2014/02/13 デブサミ2014【13-C-4】iOSにAndroid、百花繚乱モバイル開発環境を比較する #devsumiC
Xamarin.iOS/Android Unity 利点 C# iOSに関してはネイティブにコンパイルされる。 AndroidではMono上で動く #devsumiC
2014-02-13 14:30:46.NET Framework 利点でもあり、難点でもあるかも。 パフォーマンスに影響するかも…ほとんど感じないけど。 GUIはネイティブを使う iOSだとStoryboardとか。 #devsumiC
2014-02-13 14:35:05MonoグループのおススメはXamarin…一般的なアプリに。Unity3D…ゲームに。アプリとゲームで住み分けできてるし、どっちを使ってもOK。 #devsumiC
2014-02-13 14:39:17#devsumiC Scriptグループ。RubyMotionのメリットは、LLVMを使っているのでRubyのコードがネイティブにコンパイルされること。Rubotoは、RubyでAndroidアプリが書ける
2014-02-13 14:40:37Delphi(C++Builder)+FireMonkey 利点 Native iOSもAndroidもNativeになる。 OS APIにシームレスにアクセス #devsumiC
2014-02-13 14:41:57GUIも1ソースで書ける。 Xamarimとの違い WindowsとOSXも単一コードベースで書ける。 それぞれの文化に合わせたメニュー構成は必要。星ひとつになるよ #devsumiC
2014-02-13 14:44:46Native改めDelphiグループの利点…iOS/Androidtとも1ソースで作成できる。GUIも共通で作成できるが、それぞれの文化にあわせないと☆1つがつくよ。 #devsumiC
2014-02-13 14:45:35DelphiはFireMonkyというライブラリで単一ソースでiOS/Android 両対応が可能。(GUIもワンソースで出来るが、各OSの文化を踏襲すべき) #devsumi #devsumiC
2014-02-13 14:45:41Delphi / C++BuilderのフレームワークFireMonkeyの利点のひとつはDPIフリー #devsumiC
2014-02-13 14:46:39#devsumiC Monoグループ:XamarinではGUI設計にNativeを使える(難点でもありメリットでもある)。iOSではStoryBoard、Androidでは Layout.xmlを使う といった具合
2014-02-13 14:46:49スライド公開済み,セッションはデモ中心 16:20~[ 13-C-6 ]「Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ」#devsumi #devsumiC http://t.co/sLC09E3QcN
2014-02-13 14:56:42行きます。 “@yutawatanabe: スライド公開済み,セッションはデモ中心 16:20~[ 13-C-6 ]「Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ」#devsumi #devsumiC
2014-02-13 15:04:52モバイル開発環境を比較するセッションが立ち見が出る程の盛況。まあiOS,Android両対応が前提ならコードは1本化したいと思うのが人情だよねぇ。C++BuilderとFireMonkeyの組み合わせに興味を持った。#devsumiC #Shine
2014-02-13 15:11:14