- cipacipaalud
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ダイハードテイルズ広報局
@dhtls
近年のゲームがオートセーブやコンティニューなどの救済措置が増えて昔のような理不尽な難易度が減っていることに... — 海外のゲームなんかは、それどころか死んだ5秒前ぐらいのところから始まるからな。でも別にそれでヌルいとは思わ... ask.fm/a/al0ll3ip
2014-05-28 17:25:27
GHB
@GHBq96
「死ぬ手前からやり直す」を選択すると死ぬ一秒前から始まるゲームがありましてね…。モンティ・パイソンのホーリーグレイルっていうんですけど。 #njslyr
2014-05-28 17:28:33
Mill=O=Wisp
@millowisp
むしろオートセーブだからこその難易度もあるで。ローグ系(不思議のダンジョン)みたいな。仕様とぬるさは直接は関係ないよね #njslyr
2014-05-28 17:28:47
more than betty
@pmbetty
@nj_deep マグロ・サンダーボルトで培われたニンジャ脚力が後にアマクダリ24時間忍殺ラリーで遺憾無く発揮されるとは誰しもが思わなかったことだろう #njslyr
2014-05-28 17:29:40
more than betty
@pmbetty
@nj_deep どうなんだろ、ロンゲスト〜はターゲット間の移動はどうするんだ。デッドムーン・タクシーなのかしら。 #njslyr
2014-05-28 17:31:46
ダイハードテイルズ広報局
@dhtls
スチームパワードの続きを今か今かと楽しみにしています。あのクールなノベルはほんやくチームの共著なのでしょうか? — その通りだ。あれもそのうち来るだろう。 ask.fm/a/al0m2mqe
2014-05-28 17:32:17
GHB
@GHBq96
オートセーブ自体はむしろリセット防止という意味では難易度上がるよね。ダクソなんかはそれで難易度上昇を担保してるようなもんだし。 #njslyr
2014-05-28 17:33:11