クラウドコンピューティング講演会2013@首都大日野キャンパス

首都大学東京・教育改革推進事業「メニーコア・クラウド基盤技術の実践的教育」の主催で2013年10月31日に開催された「クラウドコンピューティング講演会」のまとめです。DeNA 野上大介さん、東芝ソリューション櫻井茂明さん、日本マイクロソフト萩原正義さんにそれぞれトークをお願いしました。
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寿司食人🍣VTuberおじさん系#Splatoon3 @shunXnegi

序盤は簡単に、後半は難しくで広いターゲット狙えるよね #tmu_cloud

2013-10-31 14:59:41
ない @egg_11511

なんでやバナナ強いやろ! #tmu_cloud

2013-10-31 15:00:01
のどぅー @nodo_nojob

Mobageの社員さんによる、データ解析観点からのパズドラ等のスマホゲーの解説(ユーザーの釣り方)結構おもしろい。マリオカート効果。 #tmu_cloud

2013-10-31 15:00:21
Mamoru B Komachi @mamoruk

事例2。バトル活性化。DeNAでは「マリオカート効果」と呼ばれている。下位のユーザほど追いつきやすいアイテムが出る。(うちの研究室でも毎週マリカーやってます。みんな強いので、小町は下から数えた方が早い。。。)#tmu_cloud

2013-10-31 15:00:26
リュウ @06ryu14

馴染みの深いトピックに沿って解説されているのでわかりやすい #tmu_cloud

2013-10-31 15:00:53
35年債務者 @Ykrty0425

予想はしてたけど知ってるアイコンばっか #tmu_cloud

2013-10-31 15:00:54
あると @alto_s_flontier

個人的にはパスドラや艦これのような、自分のコレクションを集めるような方が嬉しい #tmu_cloud

2013-10-31 15:01:03
のどぅー @nodo_nojob

@smzkorkuso わかりやすく身近なもので解説してくれるかだおもしろいで! #tmu_cloud で実況されてるよ。

2013-10-31 15:01:33
おりおん @destiny_card

2位でスターばっか出るときもあるで #tmu_cloud

2013-10-31 15:02:08
がくちゃん @GakU_K_0829

現実世界にもマリオカート効果ください #tmu_cloud

2013-10-31 15:02:20
いやよ @creashend

いつでも追い付けるのもどうなのよ…#tmu_cloud

2013-10-31 15:02:34
Mamoru B Komachi @mamoruk

すぐ上位との得点差が少なければ少ないほど接戦という「接戦率」を導入。接戦率を上げるようにしたら実際接戦になった。ただ、それでゲームがおもしろくなっているかどうかは別問題。「どうせ逆転されるから最初はがんばらない」みたいな戦略が出てきてしまう。#tmu_cloud

2013-10-31 15:03:58
Mamoru B Komachi @mamoruk

(実際接戦率を上げるのはどうやっているのかなー。機械学習してるのかな?)#tmu_cloud

2013-10-31 15:05:33
さむとる @sumtrue_hino

乗るしかない!このビックウェーブに! #tmu_cloud

2013-10-31 15:06:10
35年債務者 @Ykrty0425

戦艦じゃなくて戦車とかならやった #tmu_cloud

2013-10-31 15:06:14
あいうえお @ai_06_14

トロフィー然り、アチーブメント然り、何かしらコレクションしてコンプリートしたくなるよね。 #tmu_cloud 

2013-10-31 15:06:20
あると @alto_s_flontier

創始者がスタートダッシュ決めてるじゃないですかー、やだー #tmu_cloud

2013-10-31 15:06:35
102 @tosaka0725

DeNAの人が荒波っていうと若干紛らわしい。ベイスターズ的な意味で。#tmu_cloud

2013-10-31 15:07:16
ない @egg_11511

ごめんなさい、ソシャゲやらずにモンハンやってます。 #tmu_cloud

2013-10-31 15:08:26
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