwg
wpeee
2010-06-18 20:18:04
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@ank
: そこってあまり語られないですね?ニーズがないとかです?RT
@ahaseg
: ペースレイヤリングを織り込んだ設計があるべき姿 RT
@ank
: 質問:情報アーキテクチャって定義を聞く限り、運用の中で成長していくべき内容な気がするんですが、実際..
#wireframecomwg
ysm_mika
2010-06-18 20:18:16
返信する
RTする
ふぁぼる
UI設計→作る段階で戦略に中でどうやれば実現するか、どこまで可能なのかを考える、動きのある画面の仕様化、サイト内の動きなどのルールの策定、個別のUIの設計、プロトタイプの作成とテスト
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:18:23
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@kazunock
: 楽理を学ぶと作曲の幅が狭まるとか言い出しちゃう人とか。往々にして手段が目的化してしまうと残念なことになりますな。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
kotarok
2010-06-18 20:18:30
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ふぁぼる
Evernoteで必死にメモっています。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
webgyo
2010-06-18 20:19:03
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ふぁぼる
でも個別にライセンスが必要。確かにDWユーザは、地味に便利だけど。RT
@necoze
Contributeによって参加できる人が増える、パワポだとWebとして確認できる物が足りてない、ページの遷移の確認が頭の中ででしかできない
#wireframecomwg
akira_maru
2010-06-18 20:19:19
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ふぁぼる
IAにも運用マニュアルが必要なのよね。 V
#wireframecomwg
*YF*
tomix
2010-06-18 20:20:48
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ふぁぼる
そこまで受注出来るケースが少ないからじゃないかと RT
@ank
: そこってあまり語られないですね?ニーズがないとかです?RT
@ahaseg
: ペースレイヤリングを織り込んだ設計があるべき姿 RT
@ank
: 質問:情報アーキテクチャって
#wireframecomwg
nobsato
2010-06-18 20:22:34
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ふぁぼる
ガイドラインをうまく作れると運用側で判断して適切な応用ができるようになるので、運用しながら良い感じに成長していけたりしますね。
#wireframecomwg
(
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 20:23:47
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ふぁぼる
漸進的 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
decoco
2010-06-18 20:24:41
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ふぁぼる
パターンランゲージの本高い……
#wireframecomwg
hokorin
2010-06-18 20:25:03
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ふぁぼる
となると尚更必要性を訴えていかないとですねぇ。RT
@nobsato
: そこまで受注出来るケースが少ないからじゃないかと RT
@ank
: そこってあまり語られないですね?ニーズがないとかです?RT
@ahaseg
: ペースレイヤリングを織り..
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 20:25:18
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ふぁぼる
漸進 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 20:25:27
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ふぁぼる
パターンランゲージ→行為や物に名前を使うことで言語として使うことができる、ヘッダーとかナビゲーションとか、関係性を定義、漸進的に運用の中でのフィードバックで進化
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:25:55
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ふぁぼる
RT
@bakera
: 漸進 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
kara_d
2010-06-18 20:26:29
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ふぁぼる
長くて良くわからないよw
#wireframecomwg
koba
2010-06-18 20:26:37
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ふぁぼる
これ、みんな聞いてるなら会議室でやったほうがいい気がする。(
#wireframecomwg
ryosta56
2010-06-18 20:26:55
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ふぁぼる
コンポーネントをお客さんが理解してくれることで共通言語として機能
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:27:51
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ふぁぼる
お客さんとコンポーネントを共有しようということですね
#wireframecomwg
koba
2010-06-18 20:27:58
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ふぁぼる
#wireframecomwg
クライアントのデザインFIX後にコーディングお願いしますみたいな流れではコンポーネント設計はできない。この考え方を制作に関わる全員で共有するにはなにが必要だろう。コミュニケーションとることはもちろんですが。
tobotoboto
2010-06-18 20:28:26
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ふぁぼる
時間だいじょうぶですかーー?残り時間が…
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:28:29
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ふぁぼる
ブブゼラをBGMに
@kotarok
の雄姿を見ながら夕食を作る。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
orzccc
2010-06-18 20:29:24
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ふぁぼる
ありがとうございました~!!! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
ank
2010-06-18 20:29:25
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ふぁぼる
RT
@tobotoboto
:
#wireframecomwg
クライアントのデザインFIX後にコーディングお願いしますみたいな流れではコンポーネント設計はできない。この考え方を制作に関わる全員で共有するにはなにが必要だろう。コミュニケーションとることはもちろんですが。
minol
2010-06-18 20:30:53
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ふぁぼる
有益な情報のやりとりをしていらっしゃるのはわかるけど、結局なんなのかがわからないのは俺の脳みそが低レベルなせい?w (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
L_script
2010-06-18 20:30:58
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ふぁぼる
トイレ休憩 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
shogie
2010-06-18 20:31:32
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ふぁぼる
フルFLASHサイトでも同じことなのかなと考えている。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
webgyo
2010-06-18 20:31:38
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ふぁぼる
RT
@tobotoboto
:
#wireframecomwg
クライアントのデザインFIX後にコーディングお願いしますみたいな流れではコンポーネント設計はできない。この考え方を制作に関わる全員で共有するにはなにが必要だろう。コミュニケーションとることはもちろんですが。
mackey405
2010-06-18 20:31:40
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ふぁぼる
コンポーネント化されていて、どんなときに何を使うかの定義がクライアントとの共通認識になっていれば「ここ目立たせたいから赤く太くしてください」とか言われない。クライアントとコンポーネントを共通言語にすることをパターンランゲージという…で合ってる?
