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RTMFPChat(sendToAllNeighbors) with Speed Test #wonderfl http://t.co/OJxVumwX
2012-05-26 17:25:20一番簡単なサンプルですよ。それでも、久しぶりのAS3だったのでがんばったのよ/flash on 2012-5-26 #wonderfl http://t.co/veUR5mNN #RTMFP_LAB
2012-05-26 17:30:55RTMFPはAdobeの開発するプロトコルなので、使用できるのはAS3からだけなのかな?iOSで使うならAIRかな?/FlashDevelop4 RC1 AIR3 でAIR for iOSを試してみた http://t.co/STRHeOCh @ton1517さんから
2012-05-26 17:43:07RTMFPメモ アドレスとポート番号が一緒なら、通信が可能。つまりネット上の同じswfを見なくてもいい。つまり、iOSにいれておけばらぶらぶチャット的なのがサーバを介さないでできちゃうのね。ニーズがあるか知らんけども。あ。見守り携帯みたいのを自作できちゃうのか。 #RTMFP
2012-05-26 17:53:11RTMFPはAdobeのプラットフォームでオープンにされていないので、AS3つまりFlashもしくはAIRでしか開発できないけども、openRTMFPなるものがあるらしい。これならほかの言語でもいけるのかな? #RTMFP_LAB https://t.co/WEOiArm9
2012-05-26 17:55:16heteml ならFlash Media Server 使えるね。5コネクションまでだけど。 http://t.co/mBkrF5aQ #RTMFP
2012-05-26 17:56:53NetGroupでBitmapData(KinectのRGBカメラデータ)をRTMFP経由で転送。自端末で動かす分にはそれなりのレスポンスが出ますが、他の端末に飛ばすと遅くなる。ByteArray変換でもVector変換でもスピードに差はありませんでした。NetStreamかな?
2012-05-26 23:18:00RTMFPの実態はUDP通信だがパケットの順序や信頼性は確保されている(気がする)。これは逆に非同期にデータを送った場合、パケットが詰まる事を意味する。ファイルを送信しながらチャットをするシステムを作った事があるが、自前でパケット分割を行わないとチャットの送受信がブロックされた。
2012-05-27 00:43:17RTMFP野郎の会で勉強したことメモ / “RTMFP野郎の会行ってきた - 俺の成長日記” http://t.co/A5OUbI0C #RTMFP_LAB
2012-05-27 08:02:44ブログ書きました。RTMFP勉強会の時に作ってたやつ RTMFPChat(NetGroup.sendToAllNeighbors) のSpeed Test http://t.co/dexUmRbD
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