Adobe MAX 2010 2日目

セッション毎のつぶやきではないので少し見にくいですが、キーワードを拾ってもらえるとなんとなく雰囲気は伝わるかと。。。
0
前へ 1 2 ・・ 7 次へ
@_a1_

P2PにはRTMFPを使う。UDPで通信。128ビットのAES #maxjp

2010-10-27 07:14:21
@_a1_

FlashPlayer10.1が必要 #maxjp

2010-10-27 07:14:40
@_a1_

RTMFPでは、ユニキャストもできる。 #maxjp

2010-10-27 07:15:50
@_a1_

P2Pでは、Groupという概念がある。NetGroupを使って作成して管理する。 #maxjp

2010-10-27 07:17:32
@_a1_

Group Specを使ってNetGroupの動作を指定する #maxjp

2010-10-27 07:18:50
@_a1_

rtmfp:// を使ってNetConnectionの接続先を指定 #maxjp

2010-10-27 07:21:13
@_a1_

GroupSpecifierでは色々なプロパティがあり動作を細かく指定できる。 #maxjp

2010-10-27 07:22:38
@_a1_

NetStreamの生成にはNetGroupも必要 #maxjp

2010-10-27 07:23:27
@_a1_

グループの音声や動画のマルチキャストには、1ストリームを見ているひとと共有するイメージ #maxjp

2010-10-27 07:24:36
@_a1_

遅延を小さくして、高い拡張性がある #maxjp

2010-10-27 07:27:19
@_a1_

FMEでユニキャストでLiveを送信、見ている人がたくさん。サーバに問い合わせすることなく近くのノードからデータを受け取る。 #maxjp

2010-10-27 07:29:52
@_a1_

基本的にはサーバにリクエストしない。 #maxjp

2010-10-27 07:35:00
@_a1_

FireWallやネットワークや帯域などをちゃんと考えるべき #maxjp

2010-10-27 07:36:27
@_a1_

FMS4は、vod,live,multicastができる #maxjp

2010-10-27 07:37:22
@_a1_

高品質のライブ配信がFMLE3.1を使ってできる。 #maxjp

2010-10-27 07:37:59
@_a1_

OSFM1.5を使ってプレイヤーをつくろう #maxjp

2010-10-27 07:38:24
Takuo Suzuki @taquo

Eric自作の3Dエンジン。仕組みまで含めて作品を作りたいから、ライブラリは使わない。覚える過程が重要。 #maxjp http://yfrog.com/0n2pfsj

2010-10-27 07:24:04
d @uranodai

Out:AIR Debugger Arthropodを登録できる http://bit.ly/baAiig #maxjp

2010-10-27 07:32:09
d @uranodai

BigLoader:複数ファイルのLoader http://bit.ly/dlD66f #maxjp

2010-10-27 07:36:19
d @uranodai

StandardInOut:MCのヘルパークラス。ルールに従ってラベル付けされたタイムラインを操作。ピグのButtonHelper的なやつ http://bit.ly/bTdQ8L #maxjp

2010-10-27 07:44:41
Yokota, Satoshi / Classmethod @sato_shi

今まで音声を録ったらFMSに投げていたけど、AIRならローカルにMP3として保存できる。MP3のエンコードはライブラリがあるのかなぁ。 #maxjp

2010-10-27 07:18:22
Keisuke Todoroki @keisuke322

さて、Flash Builder "Burrito"のセッション。プロダクトマネージャのAndrewが担当。 #maxjp

2010-10-27 07:13:15
Keisuke Todoroki @keisuke322

MAXプレビュー版だとFlexモバイルプロジェクトでタブ付きのアプリ選択ができませんね。<TabbedMobileAppliation>をルートに書き直せば使えますが。 #maxjp

2010-10-27 07:14:49
前へ 1 2 ・・ 7 次へ