ゼロファイト第2部撮影方法あれこれあれこれ

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アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。背景がプロジェクター投影だと、キャラがそこにいる感という実体感がとてもよく出る。背景の照り返しが身体にのるからだ。ライティングも雰囲気を作りやすいので、思い切りが良くなるのかもしれない。

2012-12-28 17:13:53
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。現場でジェットファンを使い、ごうごうとした風を表現するのに使ったのが、はったい粉。オオムギを炒って挽いた粉で、身体に害がない。これはビートスターで使ったスモークマシンの煙と違い、粒子が大きい。なので寄りのカットだとツブツブ感がはっきり出る。

2012-12-28 19:55:02
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。つづき。今回の撮影で使ったはったい粉の量は、10キロの米袋二つ分。撮影終わったあと、一週間はスタジオの上からちらちら落ちていたらしい。すみません!

2012-12-28 19:57:27
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。つづき。スタジオの上のライトを掃除するのに一時間はかかったとか。ご苦労様でした!はったい粉は粉なので、消えずに落ちる。積もるのだ!

2012-12-28 19:59:14
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。第2話のマイティベースの内部でジャタールを殴りまくる横位置の引きサイズカット。あれも背景はプロジェクター投影。用意した流れる背景を写しつつ、さらに別のプロジェクターでゼロとジャタールの身体にも直接投影しています。

2012-12-29 15:14:27
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。つづき。ゼロとジャタールの身体に直接投影するとホリゾントに影が出ます。そこで時々投影を遮って、それを軽減。さらにカメラ手前に透明なCD ケースをなめて、そこにカメラ外からスモールライトを当ててさっとふります。光のシャッターでさらに軽減という策。

2012-12-29 15:21:10
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。つづき。そんなこんなで、わりと乱暴なカットになりました。確かカメラも二台使用して、引きサイズだけではなく、寄りのサイズも撮ってます。

2012-12-29 15:24:08
アベユーイチ @abe_yu1

ふふふ、あれは!合成です。技術的には可能なのですが、爆発するジャタールの映像は、撮影までに用意できないのです。RT @u_donger: @abe_yu1 もしかして、ゼロの必殺技で爆発するジャタールはプロジェクター投影ですか?

2012-12-29 17:26:00
アベユーイチ @abe_yu1

@u_donger 何故かと言えば、あのカットを成立させるには、先にゼロを撮影して、レイアウトしなければいけないのです。なので、爆発するジャタールの映像は、撮影の時には無かったのです。

2012-12-29 17:32:01
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。第2話でゼロがボカボカ殴るカット。あの何重にもぶれて激しい画の作り方ですが、まずカメラに向かって殴るアクションを60コマで撮影します。再生される時は一秒24コマの設定なので、スローモーな動きになります。次に同じアクションを8コマで撮影。

2012-12-29 19:12:59
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。つづき。この8コマで撮影した素材を24コマに引き伸ばします。それには一コマを三コマにするので、再生されると止め画がカクカクと動く感じになりますが、ヒトコマがかなりぶれた画なので、激しい動きが長い残像を引いているのがハッキリ出ます。

2012-12-29 19:18:33
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。つづき。編集の段階で、60コマと8コマで作ったスローモーな画とカクカクしてぶれた画をダフらせて完成。しかし、これには編集の松木氏の腕が炸裂しています。つまり、半透明にする比率を調整し、使いどころを選び、どのタイミングで重ねるか、これが難しい。

2012-12-29 19:23:39
アベユーイチ @abe_yu1

やばい、ゼロファイトの撮影方法を解説しようと始めたつぶやきが、結構楽しくなってる。あれもこれも教えておきたい・・・でも、寝なきゃ!おやすみなさいませ!

2012-12-30 01:14:26
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第二部撮影方法あれこれ。プロジェクター投影した宇宙背景。あれは同じシーンであっても、カットが変わるごとにカメラのサイズやレンズを考え、大きさや使いどころを変えています。元の素材はでかいサイズの宇宙なのです。

2012-12-30 11:09:33
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト撮影方法あれこれ。つづき。カットごとに宇宙背景を微妙に変える理由は、切り返した時とか、ちゃんと別の背景であることが感じれれるようにするため。あるいは、カットの印象を明るくしたいのか暗くしたいのか。またあおり感を出すのか、広さを出すのか。色々です。

2012-12-30 11:13:05
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト撮影方法あれこれ。つづき。切り返しの時は、宇宙背景を左右反転して使うことが多い。地平線近くは暗い部分を使い、上空は明るい部分を使っています。 寄りのカットはサイズを大きくし、つまり星粒が大きくなるようにして、引きの時は元素材全部を投影するくらいの使い方です。

2012-12-30 11:18:14
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト撮影方法あれこれ。サイズの修正は、現場で即座に判断して指示しなければいけないので、その分、判断や指示することが増えて、テンパりそうになることもありました。言ってみれば現場で背景を合成しながらお芝居も撮るいということですからね。

2012-12-30 11:21:15
アベユーイチ @abe_yu1

カラコレは、編集で決めたカット単位で、つまり動画でやります。前後のカットとの繋がりチェックも重要です。撮影状況によって晴れていたり曇っていたり、明るさが違うなどバラバラな画面の色を統一するのが、本来の目的です。RT @pibble_pabble

2012-12-30 12:42:37
アベユーイチ @abe_yu1

ええと、ゼロファイト第2部撮影方法あれこれと呟いておりますが、一般的な特撮技術の範疇です。円谷プロが持つ造形技術の凄さとか秘密とか、今後の展開などは話せないのでご了承下さいませ。念のため。

2012-12-30 13:24:44
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。いつも必ず撮影開始前にやることがあります。それはゼロや他のキャラたちの光ってる部分の明るさ調整。カメラを通して確認しながら、その回の画作りにあったいい感じの明るさを決める。目の明るさやカラータイマーの明るさを撮影部と相談しながら決定するのです。

2012-12-31 01:18:33
アベユーイチ @abe_yu1

ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。つづき。グレンの胸の炎も、ミラーの目の輝きも、ジャン兄弟の目の輝きも、撮影部と相談しながら決定します。明るさが弱すぎると、力ない感じになるし、強すぎると、ディティールが見えなくなります。難しいのです。微妙すぎて。

2012-12-31 01:25:26
アベユーイチ @abe_yu1

ウルトラゼロファイト第2部撮影秘話。二話でタイラントが地面から登場するカット。このカットが第二部クランクインカット。つまりプロジェクター投影で試した最初のカット。なので、まだライティングを探りながらだったので、少しテイストが違う。気付いた人はいるだろうか?

2013-01-02 00:30:18
アベユーイチ @abe_yu1

ウルトラゼロファイト第2部撮影秘話。第三話で使ったスラッガー反射ビーム。これはゼロが戦い慣れた感じを出したかったのと、見たことない攻撃を見せたかったので絞り出した攻撃策。撮影前に行われるアクション打合せでもずっと宿題だった部分。なにせ相手は極暴タッグ。なかなか思いつかなかった。

2013-01-02 18:22:50
ワン @ULTRAWAN0

@abe_yu1 突然で申し訳ありませんが、1つ質問があります。 ゼロファイト第3話で、ゼロがヴィラニアスに光線を打たれるカットがありますよね。 そのカットのゼロのマスクには、目の部分の覗き穴が見当たりませんでした。 その他のシーンとは違うタイプのマスクをつかっているのですか?

2013-01-02 21:36:32
アベユーイチ @abe_yu1

@ULTRAMANwata ゼロファイト第2部撮影方法あれこれ。つづき。覗き穴のないお面はないので。

2013-01-03 12:22:30
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