ゲームメディア研究会05プレトークまとめ

9月27日(金)に開催された「ゲームメディア研究会05」プレトークです。10月6日(日)に開催予定の研究会の宣伝をかねて、関係者が思うところを書き込みました。
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小野憲史 @kono3478

「実況プレイの可能性」(超意訳)について語り合うゲームメディア研究会05の開催を前に、@kono3478@m_shigiharaが本日21時よりプレトークします。質問などはハッシュタグを付けてツイートしてください~ http://t.co/fVCJoauQNE #digraj

2013-09-27 10:56:15
鴫原盛之 @m_shigihara

それでは定刻になりましたので、10月6日(日)開催のゲームメディア研究会「動画共有サイトとゲーマーコミュニティの可能性」プレトークを @kono3478 さんと行います。質問等は #digraj を添えてご投稿下さい! http://t.co/nl2p7t7l4Z #game

2013-09-27 21:01:00
鴫原盛之 @m_shigihara

日本デジタルゲーム学会のゲームメディア研究会も今回で第5回目となります。過去の開催事例などは以下のURLをご参照ください。 http://t.co/rA2UC3WmsW #digraj

2013-09-27 21:04:14
小野憲史 @kono3478

時間になりましたのでゲームメディア研究会05プレトークを始めます。#digraj

2013-09-27 21:04:35
小野憲史 @kono3478

今回のテーマは「動画共有サイトとゲーマーコミュニティの可能性」です。しかし実際には「実況プレイ」の可能性を主なテーマに関係者総出演で議論を進めていきたいと思います。#digraj

2013-09-27 21:06:25
鴫原盛之 @m_shigihara

あと、表題に「ゲーマー」という単語を使ってしまいましたが、別にマニアな人向けに特化して行うつもりはありませんのでご安心ください。また、今回は特にゲームメーカー関係者の中でも広報・営業ご担当の方々にも超オススメします。ぜひご参加を! #digraj

2013-09-27 21:09:22
小野憲史 @kono3478

実況プレイといえば先日のTGSでインディゲームフェスのコーナーが非常に盛り上がりましたね。もちろんTGSのメインは1-8ホールの通常展示でしたが、9ホールの一角はそれに負けないくらい盛り上がっていました。しかも主催がユニティというのも時代を感じさせました。#digraj

2013-09-27 21:09:35
小野憲史 @kono3478

インディゲームフェスではインディゲームと実況プレイが融合して新しいムーブメントを生み出しました。個人的には女性の観覧者が非常に多かったのが驚きでした。これを「ただの追っかけでゲームファンではない」と批判するのは筋違いでしょう。#digraj

2013-09-27 21:12:05
鴫原盛之 @m_shigihara

私もTGSのインディーズゲームフェスを朝イチで取材しましたが、実況プレイヤーはもはやアイドル化していることにビックリ。ステージ前に集まったギャラリーの女子率の異常なまでの高さも衝撃的でしたね…  http://t.co/qNrIkKQY3k #digraj

2013-09-27 21:12:28
小野憲史 @kono3478

むしろ同人誌やコスプレと同じく、拡大するゲームの楽しみ方の一つと見なすのが正しいと思います。またゲームは実際に遊ばないと楽しめないので「時間がない」という問題点を内在していましたが、実況プレイは「見るだけで楽しめる」という点で新しいと感じました。#digraj

2013-09-27 21:13:48
鴫原盛之 @m_shigihara

現在のTGSでは、各メーカーともステージイベントでは開発者とゲーム好きの芸能人、声優が出演するパターンになっていますが、来年からは実況プレイヤーがその場で新作のプレイを披露する姿はあちこちで見られることになるのではないでしょうか? #digraj

2013-09-27 21:14:44
小野憲史 @kono3478

もちろん、実況プレイヤーにも上手い下手がありますね。あと、実況プレイに向くゲームと向かないゲームもあります。つまり4つのマトリックスができる。実況プレイに向くゲームを上手い実況プレイヤーが実況して相乗効果を生む。中でもF2Pゲームは実況に向きそうです。#digraj

2013-09-27 21:16:12
鴫原盛之 @m_shigihara

で、来るゲームメディア研究会ではITメディア「ねとらぼ」編集部の池谷勇人氏、ニコニコ動画でおなじみドワンゴ伊豫田旭彦氏、ゲームメーカーからはNHN Japanの荒井淳氏、そして有名実況プレイヤーのアール氏をお招きして各々のお立場からご講演をいただきます!  #digraj

