グローランサなビジュアルについて(イラストとか動画とか)
@piroki_wod ウィザードの服装が権威を主張する大仰な仕立てなのが特にそんな感じを与えてきますね http://t.co/8XS73AfW
2012-10-11 12:21:15エスロリアの女祭の服装がミノーア(クレタ)文明+インドとは……解せぬぅ http://t.co/7B3Ud668 #Glorantha
2012-10-11 12:30:15ダラ・ハッパのホプリテースがいわゆる普通のホプリテースなのに安心したり(w http://t.co/miwWKVYR #Glorantha
2012-10-11 12:40:40西方舞台にKing of Dragon Pass的ゲームつくってくれないかなー。こう、セシュネラあたりで。パラドゲーのほうがあってるような気もするけど。#Glorantha
2012-10-11 17:27:35@piroki_wod CrusaderKings西方ジェナーテラMODってのはちょっと面白そうですね
2012-10-11 18:05:16グローランサのイラストはどうあるべき?
今のグローランサの設定の進み方向は、「○○っぽい感じ」で一口に説明とかがしづらい、過去の歴史上の社会とはあまり似ていないより異世界観の強いものにしようとしてるのかな。凄く面白いと思うんだけど、ますます新規さんを取り込みづらくなってる気もするなぁ(;´ヮ`) #Glorantha
2012-10-11 12:45:32あとより古代社会志向になったせいか、権力や権威の象徴としての装身具・装飾がますます多くなってる感じなので、手抜き絵描き的思考ではイラスト描くのに作業量が増えてしんどそうだなーとか(w #Glorantha
2012-10-11 12:48:27@alpharalpha_jj そうですね~。歴史的な衣装であっても知識のない人には辛いですが、さらに複合してオリジナリティを出しているなら尚更グラフィカルなサポートが欲しいですねぇ
2012-10-11 12:49:56@tikuwa_ore すいません、コンピュータ・テーブルトークまるっとひっくるめたRPGの中でいっっっっっっっっっっっっちばん好きです(w >RuneQuest
2012-10-11 12:50:24.@m_nsc 最近はRPGのルールやサプリもフルカラー印刷でグラフィカルな展開多いですから、地域サプリメントとか出すときにはオスプレイの軍装シリーズみたいなページも含めてくれると嬉しいですね
2012-10-11 12:52:47@alpharalpha_jj 新規さんには~を読めとかじゃ駄目ですかね。例えばオーランス文化だとクリスタル・ドラゴンって漫画を読め、とか。グローランサ全体の文化を一挙に把握させる必要はないんじゃないかなぁっておもいます。アカウント間違えたああああ
2012-10-11 12:54:44@piroki_wod とりあえず一枚絵でどーんと「グローランサってこんなヤツやで!」みたいにアピールするキービジュアルが欲しいですね~
2012-10-11 12:55:58@ToyboxAkitainu 全体把握とかはマスターやってるような人でも不安に思うくらいですから、新規の人にそこまで要求するのは拷問だと思います(w 文化・文明・生活なんかに関しては漫画とかの類書でいいと思うんですが、そこで出てくるのと"見た目"が違うのが説明に一苦労かな、と
2012-10-11 12:58:00@alpharalpha_jj 理想の地域サプリメントですね。グローランサほど多様な文化にこだわった架空世界はなかなか無いように思いますし、そこらへんにはぜひ力を入れて欲しいですね
2012-10-11 12:58:23@m_nsc さっきまでのツイートのソースのmoondesignの地域紹介でもラフを上げてますし、グラフィカルな部分を強化する気はあると思うんですよね。見る側からすると「もっとだ、もっとくれ!」になりそうですけど(w
2012-10-11 13:01:57もういっそ腰帯に装身具・ボディペイントで概ねなんとかなるドラド辺りを舞台にすれば服装で悩まなくて済むんじゃないかという暴論 http://t.co/rtNklAIa #Glorantha
2012-10-11 13:05:19@m_nsc こうやって会話して疑問点とか解消できるのもネットインフラの恩恵ですよね(w
2012-10-11 13:06:46@alpharalpha_jj 昔だったら毎月のRPGマガジン発売日を待ちながら、地元の友人の間でカルトブックやグローランサブックを読みながらあーだこーだ言ってるだけでしたw
2012-10-11 13:08:11@m_nsc そういう時代のお陰で深読みと妄想力が鍛えられた気もするんですけどね(w 答えがない分、自分で考えざるを得ないもんだから(;´ヮ`)
2012-10-11 13:09:46@ToyboxAkitainu ファンタジーRPGって大きな括りで考えちゃえば変わらんって言えなくも無いですからね。ましてやソードワールドの下敷きのひとつにRQがあるわけですし
2012-10-11 13:11:25@m_nsc 考えてみれば今MoondesignとかDesignMechanismで創る側になってる人も、元はといえばそうやって「こういうことに決めてしまおう!」ってしてた人たちなんですよね(w
2012-10-11 13:15:52