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 20:31:55
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ふぁぼる
テスト実施時にUIなどは検討によくあがりますからね。確かにニーズは十分にあると思います。なんというか気持ちとしてIAの方々にもっと運用側にも入り込んできてほしいのですよ。 RT
@tomix
:
@nobsato
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 20:32:15
返信する
RTする
ふぁぼる
@kara_d
今日のってアーカイブします?
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 20:33:15
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@tobotoboto
:
#wireframecomwg
クライアントのデザインFIX後にコーディングお願いしますみたいな流れではコンポーネント設計はできない。この考え方を制作に関わる全員で共有するにはなにが必要だろう。コミュニケーションとることはもちろんですが。
umeume66
2010-06-18 20:34:10
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ふぁぼる
.
@tacamy
最後がちょっと違う。パターンランゲージはすでにあるそれ自体で独立した考えやシステム。さっきの話は自分たちがやってることがそれに近い部分があったよ。という話。
#wireframecomwg
kotarok
2010-06-18 20:35:40
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ふぁぼる
@ank
twitter分はトゥゲッターにまとめられるかもですね
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 20:36:16
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ふぁぼる
後半戦スタート
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:37:29
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ふぁぼる
デザインパターンという考え方では駄目だろうか?先の話にあった、知識レベルでの共有 RT クライアントのデザインFIX後にコーディングお願いしますみたいな流れではコンポーネント設計は (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
tmw
2010-06-18 20:37:49
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ふぁぼる
再開します
#wireframecomwg
sinapinc
2010-06-18 20:38:21
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ふぁぼる
しまった、今日だったのか! 後でタグとUSTで追っかける! RT
@kara_d
@ank
twitter分はトゥゲッターにまとめられるかもですね
#wireframecomwg
data
2010-06-18 20:39:26
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ふぁぼる
設計時にルールでなく個別の対応しか定義していないとか、単に気づいていないとか、修正対応におわれて混乱しちゃうとかさまざまですね。今後はフルリニューアルは減ると思うので、部分改修ニーズは高まると思います。 RT
@ank
: となると尚更必要性を..
#wireframecomwg
ahaseg
2010-06-18 20:39:53
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ふぁぼる
MEによくやるIA→CMSの選定:誰が使う?更新頻度、リテラシー、などなどふまえて適切な環境を考える、管理画面の設計:インプットを的確に行う、ワークフローに最適化、制限制約に対してどうアプローチ、出力テンプレートの設計
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:40:54
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RTする
ふぁぼる
技術とワークフローを組み合わせて考えている人は意外と少ない、不思議なくらい。
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:42:13
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@necoze
: 技術とワークフローを組み合わせて考えている人は意外と少ない、不思議なくらい。
#wireframecomwg
minol
2010-06-18 20:43:14
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ふぁぼる
前段の情報設計を実現できるCMSの選定といった形で、密接な関係があるはずなのに、実装レイヤーとして切り離されがち
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:43:33
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ふぁぼる
コンポーネントを全部手でやってられない。推し進めるためにCMSを活用する。CMSとIAの結びつけ。
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 20:44:02
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ふぁぼる
@kotarok
前半の話に出てたパターンランゲージ関連の書籍タイトル、後で改めて教えてっ
#wireframecomwg
masashin
2010-06-18 20:45:46
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ふぁぼる
CS5になって、イラレでワイヤー、着色してビジュアルデザイン、そのままSVGで保存して公開とかいけないかなとか思った。なんだ全部イラレだけでいけんじゃん みたいな。 SVGに変数いれてCMSで更新とか完璧すぎる w
#wireframecomwg
*YF*
tomix
2010-06-18 20:46:28
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ふぁぼる
確かにローンチ前はどうしてもバタバタしますからねぇ。 RT
@ahaseg
: 設計時にルールでなく個別の対応しか定義していないとか、単に気づいていないとか、修正対応におわれて混乱しちゃうとかさまざまですね。今後はフルリニューアルは減ると思う..
