第3回 パターン認識と機械学習 復習レーン #PRMLrevenge #03

第3回 パターン認識と機械学習 復習レーン #PRMLrevenge #03 に関するツイートまとめです。「誰でも編集可能」に設定してあります。
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Minagawa Takuya @takmin

2.3.5で逐次アルゴリズムが導出できない状況というのはどういう状況か?という質問。#PRMLrevenge

2010-07-03 14:31:56
Geforce RTX 3060Ti @showyou

#PRMLrevenge 2.3.5で逐次推定が(2.126)のようにも止まらないときってどんな時だろう

2010-07-03 14:32:46
Yoh Okuno @yoh_okuno

2.3.5は説明の順番が分かりにくい気がする #PRMLrevenge

2010-07-03 14:35:24
しましま @shima__shima

ロジスティック回帰とか識別モデル系とか,十分統計量だけでは記述できないタイプのモデルとかは,一工夫いりますね RT @takmin: 2.3.5で逐次アルゴリズムが導出できない状況というのはどういう状況か?という質問。#PRMLrevenge

2010-07-03 14:38:27
Yoh Okuno @yoh_okuno

根は重複を含む、解は重複を含まないで数える #PRMLrevenge

2010-07-03 14:38:27
Minagawa Takuya @takmin

2.3.5は読んでよくわからなかったんだけど、fが対数尤度の微分値だと理解して、腹に落ちた。#PRMLrevenge

2010-07-03 14:39:48
Yoh Okuno @yoh_okuno

ガウス分布のときのRobbin-Monroが有限回で終わるのは十分統計量という「銀の矢」があるから、ということか。 #PRMLrevenge

2010-07-03 14:54:42
Shintaro Takemura @stakemura

@takmin 先生の経歴すごい。私を上回る転職歴の方がこの会場にいらしたとは。。。 #PRMLrevenge

2010-07-03 15:16:37
Geforce RTX 3060Ti @showyou

.@takmin氏ガチガチの画像認識やさんだなー 経歴すごい #PRMLrevenge

2010-07-03 15:20:17
Geforce RTX 3060Ti @showyou

#PRMLrevenge 共役事前分布がなんでいいかって話は前回話してわかってなかったなぁ

2010-07-03 16:05:13
Geforce RTX 3060Ti @showyou

#PRMLrevenge 共役事前分布が妥当かどうか話が繰り広げられてる

2010-07-03 16:11:13
Yoh Okuno @yoh_okuno

共役事前分布を使うっていうのは、むしろ主観を排して無情報事前分布を使いたいからっていう理由のもあるのかな、と思った。 #PRMLrevenge

2010-07-03 16:11:14
Yoh Okuno @yoh_okuno

ディリクレ分布だとα=1のときに一様分布になりますね。 #PRMLrevenge

2010-07-03 16:27:02
Minagawa Takuya @takmin

諸々の事情によりUstreamを停止 #PRMLrevenge

2010-07-03 16:27:04
Minagawa Takuya @takmin

コーシー分布って太字になってるけど、なんか重要なの?という質問。Wikipediaによると物理学では重要らしい #PRMLrevenge

2010-07-03 16:36:55
Geforce RTX 3060Ti @showyou

#PRMLrevenge コーシー分布て何が嬉しいの? > サンプリングで逆関数法を使うときとか

2010-07-03 16:37:11
Minagawa Takuya @takmin

第1種変形ベッセル関数という名前だけ聞いてなぜかエヴァを連想してしまった。orz#PRMLrevenge

2010-07-03 16:49:18
yadokarielectric @yadokarielectri

RT @takmin: 第1種変形ベッセル関数という名前だけ聞いてなぜかエヴァを連想してしまった。orz#PRMLrevenge

2010-07-03 16:58:32
Geforce RTX 3060Ti @showyou

#PRMLrevenge 指数型分布族って何でもなるんじゃないの?>混合ガウスはダメ。h(x), g(η)と分離出来ないようなのがダメでは。極端な話2箇所に写像する関数とか

2010-07-03 17:40:53
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