エアガイツのテクニックまとめ

有志のガチ勢によるエアガイツのテクニック呟きをまとめてみたよん。 随時追加予定です。
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随時追加予定

あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

エアガイツの基本編でリクエストのあった飛び道具回避についてをまとめ中。超必殺技はどうしようかと悩んでいたら、何と大昔に書いた同人誌の攻略でちゃんとまとめてあった!確認も取れましたので、明日にはつぶやけそうです。

2012-06-22 23:51:37
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】ふう、後はつかみ技(+投げ抜け)と立ち回り初級編(走り中心の相手を歩きで追い詰める)をつぶやけば基本編はひとまず終了。中級編は考え中です。

2012-06-26 00:13:10

超基本編

歩き

あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】超基本編つぶやき 歩きについてです(以前のつぶやきの再録です)。このゲームのキモとも言える行動で、歩きを理解しているかいないかで100倍ぐらいの戦力差が付きます。いや、冗談抜きで。

2012-07-04 00:12:04
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】何故なら走り「進行方向を向きながらノーガードで移動を行う」のに対して、歩き「常時相手の方向を向きながら且つ上段ガードを兼用して移動する」と言うチート並の高性能だから。しかも思っているより移動速度に差がありません

2012-07-04 00:14:09
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】歩きの入力方法は[Gボタン押し続け+レバーを一定方向に入力し続ける]です。最初の内は「何でG押しっぱなんだろ?」「この入力で走りの方がいいんじゃね?」とか思うのですが、何回かプレイしているとこの謎も理解出来る様になります。

2012-07-04 00:14:39
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】と言うのも、歩きの状態からは「Gボタン離しで走り」「レバー中立でしゃがみ(兼下段ガード)」「+必ボタンでジャンプ(兼インタラプト)」等々、他の行動へ実にスムーズに移行出来る様になっているのです。しかも相手の方向を向きながら!

2012-07-04 00:15:38
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】正直、このゲームは歩きを覚えないと(と言うか理解しないと)スタートラインにも立った事にならないので、プレイし始めの頃は面倒だと思いますが、歩き縛りでやる位が丁度いいです。「考えるな、感じるんだ!」

2012-07-04 00:16:22

基本編

インタラプト

あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】基本編つぶやき インタラプトについてです。相手の攻撃を受け止めて反撃すると言う、このゲームの発売前後にメーカーが最もプッシュしていたシステムです。

2012-06-17 17:51:23
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】入力方法は[必殺ゲージが残っている時、相手の攻撃が自分に当たる直前に必ボタンを押す]となっておりますが、もう少し細かく説明すると、非ダウン時、ダウン時(仰向け)、ダウン時(うつ伏せ)でそれぞれ条件が異なってきます。

2012-06-17 17:51:51
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】非ダウン時(ジャンプ等の宙に浮いている時は除きます)は自分の正面系、仰向けでのダウン時は自分の足元、うつ伏せでは自分の頭部にそれぞれ相手の攻撃が当たる直前に必ボタンを押すと発動します。

2012-06-17 17:52:27
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】成功すると相手の攻撃を受け止めて反撃し(少量のダメージを与える)、同時に一定量の必殺ゲージを消費します。インタラプト後の硬直時間はお互い同じ。仕切り直しですな。

2012-06-17 17:54:25
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】因みに条件さえ合えば、被弾中やダウン後の転がり動作中でも可能です。流石に転がり中に成功させるのは至難の業なのですが…

2012-06-17 17:57:07
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】ボタンの入力に関しては、心なし早目が良いでしょう。こうすると、失敗しても歩き中ならジャンプ、その他の状態なら必殺技が出て「予想外の回避(or反撃)」が出来るからです。あ、もちろん自信があるならベストなタイミングで入力してください。

2012-06-17 17:57:51
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】使用頻度が高くなるのはこのゲームのシステムを一通り理解できた後からで、下がれない時に連続技を喰らったり、大ダメージに繋がる技がほぼ確定の状態になった時など、流れを変える一手として大変重宝します。インタラプト用にゲージを残すようになったら立派な中級者以上です。

2012-06-17 18:01:55
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】まあ、最初の内はそこまで意識しなくても良い技です。相手の攻撃(おもに連続技)は歩き下がり等で回避&反撃出来る事が多いですし、何だかんだで結構な量の必殺ゲージを消費するので「気が付いたらゲージが無くなっていた」なんて事もよくあります。

2012-06-17 17:58:25
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】忘れてた!インタラプトはボタン連打では出せません。連続技を喰らった時にやりがちなので注意してね。後、ジャンプ系などの一部の攻撃はインタラプト不可能になっている事も覚えておいて下さい。

2012-06-17 18:36:13

ステップ

あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】基本編つぶやき ステップについてです。意外と複雑な(応用が利く)システムなので、結構な長さになりました。

2012-06-19 20:58:51
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】入力方法は[Gボタンを押しながらレバーを任意の1方向に少しだけ入力し、ニュートラルに戻す]です。成功すると、下段ガードを兼用しながら入力した方向に滑るような移動を行います。

2012-06-19 20:59:28
あ~る・滝 @rtaki_EHRGEIZ

【エアガイツ】ステップの状態から上or下ボタンを入力すると、相手の方向に向かってステップ用の攻撃が発生します。入力の許容時間は結構長く、ステップの移動が終わってからも1秒ぐらい残っています。

2012-06-19 21:02:10
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