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 20:46:47
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ふぁぼる
でも経営者は「パッケージでいけるだろ」とか簡単に言うんだよね。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 20:47:33
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ふぁぼる
出したいと思っているものに対する適切なCMSの選択なのか?
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:47:40
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ふぁぼる
#wireframecomwg
自分の発信したい情報にパッケージの形を変えたくなった時にIAが始まるんじゃないかな。
tobotoboto
2010-06-18 20:49:01
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ふぁぼる
@katsutaro
まさに、短期間で出戻りOKのアジャイルですね。さらに永遠に成長していく...
#wireframecomwg
*YF*
tomix
2010-06-18 20:49:06
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ふぁぼる
現状のWYSIWYGエディタはコンポーネントと非常に親和性が低い。しかし多くのCMSがウリにしている。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 20:49:29
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RTする
ふぁぼる
制約があることより自由度が高いほうが機能として魅力的にみえちゃうからね。でも最初にも出たとおり、制約を作りだすことって大事なんだよね。>CMS
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 20:49:38
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ふぁぼる
ルール化できてるならシステム化すれば良いのに→設計と実装が離れてしまっている→WYSIWYGエディタにようなものの存在をうたったCMSって…
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:49:40
返信する
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ふぁぼる
RT
@bakera
: 現状のWYSIWYGエディタはコンポーネントと非常に親和性が低い。しかし多くのCMSがウリにしている。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
necoze
2010-06-18 20:50:26
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ふぁぼる
RT
@ank
: 制約があることより自由度が高いほうが機能として魅力的にみえちゃうからね。でも最初にも出たとおり、制約を作りだすことって大事なんだよね。>CMS
#wireframecomwg
tmw
2010-06-18 20:51:21
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ふぁぼる
WYSIWYG自体が悪いわけではないんですよね。コンポーネントを選択して編集可能領域を編集してスタイルを選択して……という感じで操作できるものがあれば良いのですけど。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 20:52:52
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ふぁぼる
ガイドライン→運用してサイトを回して行くために、誰が見るのか使うのか、ガイドライン自体の情報設計が必要!運営者に対して適切に情報を伝える、ガイドライン自体をHTMlとしてつくってしまう
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:53:43
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ふぁぼる
a-blog cmsはコンポーネントベースの運用もやりやすいですよね RT:
@kazumich
: うちのCMSはWYSIWYGは使わせないのがデフォです。
#ablogcms
#wireframecomwg
koba
2010-06-18 20:54:25
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ふぁぼる
ガイドライン続き→ガイドラインが変化に耐えうるように構造を設計、漸進的な進化(wikiでガイドラインを作る)
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:55:07
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ふぁぼる
一般的にどれぐらいの人がちゃんとした運用も視野にいれたガイドランを作ってるんですかね?
#wireframecomwg
nobsato
2010-06-18 20:55:44
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ふぁぼる
ガイドラインは変化に耐えうるものにしないといけない。bAでは更新できるようにWikiでガイドラインを作ってる。
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 20:55:58
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ふぁぼる
ちなみに某社では専用のガイドライン生成ツールで更新していたりしますね。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 20:56:44
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ふぁぼる
いつもじゃないと思います。作ったこともあります、です。 RT
@tacamy
: ガイドラインは変化に耐えうるものにしないといけない。bAでは更新できるようにWikiでガイドラインを作ってる。
#wireframecomwg
kotarok
2010-06-18 20:57:23
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ふぁぼる
更新されるべきものが更新にふさわしいインターフェイスではなかった
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:57:27
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ふぁぼる
パターンランゲージの本はこれでしょうか。「パターン、Wiki、XP-~時を超えた創造の原則」
#wireframecomwg
hokorin
2010-06-18 20:57:44
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ふぁぼる
MEならではの設計がある→「Webの創生」「Webをささえる技術」より→WebそしてHTMLのそもそもの理解が必要、なぜHTMLが生まれる必要とされたのか
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 20:59:33
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ふぁぼる
Webの情報設計にはWeb,そしてHTMLの理解が必要
#wireframecomwg
tmw
2010-06-18 21:00:21
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ふぁぼる
HTMLって何そもそも→真の意味での接近容易性=アクセシビリティ
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 21:01:11
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ふぁぼる
#wireframecomwg
Webを作るうえではWebとhtmlの理解が必要である!Webがなぜhtmlでできているのかということ!真の意味でのアクセシビリティ!あ、これさっきの答えになるかもしれない。
tobotoboto
2010-06-18 21:02:27
