【TechBuzz】第8回Unity技術勉強会
開催レポートはこちら→ http://bit.ly/QzMQ9f
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- hatchup_meetup
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@kimukou2628
#techbuzz ゲーム作る=>プログラム、デザイナーさんのお話が出てくる でもサウンドは大事! サウンドクリエータの視点の人から(駆け上がれ馬ども http://t.co/jBeREpLs
2012-09-27 20:08:31
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@kimukou2628
#techbuzz 16個の音が入っている) ・Logic Pro ・VOICEROID ・・有料1万円くらい ・Audacity ・・トリミング(波形のよけいな部分を削る)ができる
2012-09-27 20:12:06
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@kimukou2628
#techbuzz SoundManager(タグ)検索=>関数呼び出し ・・配置忘れを忘れないように自動検索にしている形 (Unityだと多人数開発なので、勝手にシーンが増えていたりするw
2012-09-27 20:14:37
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@kimukou2628
#techbuzz ・再生する関数はカプセル化すると後で使いやすいとのお話 ・音を作るとき=気持ちをこめて作りましょう!=サウンドテストは作らないとダメですよ! (組み合わせでならせる用にしておく とりあえず呼ぶ関数だけ作っておく=>あとで音を追加
2012-09-27 20:19:17
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@kimukou2628
#techbuzz 音が重なる ・・音量がでかくなる、音が割れる事も =>音をきれいに聞かせるなら単音がよい面もあるとのお話
2012-09-27 20:20:30
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@kimukou2628
#techbuzz ピッチをランダムにかえると違う感じに聞こえるとか ピコン音=連続コンボヒット音(ポンポンポンみたいな感じで! =>3Dサウンドは位置の考慮とか考えだすと難しい BGM<台詞 ダッキング(台詞がきこえずらくなるのでBGMの音量を下げる・・ラジオの音声等
2012-09-27 20:25:14