ニコニコ生放送:GINZA NMM再生問題
検証放送も開始
これは、ニコニコ生放送での事情ですし。
ニコニコ生放送でこそ検証しないと意味ないということで、ニコニコ生放送での検証を開始。
「「ニコニコ動画:GINZA」への完全移行に断固反対する!!!」のコミュニティを借りて、検証放送をやっています。
プレミアム会員でないとタイムシフト(ニコ生の録画)が観ることが出来ないことも配慮し、録画をニコ動に投稿。
こうして、少しづつ認知されていけば良いかなぁと思いなながら、配信してるのですが過疎ってます。
(;~;)
志賀雄太氏に報告
こうなったら、ニコニコ動画の開発担当者の1人である。
あんの調子乗りすぎなデブメガネ(褒め言葉ダヨー)こと、志賀雄太氏に嫌味な感じに報告。
@flashoman わーい。ニコ生ZeroでNM動画流したらスケール狂ってるのが、ニコ生GINZA でも健在。 うるしPの「わんわんおー!」【nm7832261】流したら、GUMIの服が隠れて意味深な動画になる謎に迫る。 http://t.co/3reyjypUt1
2013-10-09 14:49:56志賀雄太氏は、あくまでニコニコ動画プレーヤー側の担当者。
ニコニコ生放送側の担当ではないことを、特筆すべきなので、この態度は察してあげてください。
でも、動画プレイヤーも、クッソだよなぁ~。
ニコニコ静画もクッソになっちまってさ。
#NMM動画をニコ動として貼らせろよ、クッソ失礼だよなぁ togetter も。
ニコニコムービーメーカー開発会社さんにも報告
インターネット社にも、お問い合わせフォームからこのことを問い合わせました。
技術的な意見がほしいと思いました
@hakuhin はじめまして。 おいらは現役でFlash5を使っているため、あなたの解説サイトを愛用しお世話になっております。 早速ですが、おいらはFlashの技術的な事情が分からないのでうまく解説できず困っていま… http://t.co/gMJcD6dfuP
2013-11-14 21:36:47@weepnu Flash のサイズを測定して、常に拡大縮小補正しているように見えますが、取得すべき値が違うのではないでしょうか。 http://t.co/AiyrDxTAHA AS3.0 なら Flash の解像度は、LoaderInfo クラスから取得できると思います。
2013-11-15 20:56:25@hakuhin わーい。ご丁寧な解説&画像の提示ありがとうございます!本当に恐縮です。 つまりこれは、FlashPlayer側の問題ではなく、「ニコニコ生放送:GINZA」プレーヤー側の設計ミスという解釈とみてよろしいのでしょうか?
2013-11-15 21:06:12@weepnu そうですね。「ニコニコ生放送:GINZA」プレーヤー側を修正するだけでかなり改善できると思います。
2013-11-15 22:23:49@hakuhin この問題はバージョン移行時には誰もが通る道かのように発生し、徐々に改善された経緯を感じています。ところがZeroバージョン登場で今までの改善がゼロとなり不完全な移植のまま、今回のGINZAに繋がります。一切改善されず放置は、もはやNMM投稿者をなめてるとしか。
2013-11-15 22:55:53技術的な見解からしても、ニコニコ生放送:GINZAプレーヤー側の修復が必要とのことで、 Flash Player 側の挙動が原因ではなさそうです。
hakuhin 様。このたびはご教授、ありがとうございます。
すなわち、運営の放置が原因であることが、よ~~~くわかります。