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ふぁぼる
ヒューマンリーダブルなだけでなく、マシンリーダブルであるということが重要。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 21:02:44
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RTする
ふぁぼる
真のアクセシビリティ→デバイス環境を選ばない、ユーザーを選ばない、こういうことを前提にした情報設計が必要
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 21:02:45
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RTする
ふぁぼる
Webの情報設計にはHTMLの理解が必要。HTMLは真の意味でのアクセシビリティ(デバイスの種類によらないアクセス、人間以外からのアクセスにもレスポンスできる)だから。
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 21:03:05
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@necoze
: 真のアクセシビリティ→デバイス環境を選ばない、ユーザーを選ばない、こういうことを前提にした情報設計が必要
#wireframecomwg
negiyama
2010-06-18 21:03:15
返信する
RTする
ふぁぼる
めちゃつくってました。マルチメディアw
#wireframecomwg
*YF*
tomix
2010-06-18 21:03:34
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ふぁぼる
マルチメディアwww (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 21:03:41
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@tacamy
: Webの情報設計にはHTMLの理解が必要。HTMLは真の意味でのアクセシビリティ(デバイスの種類によらないアクセス、人間以外からのアクセスにもレスポンスできる)だから。
#wireframecomwg
L_script
2010-06-18 21:03:43
返信する
RTする
ふぁぼる
@kotarok
ぎゃー!また間違えたツイートしちゃってごめんなさいw
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 21:03:55
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ふぁぼる
DOS-Vパラダイス思い出した (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
tmw
2010-06-18 21:04:06
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ふぁぼる
勝手に低くしてたものを上げようとしてるのが、いわゆる「アクセシビリティ」とよばれているもの、本質的では無い、もともとの設計に内包していた
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 21:04:10
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RTする
ふぁぼる
だから、ユーザ中心○○のユーザって、コンテンツを読み取るもの全てをユーザととらえないといけないと思うんだよね。人間もマシンも「ユーザ」
#wireframecomwg
ikuya
2010-06-18 21:05:06
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RTする
ふぁぼる
まあ、ビジュアルデザイナがWCAGを読んでいなかったりというのは、それはそれで問題だと思うのですけどね。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 21:05:40
返信する
RTする
ふぁぼる
名前空間 アンカー ハイパーリファレンス ノード ウェブ.....
#wireframecomwg
*YF*
tomix
2010-06-18 21:06:29
返信する
RTする
ふぁぼる
取得したものを再利用できるのがWebの特性
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 21:06:33
返信する
RTする
ふぁぼる
興味深い意見ですね。ならではのアクセシビリティ。現時点では意見が異なります。
#wireframecomwg
msdfjp
2010-06-18 21:06:46
返信する
RTする
ふぁぼる
URLの設計はウェブ解析で「解析しやすさ」を求めるためにもすごく重要なんですっ!
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 21:07:32
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@bakera
: まあ、ビジュアルデザイナがWCAGを読んでいなかったりというのは、それはそれで問題だと思うのですけどね。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
hitoyam
2010-06-18 21:07:33
返信する
RTする
ふぁぼる
URLがないと使い物にならない……最近だとFlashコンテンツとかAjaxとかにありがち。スクリプト有効時のTwitterの2ページ目とか。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 21:07:53
返信する
RTする
ふぁぼる
あくまで「MEならでは」RT:
@tacamy
: Webの情報設計にはHTMLの理解が必要。HTMLは真の意味でのアクセシビリティ(デバイスの種類によらないアクセス、人間以外からのアクセスにもレスポンスできる)だから。
#wireframecomwg
koba
2010-06-18 21:08:21
返信する
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ふぁぼる
URLの設計→シンプルで使いやすい、変わらない、動きのある状態の途中に対してのURL←広義な意味でのアクセシビリティ
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 21:08:30
返信する
RTする
ふぁぼる
SEOの本質はアクセシビリティ。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 21:09:45
返信する
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ふぁぼる
早めに帰ってきたので、ワイコミ研究会のUst見てみる。
#wireframecomwg
makojo
2010-06-18 21:09:48
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RTする
ふぁぼる
今更だけどパタン・ランゲージについてはここが結構まとまってますよ。>パターンランゲージ - パターン・ランゲージ:
http://bit.ly/dD1vsd
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 21:09:51
返信する
RTする
ふぁぼる
外部サイトを前提にした設計→外部サイトを使う設計=OpenID等々、使ってもらう設計=SEO、HTML5、microformatsなどなど→WebサイトをWebAPI
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 21:11:04
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@ank
: 今更だけどパタン・ランゲージについてはここが結構まとまってますよ。>パターンランゲージ - パターン・ランゲージ:
http://bit.ly/dD1vsd
#wireframecomwg
goreiro
2010-06-18 21:11:07
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RTする
ふぁぼる
デバイスに依存しない、最適化等々。ここまでことを全部あとからいわれても困る、上流に予めコミットする人必要
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 21:12:56
返信する
RTする
ふぁぼる
後からいわれても現場は困るんです!