2013-09-27 21:17:43
小野憲史 @kono3478

逆にストーリーを楽しむようなゲームはネタバレにつながるので、あまり実況プレイに向くとは思えません。一方で、みんなが知ってるストーリーゲームを実況プレイヤーが付加価値を付けて再提示する(犯人は○○)なんてことはありそうです。つまりルール作りが必要。#digraj

2013-09-27 21:18:38
小野憲史 @kono3478

はじめに池谷さんに現状と歴史を整理してもらって、その後でメーカー、動画共有サイト、そして実況プレイヤーがそれぞれ現状に対して考え方をぶつけるという形ですね。それを受けて第二部はディスカッションを行います。#digraj

2013-09-27 21:20:08
鴫原盛之 @m_shigihara

小野さん @kono3478 からもご指摘がありましたように、ネタバレなど他人に迷惑の掛かる行為などの実況配信に関するルールの整備は今後の業界の課題でしょうね。研究会の第二部のディスカッションでも、ぜひこのへんの議論もできればと思います。 #digraj

2013-09-27 21:21:00
小野憲史 @kono3478

またFacebookでも書き込みが見られましたが、実況プレイは新しいレビューの形を示しているのかもしれません。この点でもF2Pゲームとの相性は良さそうです。F2Pの場合、非ゲーマー層も含めてできるだけ多くの人に認知してもらうことが大切ですから。#digraj

2013-09-27 21:21:36
小野憲史 @kono3478

ともあれPS4では画面写真やショートムービーの共有が可能になるわけで、いきおいネタバレ禁止などのルール作りは業界として進むのではないかと思います。いや進めて欲しい!w #digraj

2013-09-27 21:23:04
鴫原盛之 @m_shigihara

恥ずかしながら、ズバリ正直に申しますと当ゲームメディア研究会の企画をしている私もゲーム実況動画の現状がよくわかっていません…。ですので、この機会に今最もホットなゲームメディアをみなさんと勉強できればいいな、というスタンスで企画しました ←超恥さらし #digraj

2013-09-27 21:24:38
小野憲史 @kono3478

こうした状況は宣伝広報だけでなく、ゲームデザイナー自身もチェックした上で、新しいゲーム作りに応用していく必要があるのではないか、と強く思うわけです。たとえばキャラクターデザイナーだったらコスプレしてもらいやすい衣装って考えますよね?それ重要だと思うの僕だけ? #digraj

2013-09-27 21:24:47
小野憲史 @kono3478

実況プレイを巡る現状は混沌としていて、しかもどんどん変わっていきます。つまり、みんなわかってないw だからこそ、一回いろんな立場の人が集まって知見を共有することが大事ではないかと思うわけです。#digraj

2013-09-27 21:26:09
小野憲史 @kono3478

あと、すごくおもしろいなと思うのは、コメントを付けたり、普通の一般ゲーマーが(失礼!)実況プレイによってアイドル化していく現象というのは、日本が世界に先行している分野だということですね。新しいムーブメントは日本から生まれるというか。#digraj

2013-09-27 21:27:54
小野憲史 @kono3478

今年のTGSレポートも海外メディアでは「AAAがしょぼくて5年前のゲームばかりでダメポ」みたいな記事が多かったのですが、その一方で新しいムーブメントが生まれていたことに、多分気づかなかったのだと思います。だって日本語だから。#digraj

2013-09-27 21:29:29
鴫原盛之 @m_shigihara

あと、今ではアーケードゲームもプレイ動画のサイト投稿をサービスの一環にするタイトルがぼちぼち出てきましたよね。一例はセガの音楽ゲーム「maimai」(※遊んでるところを録画できる)。もしかしたら、実況動画が経営的に厳しいアーケードの新たなセールス手段になるのかも? #digraj

2013-09-27 21:31:26
小野憲史 @kono3478

ちなみに今年のTGS基調講演でSCEが冒頭ムービーを流しましたが、その中に学生がキルゾーンの大会をやってプレイ動画をネットで流して視聴者がコメントをつけるシーンがありましたよね。あれを見てびっくりしました。http://t.co/3DGy3sMv0C #digraj

2013-09-27 21:35:05
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