同人イベントのジャンル分けと同じで、発言者側も自分の立ち位置が判明すると話しやすい。たとえば、ある分野の人がその場に1人しかいないなら、自動的に自分の分野を背負って話すことになるだろうし。発言者の話しやすさは、立ち位置で決まる。 #doujin24
2010-09-04 02:10:49@geekdrums まだ準備中です。今現在確定しているメンバーはIGDAJの新さん、司会の本条さん、アルジャーノンさん、自分、Gimmikcさん、あと2名かな。
2010-09-04 02:14:25両方ってのはダメなのかな、という学生の素朴なギモン RT @yasutaketin: @geekdrums 議論の難しさは、「きっちり黒字を出して同人ゲームサークルを経営していきたい」プロ指向の人と、「無償で赤字覚悟で自由やりたい」アマチュア指向の人、どっちも #doujin24
2010-09-04 02:15:49ちなみに、私の立ち位置を先に表明しておくと、同人ゲームジャンルへ最近参入しました。そこで、同人ゲームと「同人ゲーム以外の同人」「同人ゲーム以外のゲーム」とを比較する観点で話す予定です。 #doujin24
2010-09-04 02:31:24@clubcrab 歌製作お疲れ様です。歌詞募集してた頃ちょうど〆前でバタバタしててご助力できず……orz
2010-09-04 02:35:48両方といいますと、どんなイメージでしょうか? RT @Yorito_Kasugano 両方ってのはダメなのかな、という学生の素朴なギモン
2010-09-04 02:38:12僕の立ち位置は、ゲーム制作者コミュニティを最近作ってみた奴で、同人ゲーム業界はまだ詳しくないですが、札幌という地方、また素人の学生だったという所からどうやって仲間を探してゲーム制作を始めれるか、という割と低レベルな話になると思いますはい。 #doujin24
2010-09-04 02:47:25ちなみに、コミュニティでは「金銭のやりとりを前提とした制作」を禁止しております。これは金銭を要求できないような素人からでも一緒にゲーム制作を初めて欲しいというのと、その場合はサークルとして独立するのが適当だと思うからです。 #doujin24
2010-09-04 02:49:32@yasutaketin ええと、単純に中間点を考えただけです。「自由にやりながらも、次回作の製作費程度には回収してサークルという組織を維持したい」程度でしょうか。きっちり黒字、というほどではないけど赤字だと困る、程度のゆるさ。
2010-09-04 02:49:38ということで、9/19 doujin24 同人開発セミナー 06の部に出ますよろしくねーと宣伝w http://doujin24.com/seminar_r.html #doujin24
2010-09-04 19:41:14