#wireframecomwg
koba
2010-06-18 21:13:14
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ふぁぼる
アクセシビリティは上流から考えておかなければならない。しかしスクリプト無効時どうなるの、altどうするの、と上流で考えておいてくれる人は少ない。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 21:13:14
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RTする
ふぁぼる
RT
@necoze
: デバイスに依存しない、最適化等々。ここまでことを全部あとからいわれても困る、上流に予めコミットする人必要
#wireframecomwg
negiyama
2010-06-18 21:13:27
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@ank
: URLの設計はウェブ解析で「解析しやすさ」を求めるためにもすごく重要なんですっ!
#wireframecomwg
cedar400
2010-06-18 21:13:31
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RTする
ふぁぼる
あれ、懇親会って21:00~じゃなかったでしたっけ?(懇親会から参加予定だけど仕事で遅れてるなう) (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
d4r
2010-06-18 21:13:31
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ふぁぼる
んー っていうか、全部デザイン.....
#wireframecomwg
*YF*
tomix
2010-06-18 21:14:06
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RTする
ふぁぼる
RT
@bakera
: アクセシビリティは上流から考えておかなければならない。しかしスクリプト無効時どうなるの、altどうするの、と上流で考えておいてくれる人は少ない。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
_heartyfluid
2010-06-18 21:14:12
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ふぁぼる
なんでコーディングの人だけあんなにいっぱい呼び方があるの? (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
decoco
2010-06-18 21:14:57
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ふぁぼる
ぱちぱちぱちぱち (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
yukihirog
2010-06-18 21:15:45
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ふぁぼる
おしまい。お疲れさまでしたー!!
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 21:15:46
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ふぁぼる
いい研究会でした。デバイスとwebあたりの話はかなり納得
#wireframecomwg
wpeee
2010-06-18 21:16:16
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ふぁぼる
おつかれさまでしたー。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
gazirow
2010-06-18 21:16:19
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ふぁぼる
RT
@bakera
: アクセシビリティは上流から考えておかなければならない。しかしスクリプト無効時どうなるの、altどうするの、と上流で考えておいてくれる人は少ない。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
dempasong
2010-06-18 21:16:56
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ふぁぼる
お疲れ様でした!すごくよかったです! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
mattari_panda
2010-06-18 21:17:11
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ふぁぼる
終わり〜
@kara_d
@kotarok
@magi1125
お疲れ様でした〜。
#wireframecomwg
ank
2010-06-18 21:17:16
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ふぁぼる
おつかれさまです。とてもよい内容だと思いました。次回があれば是非参加したいです。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
tmw
2010-06-18 21:17:57
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ふぁぼる
このまま後編に行きたい……。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
morigamikenta
2010-06-18 21:18:39
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ふぁぼる
おつかれさまでしたー!すっごい勉強になりすぎました!ほんと来てよかったー!!!今日勉強したことぜったい実践したい!
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 21:18:45
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ふぁぼる
一部で終了。 非常に密度の高いセミナーでした。ありがとうございました。
#wireframecomwg
hokorin
2010-06-18 21:19:13
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ふぁぼる
お疲れ様でした、資料がとても素晴らしかった。
@kara_d
@kotarok
@magi1125
#wireframecomwg
nobsato
2010-06-18 21:19:34
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ふぁぼる
@d4r
すみません!ちょっと遅れてます!
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-18 21:19:49
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ふぁぼる
ぎゃー。後編がなくなったのでトークの中で紹介できませんでしたが Google Docs でワイヤーフレームの協同作業ができるテンプレートがあります。最初に原さんが言ってたようなツールのオンライン版
http://bit.ly/b7amIG
#wireframecomwg
kotarok
2010-06-18 21:20:08
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ふぁぼる
おつかれさまでした。所用で参加できなくなってしまいましたが、ラスト20分だけ見ました! (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
imgdive
2010-06-18 21:20:11
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ふぁぼる
うーん、マークアップエンジニア→IAというキャリアパスはすごく普通で特別なパスではないように思えるのですけど、世間的にはそうでもないのですかね? (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
bakera
2010-06-18 21:20:19
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ふぁぼる
お疲れ様でしたー。勉強になりましたー!次回は、参加してみたいなと。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
BUN
2010-06-18 21:20:19
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ふぁぼる
今日の資料はどこかにアップするのかな? (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
webgyo
2010-06-18 21:20:45
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ふぁぼる
RT
@kotarok
: ぎゃー。後編がなくなったのでトークの中で紹介できませんでしたが Google Docs でワイヤーフレームの協同作業ができるテンプレートがあります。最初に原さんが言ってたようなツールのオンライン版
http://bit.ly/b7amIG
#wireframecomwg
necoze
2010-06-18 21:21:21
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ふぁぼる
RT
@kotarok
: ぎゃー。後編がなくなったのでトークの中で紹介できませんでしたが Google Docs でワイヤーフレームの協同作業ができるテンプレートがあります。最初に原さんが言ってたようなツールのオンライン版
http://bit.ly/b7amIG
#wireframecomwg
tomoko_and
2010-06-18 21:21:42
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ふぁぼる
ありがとうございました! せっかくの機会なので言いたいこと言ってました。ご意見ご感想叱咤激励誹謗中傷お待ちしています!
