TRPG呟きまとめ #trpg 更新日4月24日9:00
- toya_minazuki
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GM側からしても「まぁ、一番ヘイト高い奴狙うよね」というのがフレーバー的にもルール的にも理由付けが出来ているので、誰を攻撃するかあまり悩まないのも良いポイント。実に楽しい戦闘システムです。もっとたくさん戦闘したくなりますね! #TRPG #LHTRPG
2014-04-23 02:27:08というわけで、ログホラTRPGの感想でした。「始めるのは大変」ですが「やれば絶対面白い」ので「まずは遊ぼう」!! あと、余力のあるヒトはルールサマリーか索引を自作することをオススメします。あたしも作る。 #TRPG #LHTRPG
2014-04-23 02:29:16さて、今日は艦これRPGの初心者卓のGMだー仮眠も取って、コンディションもいいので良いセッションにしたいわ!あたいがんばる! #艦これRPG #TRPG
2014-04-23 19:13:27トワイライトガンスモーク初プレイ。バーバリアン1/ターミネーター3/ニンジャ2とマルチしすぎ感はあったけどだいたい想定通りのスペックに。ただ、初期レベルでもバランス取りに苦労するのはSRSという型の限界なのかなぁ・・・などと思うことも #trpg
2014-04-23 23:53:04神我狩オンセ「櫻鬼」本日分終了。冒頭からの戦闘も勝利で終了。PC間の連携もできてきて、PCのキャラも掴めてきた感じ。次回からはストーリーの核心に迫っていくはず。楽しみにですなー。 #神我狩 #TRPG
2014-04-23 23:54:47今やってるSW2.0キャンペーン、女性率と絵描き率が高いから、とっても華やか。人が自分のキャラ描いてくれる嬉しさが分かった!(´∞`*)ホワン… #TRPG
2014-04-24 08:42:56【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】
【GM】(マスタリング・シナリオ)
シナリオのネタが思いつかないとき、私は思いつくまで待つしか方法を知らないのですが、なんかいい方法があれば教えてください(他力本願w)#TRPG #図々しい
2014-04-20 20:20:30シナリオを書き終わらない一番の原因は、FEAR作品の時に多いんだが、公式シナリオと同じぐらいにガッツリ書こうとするから。◆解説▼描写とかから書いて、A4用紙12枚とかなのが問題なんだろうな。 #trpg
2014-04-20 21:35:20ただ、ここ数年、主にシナリオクラフトとサイコロフィクションのおかげで、思いつきでシーンはできるようになったんだから、メモ書きとどうしても言いたいセリフだけ書けばいいんじゃね? と自分に言い聞かす事が必要なんだろうな。 #TRPG
2014-04-20 21:43:05今日のGMの教訓「とりあえずどんなアクシデントがあっても最後まで回したら一応セッションは形にはなる」 #trpg #艦これRPG いや、まじで
2014-04-21 00:53:29みつはし。さん(@mitudayo)主催のセッション会にお邪魔して、10年ぶり?ぐらいにN◎VAのPLをしてきた。RLはランツさん(@rantz_)。サンプルキャラのトーキーを使って典型的なナンパキャラをやってきたけど、まあまあイイ感じにできたと思う。 #TRPG
2014-04-21 01:16:05今日のN◎VAで演じたキャストは、クライマックスで神業が余ったので敵女性ゲストの命を助けるような使い方ができたのが良かった。ナンパキャラの面目躍如と感じで。心残りは、「知り合い全ての女性のツテを使って全世界に《暴露》する」という演出ができなかったことか。 #TRPG
2014-04-21 01:29:02TRPGのトレイラーと事前ハンドアウトは、「どんなスタンスで」「どんなキャラを」楽しんでもらいたいかを、一緒にセッションを作る仲間としてGM側からPLに示したものであるのが基本かなと思います。 そこを外すと足元不如意よね。 #TRPG
2014-04-21 12:46:14理想論ではあるにせよ「GMの仕事は必ずしもシナリオ作成を兼ねるものではないよ」というのをルールブック上で書いているのは個人的にかなり良いなと思う #LHTRPG #TRPG
2014-04-21 20:31:17これも理想論ではあるけど「GMは大変だけどその反面、喜びも大きい」みたいな書き方ではなく、「とりあえずやってみたらいいんじゃない?」みたいな気軽さを前に出しているのが素敵やね #LHTRPG #TRPG
2014-04-21 20:36:53言う程ルールブックを所持している訳ではないので何ともだけど、ルールブックの帯とか表4に書かれてる文句って「こんな世界で冒険できる」とか「こんなキャラクターが出来る」みたいな基本的にPL向けの訴求よね #TRPG
2014-04-21 20:43:50それぞれの立場で悩むタイプのシナリオなので、彼らはTRPG経験も多くないから動けなくなるのはしょうがないですよね。例え上手い動き方が思いつかなくても、とりあえず動く、とりあえず絡むをすれば事態は動き、シナリオは回るのですが、しょうがないです。 #trpg
2014-04-21 21:34:09僕らはぐだったところにNPCが話しかけてくれば、助け舟出してくれてるのかな、とりあえず絡んでみるかと思いますが、慣れてないと、警戒して絡まないとか、情報を握って他に出さないとかそういう動きがある可能性もあります。そういうときの迂回路や、警戒を解く仕込を作らんとね。 #trpg
2014-04-21 21:38:03まあ、よく考えると、ぐだった時に情報を抱えすぎずに、リスクを取ってでもとりあえず動いて事態を動かそうとできる人ばかりかって言うと、経験者でもそうじゃないからなぁ。抱えちゃう、動かない、メンツが固まっちゃうで、動かしづらい状態にずぶずぶはまっていく。 #trpg
2014-04-21 21:41:26まあ、セッション自体はみんな楽しんでくれたようで、でも、プレイヤーとして活躍しきれなかった人を出したところは、自分として消化不良なところがあって、もっと上手くできたんじゃないかという、自分の甘さにもにょってるところです。GMとしての欲ですな。 #trpg
2014-04-21 21:46:59TRPGでPCが動けないときは、多くの場合、1)何をしていいのかわからない 2)行動する動機・理由がない の2パターンなので、とりあえずできることの用意やアドバイス(NPCからでも)、PCのモチベーションのコントロールに気をつけましょう。 #trpg
2014-04-21 22:00:13後はリスクを過大評価して選択肢を自分でつぶしちゃう場合も時々見られますね。そこにはNPCからのアドバイスや、GMからのぶっちゃけで対処するのがいいのですかねぇ。 #trpg
2014-04-21 22:03:00