- kimukou2628
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(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) CPUを使う方向性=>動画再生になると思うけど ARMの性能自体が上がってるので対して変わってない <昔ながらの 1コア+サブプロセッサ1つぐらい の昔ながらの対応ですんでしまう
2013-10-14 13:37:26(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) クロック(周波数)を上げる=>大量に電流が流れる(コンデンサの大きさ*周波数)
2013-10-14 13:44:03W = V ^ 2 * C * F 電力は電圧の2乗に比例。周波数に比例。 ( #yapf live at http://t.co/qmxTQRz1vN)
2013-10-14 13:44:14#yapf マルチコアと電力消費。1コアの場合、マルチコアの場合。4コアで並列動作の場合、周波数を1/4にしても性能は同じ(まぁ、理論的すぎ)。この時の電圧が0.6vに下げられると、電力はx0.36(1/3に)。並列化して消費電力を下げる。
2013-10-14 13:46:36並列化すると同じ性能を得るための電圧を抑えることができる。2乗で効く。 ( #yapf live at http://t.co/qmxTQRz1vN)
2013-10-14 13:47:35原理的には正しいと思うけど、性能が上がるとわかっちゃうと性能競争したくなるので結局消費電力増えるんじゃないかな… #yapf
2013-10-14 13:47:41(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) 理屈的には) 1コア 周波数1 = 4コア 周波数1/4 * 4 4コアの方 電圧を 0.6vに下げると 電力は 0.36倍下がる (電圧がそのままだと、冷やさないと溶けちゃう <オーバクロック
2013-10-14 13:48:53各社のケータイに仕込まれてたベンチマークブースターですね。バレた後も載せてたってことは圧力、相当ですよね。 RT @Kaikias_lys: 原理的には正しいと思うけど、性能が上がるとわかっちゃうと性能競争したくなるので結局消費電力増えるんじゃないかな… #yapf
2013-10-14 13:51:03Androidの一般的はアプリをJavaの部分で並列化するのは難しい。さっきのデモは描画ライブラリの部分を並列化した。 ( #yapf live at http://t.co/qmxTQRz1vN)
2013-10-14 13:52:06描画まわりのAPIのJNIのC++レイヤーを自動並列可してきましたと。 ( #yapf live at http://t.co/hQjA3b90GF)
2013-10-14 13:52:08(#yapf ust at http://t.co/Sj4an0Ebo0 ) Q)ではスマホのアプリをマルチプロセッサ対応にできるのか? A)Javaで書いた処理がJVM上でマルチに出来てない<JVMが呼ばれる先のC++のネイティブライブラリをマルチ化しないとちゃんと動かない
2013-10-14 13:52:21マルチコア最適化はJavaのレベルで頑張ってても無理(Androidの場合)。コアライブラリの部分で並列化を組み込んでる。 #yapf http://t.co/6qWb971IMD tweetで偶然に開催に気づいて観ているのだけど、面白いな
2013-10-14 13:53:37