#wireframecomwg
kotarok
2010-06-18 21:22:03
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ふぁぼる
今日話せなかった内容はあとで
@kotarok
がまとめてくれると思うよ。うん。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
ank
2010-06-18 21:22:13
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ふぁぼる
シナップさん(原宿)のエリアレンタルは無料らしいです。すごい!地下30人と1階20名程度収容可能。イベントやるときいいですね!
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 21:22:37
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ふぁぼる
この前「こういう案件あってデザインも進めてfixしそうだから、そろそろコーディング考えようと思うのだけどドキュメント宣言何にしたらいいと思うか相談にのって」ってディレクターに言われた…
#wireframecomwg
tobotoboto
2010-06-18 21:23:01
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ふぁぼる
RT
@kotarok
: ぎゃー。後編がなくなったのでトークの中で紹介できませんでしたが Google Docs でワイヤーフレームの協同作業ができるテンプレートがあります。最初に原さんが言ってたようなツールのオンライン版
http://bit.ly/b7amIG
#wireframecomwg
tacamy
2010-06-18 21:23:25
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ふぁぼる
お疲れ様でした。とても有意義なお話でした。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
morigamikenta
2010-06-18 21:24:40
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ふぁぼる
お疲れさまでした。また次回期待しています。 (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
webgyo
2010-06-18 21:25:25
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ふぁぼる
@kara_d
@ank
了解です。僕ももうちょっとかかるので、遅れてお店に行く事になりそうですー
#wireframecomwg
d4r
2010-06-18 21:25:40
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ふぁぼる
ちょうど家について、見ようと思ったら、ちょうど終わった・・・>< RT
@tacamy
: おつかれさまでしたー!すっごい勉強になりすぎました!ほんと来てよかったー!!!今日勉強したことぜったい実践したい!
#wireframecomwg
data
2010-06-18 21:26:38
返信する
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ふぁぼる
RT
@tacamy
: シナップさん(原宿)のエリアレンタルは無料らしいです。すごい!地下30人と1階20名程度収容可能。イベントやるときいいですね!
#wireframecomwg
EGooooN
2010-06-18 21:27:30
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ふぁぼる
♪ RT
@EGooooN
: RT
@tacamy
: シナップさん(原宿)のエリアレンタルは無料らしいです。すごい!地下30人と1階20名程度収容可能。イベントやるときいいですね!
#wireframecomwg
shu369
2010-06-18 21:29:02
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ふぁぼる
お。必須だと思いますけどね。やらなかったら空論に過ぎないと思う RT
@ank
: そういえば「意図したとおりに…」というわりにIAの方々の解析知識ってあまりないような気がしてしまうのよね。なんとなくね。
#wireframecomwg
0guri
2010-06-18 21:29:02
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ふぁぼる
すごく勉強になりました。後半がなくなってしまったのは残念ですが… (
#wireframecomwg
live at
http://ustre.am/eWen
)
terkel
2010-06-18 21:32:54
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ふぁぼる
RT
@kotarok
: ぎゃー。後編がなくなったのでトークの中で紹介できませんでしたが Google Docs でワイヤーフレームの協同作業ができるテンプレートがあります。最初に原さんが言ってたようなツールのオンライン版
http://bit.ly/b7amIG
#wireframecomwg
mikzo
2010-06-18 21:33:43
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ふぁぼる
いろいろあって結局見れなかった。Ust録画はこれかな→
http://www.ustream.tv/recorded/7738057
◆ 一応ハッシュタグもメモ。→
#wireframecomwg
bitgleams
2010-06-18 21:54:48
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ふぁぼる
「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」をトゥギャりました。
http://togetter.com/li/30127
bitgleams
2010-06-18 23:14:46
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ふぁぼる
同意です。設計とルールは表裏一体にしないとと感じてます。 RT
@ahaseg
設計時にルールでなく個別の対応しか定義していないとか、単に気づいていないとか、修正対応におわれて混乱しちゃうとかさまざま... RT
@ank
...
