盛岡ボードゲームクラブ#44

2013.3.10開催
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kubotaya @kubotaya

(恒例のw)スチームバロン、なんかルールが怪しかったところ。(1)各会社の路線は(一つの会社間では)全部繋がらなくてはならいのでは?(続く) http://t.co/gpHAXkMpEa

2013-03-10 22:56:04
kubotaya @kubotaya

(2)売却した株式は株式市場ではなく各社株式ストックまで戻るのでは?(以上@orjp確認よろw) http://t.co/gpHAXkMpEa

2013-03-10 22:58:32
kubotaya @kubotaya

(3)各社運搬業績はターン毎にリセットなのか?(差がつかないように運ばないのがお得状態頻発のため?)、(1)(2)修正するとバランス違ってくるのかも?

2013-03-10 23:05:24
K'nnon(クノン)@GM23秋は土-ウ02だそうです @K_nnon

@kubotaya 昔個人的に翻訳したことあるので確認してみました。1はその通りで「ある鉄道会社の線路は自社路線が全て繋がっていないといけない」です。2はストックまで戻ることなく市場で止まります。BGGにて日本語ルールを公開されている方もいますので、そちらも参考にどうぞ。

2013-03-10 23:08:31
くろ。 @kurosuke1976

@47chiku 今日はお世話になりました。高速道路止まってしんどいことになってます。ちなみにまだ一関w

2013-03-10 23:11:31
K'nnon(クノン)@GM23秋は土-ウ02だそうです @K_nnon

@kubotaya 業績は株価変動後リセットされます(フェイズ4の最後に明記)。

2013-03-10 23:13:31
K'nnon(クノン)@GM23秋は土-ウ02だそうです @K_nnon

Steam Barons:原文ルールは微妙に「毒じゃねーのかこれ」というような表現がこっそりと存在(アップロードされている日本語訳ではかなり薄められている感覚)。なので英語を読める人は読んでみるとにやりと出来ます。

2013-03-10 23:18:43
kubotaya @kubotaya

スチームバロン,geekに有った日本語ルールを読ませていただきました。(1)-(3)すべて正しいルールで運用されていたようです。お騒がせしました>@orjp

2013-03-10 23:31:07
しなちく @47chiku

@kurosuke1976 車でしたか! 道路凍ってそうですので十分お気をつけて。帰るまでがゲーム会ですよー

2013-03-10 23:33:16
kubotaya @kubotaya

@K_nnon どうもありがとうございます。geekのルールで確認してみました(1)は米東部map特別ルールというので他の鉄道に繋がっているのはOKと読み取りました。

2013-03-10 23:36:55
kubotaya @kubotaya

あっ、でも(1)は単独の港から離して同じ会社2つめの路線作ってしまったことがあったような気がする。(これは×)

2013-03-10 23:39:17
kubotaya @kubotaya

あっ、やっぱ、特別ルールで単独港からでも問題ないのかな?(1)。なかなか日本語解釈むずかしい。

2013-03-10 23:42:34
K'nnon(クノン)@GM23秋は土-ウ02だそうです @K_nnon

@kubotaya アメリカ東部マップの特別ルールは鉄道会社の最初の線路敷設に関するものです。各鉄道会社は始点となる都市を「港マークのある都市」もしくは「既に港マークのある都市と線路がつながっている都市」にしなければならず、自社路線を全てつなげておく制限は存在したままです。

2013-03-10 23:54:53
K'nnon(クノン)@GM23秋は土-ウ02だそうです @K_nnon

Steam Barons:始点制限のルールによってSteamシリーズの中でも珍しい「1ラウンド目先に線路を敷設するのが必ずしも有利ではない」という特徴があるアメリカ東部マップです。

2013-03-10 23:58:42
kubotaya @kubotaya

@K_nnon そういう意味なのですか。サンキューです。特別ルールは日本語訳ルールに「(最初に)各会社が建設する線路は‥」を補足する感じで最初の線路引きに関するルールなのですね。(やっぱりルール要確認のようですw@orjp)

2013-03-11 00:14:38
K'nnon(クノン)@GM23秋は土-ウ02だそうです @K_nnon

@kubotaya ちなみに、英語ルールもBGGに公開されてますので、そちらも参考にしてくださいませ。

2013-03-11 00:18:31
くろ。 @kurosuke1976

つ、着いたー。俺のゲーム会やっと終了ー(帰るまでが遠足的な)。

2013-03-11 01:06:12
くろ。 @kurosuke1976

しかし昨日は無事着いて良かった。3時到着くらいは覚悟してたわ。そんくらい動かなかったし。

2013-03-11 09:26:08
くろ。 @kurosuke1976

昨日遊んだボードゲーム。オドヴィル、ツォルキン、ブロックス、ぴっぐテン、お邪魔者、カタン、テラミスティカ、ヴィニョス。それぞれについてちょこちょこと。・・・・・つ、次こそは『ケイオスインジオールドワールド』と『スルージエイジ』を・・・(3ヶ月連続3回目)。

2013-03-11 09:32:58
くろ。 @kurosuke1976

『オドヴィル』。3人戦。『誰かが建設したときに2金払うと自分も建てられる』能力持ちが猛威を振るう。そして相変わらず6箇所建てた人が普通に勝った展開。・・・・これさ、最終点数計算いらなくね?

2013-03-11 10:27:13
くろ。 @kurosuke1976

『ツォルキン』。3人戦。実は初めての3人戦。みんながみんな『水晶髑髏強いよね?』認識があるんで逆にバランスが取れてるという不思議構成。初期タイルに技術が全くなかった&他の2人が髑髏で競合してたので思い切って農業信仰で突っ走る・・・・はずがモニュメントに気を取られワーカー5人体制w

2013-03-11 10:32:55
くろ。 @kurosuke1976

『ツォルキン』。流石に効率が悪すぎた。後半怒濤の追い上げも前半でのハンデが大きすぎて捲れずビリ3位。でも髑髏競合してくれればそれなりの点数にしかならないんで他の戦術でもなんとかなりそう。逆に言えば独占させたら勝てないんだろうなぁきっと。

2013-03-11 10:36:19
くろ。 @kurosuke1976

『ブロックス』。4人戦。相変わらずの初心者とインスト担当に優しいゲーム。勝敗はうまく相手の裏に入り込んだkurosuke勝利。こういうの1個あるといろいろ助かるよねぇ。

2013-03-11 10:38:58
くろ。 @kurosuke1976

『ぴっぐテン』。その、あると助かるシリーズその2。箸休め的何か。多人数だとカードをただ出すだけの人が絶対出てくるけどその文句がでる前にゲーム片付けまで終わるので問題ないw 勝敗も関係ない。過程大事。

2013-03-11 10:42:04
くろ。 @kurosuke1976

『お邪魔者』。多分7人とか8人とかで2、3回。子供がお邪魔者だと分かって『親の影響って怖いわー』と後輩夫婦を弄ったら、実はその夫婦もお邪魔者で家族揃って連携プレーをかまされる。大人って汚いw

2013-03-11 10:45:10