#wireframecomwg
storywriter
2010-06-18 23:20:24
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ふぁぼる
RT
@ank
: URLの設計はウェブ解析で「解析しやすさ」を求めるためにもすごく重要なんですっ!
#wireframecomwg
klov
2010-06-18 23:40:19
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ふぁぼる
RT
@bitgleams
: 「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」をトゥギャりました。
http://togetter.com/li/30127
31go
2010-06-18 23:45:35
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ふぁぼる
やった!ありがとうございました!! RT
@bitgleams
: 「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」をトゥギャりました。
http://bit.ly/9MP7mo
data
2010-06-18 23:47:34
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RTする
ふぁぼる
RT
@bitgleams
: 「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」をトゥギャりました。
http://togetter.com/li/30127
necoze
2010-06-19 00:13:32
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ふぁぼる
行きそびれた。残念 RT
@kara_d
: 第2回ワイコミ研会場は会社のオフィスですが、外見的には一軒家のようですので、迷われやすいです。ピンポンのところにSINAPロゴが貼ってあると思います。18:30開場なので早めにきても大丈夫
#wireframecomwg
zenich
2010-06-19 00:18:20
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ふぁぼる
RT
@bitgleams
: 「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」をトゥギャりました。
http://togetter.com/li/30127
hokorin
2010-06-19 00:27:03
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ふぁぼる
#wireframecomwg
懇親会解散〜。主催のみなさま、本当にお疲れさまでした。自分がふだんモヤモヤ思っていることを言語化してくださって感激でした!もっっとディープな次回も期待しています!
tobotoboto
2010-06-19 00:34:09
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ふぁぼる
RT
@hokorin
RT
@bitgleams
: 「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」をトゥギャりました。
http://togetter.com/li/30127
soranopage
2010-06-19 00:34:39
返信する
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ふぁぼる
RT
@L_script
: RT
@tacamy
: Webの情報設計にはHTMLの理解が必要。HTMLは真の意味でのアクセシビリティ(デバイスの種類によらないアクセス、人間以外からのアクセスにもレスポンスできる)だから。
#wireframecomwg
MasatoMorisawa
2010-06-19 00:36:52
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ふぁぼる
問題は、ディレクターとクライアントと技術者との意志疎通がうまく行ってない場合、下流でのデザイン変更仕様変更などが発生するということですよね。上流段階で技術者の提案を、効率的かつ明示的に表現するしくみが、コンポーネント化というのは共感出来ました。
#wireframecomwg
thumbelinya
2010-06-19 00:49:33
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ふぁぼる
いま帰りましたー。これから皆さんのTweetを拝見します(話すのに夢中だったので)見て下さった方、来てくださった方、SINAPの方々、原さん、そして
@kotarok
、ありがとうございました!
#wireframecomwg
magi1125
2010-06-19 00:50:54
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ふぁぼる
第2回ワイヤーフレームコミュニケーション研究会本編、懇親会ともに無事終了しました。皆さんありがとうございました。
@kotarok
@magi1125
@emim
お疲れさまでした!!
#wireframecomwg
kara_d
2010-06-19 01:00:08
返信する
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ふぁぼる
@kara_d
@magi1125
@kotarok
お疲れさまです!!何か私はイイトコ取り出来ちゃったかもとか思いながら…引き続きやりましょうね~
#wireframecomwg
emim
2010-06-19 01:02:58
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ふぁぼる
RT
@minol
: RT
@necoze
: 技術とワークフローを組み合わせて考えている人は意外と少ない、不思議なくらい。
#wireframecomwg
mt_Paddy
2010-06-19 01:04:22
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ふぁぼる
RT
@bitgleams
: 「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」をトゥギャりました。
http://togetter.com/li/30127
microgravity
2010-06-19 01:07:52
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@bitgleams
: 「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」をトゥギャりました。
http://togetter.com/li/30127
kara_d
2010-06-19 01:11:03
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ふぁぼる
IAという肩書きについて:上流で技術者として設計に口出し出来る肩書きとしてIAというのは非常に有用だと思います。というのは、実際には、SEOやアクセシビリティ、ユーザビリティ、UIなどに、上流段階で意見を持たないコーダーはいないと思うからです。
#wireframecomwg
thumbelinya
2010-06-19 01:11:11
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ふぁぼる
つーか、小学校の作文みたいだw 仕事しながら後追いで聞いてたので、ようやく追っつけて、参加した気分になりました。ありがとうございます~。お疲れ様でした
#wireframecomwg
thumbelinya
2010-06-19 01:15:50
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ふぁぼる
帰宅していた。運営サイドの皆様ありがとうございましたっ。
#wireframecomwg
microgravity
2010-06-19 01:16:02
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ふぁぼる
お!見たかったので録画してくれてるのは助かります! RT
@bitgleams
: いろいろあって結局見れなかった。Ust録画はこれかな→
http://www.ustream.tv/recorded/7738057
◆ 一応ハッシュタグもメモ。→
#wireframecomwg
tshinobu
2010-06-19 01:20:24
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ふぁぼる
[from securecat] Togetter - まとめ「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」: Ust見てないし、このまとめだけじゃ何とも...
http://bit.ly/dshjZa
anksfeed
2010-06-19 01:48:16
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ふぁぼる
RT
@necoze
: MEならではの設計がある→「Webの創生」「Webをささえる技術」より→WebそしてHTMLのそもそもの理解が必要、なぜHTMLが生まれる必要とされたのか
#wireframecomwg
sevenina
2010-06-19 09:32:34
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ふぁぼる
#wireframecomwg
を眺めている。
crema
2010-06-19 10:41:37
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ふぁぼる
Togetter - まとめ「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」
http://ff.im/-mk6TU
ank
2010-06-19 11:16:16
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ふぁぼる
RT:
@ank
: Togetter - まとめ「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」
http://ff.im/-mk6TU
mit
2010-06-19 11:30:20
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@ank
: Togetter - まとめ「第2回「ワイヤーフレームコミュニケーション研究会」 - ハッシュタグ "
#wireframecomwg
" まとめ」
http://ff.im/-mk6TU
goreiro
2010-06-19 11:32:22
返信する
RTする
ふぁぼる
とりいそぎスライドアップしました!公開できないところは載ってません、ごめんね
http://www.slideshare.net/rikiha/ss-4541239
#wireframecomwg
magi1125
2010-06-19 14:05:50
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@magi1125
: とりいそぎスライドアップしました!公開できないところは載ってません、ごめんね
http://www.slideshare.net/rikiha/ss-4541239
#wireframecomwg
wpeee
2010-06-19 14:17:40
返信する
RTする
ふぁぼる
ワイコミ研のです! RT
@magi1125
: とりいそぎスライドアップしました!公開できないところは載ってません、ごめんね
http://bit.ly/cZnJw2
#wireframecomwg
emim
2010-06-19 14:20:43
返信する
RTする
ふぁぼる
お知らせありがとうございます。お疲れです☺ RT
@emim
: ワイコミ研のです! RT
@magi1125
: とりいそぎスライドアップしました!公開できないところは載ってません、ごめんね
http://bit.ly/cZnJw2
#wireframecomwg
pastelun
2010-06-19 14:26:52
返信する
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ふぁぼる
昨日のワイコミのスライド公開! RT
@magi1125
: とりいそぎスライドアップしました!公開できないところは載ってません、ごめんね
http://bit.ly/aBhAIn
#wireframecomwg
imgdive
2010-06-19 15:53:48
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@ank
: URLの設計はウェブ解析で「解析しやすさ」を求めるためにもすごく重要なんですっ!
#wireframecomwg
itomasa
2010-06-19 18:16:11
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@itomasa
: RT
@ank
: URLの設計はウェブ解析で「解析しやすさ」を求めるためにもすごく重要なんですっ!
#wireframecomwg
ysm_mika
2010-06-19 18:43:58
返信する
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ふぁぼる
のようですね。SEOとアクセス解析チームが同じグループでいるメリットやなー。RT
@ank
URLの設計はウェブ解析で「解析しやすさ」を求めるためにもすごく重要なんですっ!
#wireframecomwg
creatry
2010-06-19 18:57:37
返信する
RTする
ふぁぼる
RT
@creatry
: のようですね。SEOとアクセス解析チームが同じグループでいるメリットやなー。RT
@ank
URLの設計はウェブ解析で「解析しやすさ」を求めるためにもすごく重要なんですっ!
#wireframecomwg
ddcrew
2010-06-19 19:52:25
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コメント
伊原さん(
@magi1125
)のスライドのリンク(slideshare)を、このページの上部の概要欄に追加しました。
bitgleams
2010-06-21 12:34:34
公式サイトとシナップさんからの開催レポート記事のリンク2件を、ページ上部の概要欄に追加しました。
bitgleams
2010-06-29 14:58:04
編集の履歴
2010-06-21 02:16:29
bitgleams
さんが更新しました。
2010-06-18 23:09:09
bitgleams
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コメント
2010-06-21 12:34:34
2010-06-29 14:58:04