DS-10→DSN-12で何がどう変わったのか!?

「変更点が多すぎてもはや別物」 という意見がチラホラです。 DSN-12や、 旧作であるDS-10についてのTipsはこちら。 続きを読む
12
こおりづけ の あまみや @amamiya_owacon

@mugenkidou ファイル名・音色名ともに8文字、CAPSキー有りです。

2014-06-25 16:04:13
hattun @hatutunnn

デモ曲の聴き方がわからなかったけど、facebookページに載ってた。「PTN」から「PTNPRG」を選べばいいんだな。 facebook.com/notes/korg-dsn…

2014-06-25 17:03:34

シーケンスデータの新仕様について

こおりづけ の あまみや @amamiya_owacon

初代DS-10と #DSN12 のSEQ画面比較。 全体的に各ボタンが小さくなった。 ↑↓で一気に1オクターブ分移動。 ←→で一気に16ステップ分移動。 スライドパッドで1目盛単位の移動も可。 左の鍵盤部を押すと音が鳴らせるように。 pic.twitter.com/uAEqeHKNsX

2014-06-26 12:49:48
拡大
Raspel(ラスペル) @raspel_balma

BPMは20~360、STEP数は1~64の範囲でそれぞれのステップに適用可能。M01(D)と同じ感覚。 #DSN12

2014-06-26 00:40:21
お勝手 @ChiffonP

DS-10が12台(12トラック)入ってるしパターンも16x4だからかなり凝ったこと出来るのは面白い。そう考えるとDS-10ってよく出来てたなぁ、シンプルだしわかりやすかった。あれで物足りないってDS-10+になって、今度のDSN-12で更に特盛にした感じか。

2014-06-26 00:05:43
こおりづけ の あまみや @amamiya_owacon

PTN数が4倍ってことかな。 16PTN×4BANK(A~D)=64フレーズ

2014-06-25 16:06:19
佐野電磁 / sanodg / Nobuyoshi Sano @sanodg

パターンは、16*4バンクの計64パターンを使用可能です。PTNPRGはこの最大64パターンから再生したい任意のパターンを選ぶことが出来ます RT @Dybastal 追加にはBANKが必要になってくるのですね。またPTNPRGで16パターンの組み合わせでもいい、と。

2014-06-25 17:28:14
ʎɐɹƃuıʇs @stingrayep

@amamiya_ktkr そうすっと実質64PTNと考えるべきかね。ステップ数も4倍になってるから、DS-10の16倍とも言えるか。ウォーズマンが1200万パワー出したのと同じだな。

2014-06-25 16:19:57
Raspel(ラスペル) @raspel_balma

DSN-12は音高(オクターブ)の数字表記がDS-10(+)よりも1低い例えばDSN-12でのC3の高さは、DS-10(+)でいうC4の高さに等しい。 #DSN12

2014-06-25 23:34:45
Raspel(ラスペル) @raspel_balma

またDSN-12で、パッチングなどでオシレータの周波数が計算上C9を超える場合、C9の高さで頭打ちになる。DS-10(+)でC10頭打ちだったのと全く同じ仕様のよう。 (参考:私のTwitter初ツイート)→twitter.com/raspel_balma/s… #DSN12

2014-06-25 23:42:05
Raspel(霧中) @raspel_balma

KORG DS-10 PLUSをいぢっていてプチ発見。どうやらC10より周波数が高い発振は頭打ちを食らうみたい。つまりC#10とかA10が鳴るように指定しても、C10の高さでしか鳴ってくれない。…まあ、普通はそんな高い音使わないとは思うけども、私には極めて重要なことだったり。

2010-06-12 12:26:36
こおりづけ の あまみや @amamiya_owacon

#DSN12 とM01DのSET画面比較。 設定項目数が増えたせいか、 若干見づらい…。 仕切り線が欲しい。 pic.twitter.com/oKVbXWKNWE

2014-06-26 13:05:30
拡大

FXについて

こおりづけ の あまみや @amamiya_owacon

FXが大幅に増強。FX1と2は 「DELAY CHORUS FLANGER COMP KICK」 から選択。 3つ目のFXはREVERB固定で 「HALL ROOM PLATE SPRING DELAY」 から選択可能。 pic.twitter.com/A3fQR2iBge

2014-06-25 12:17:25
拡大
Raspel(ラスペル) @raspel_balma

FXでCOMP(コンプレッサー)を掛けたトラックが強制的にモノラル化される点には注意。 #DSN12

2014-06-26 05:07:21
MONO @monotw

DSN-12をDLしました。 kickってのは流行りのtransientいじる系にlowのboostを加えた感じ。compは強制的にモノラルになるのでpan設定不可能になるみたい。release time付いてないのは少し意外だけど、まあ複雑になるもんね。

2014-06-25 17:59:56
Raspel(ラスペル) @raspel_balma

RELEASEやDELAYなどの設定を極端にしたりして音が鳴りっぱなしになってしまった時は、3DS本体を一度閉じて開くと解消できる。 #DSN12

2014-06-26 03:27:47

3D立体視オシロスコープ機能について

こおりづけ の あまみや @amamiya_owacon

上画面オシロスコープの表現を変更する設定項目「OSET」を確認。 音色には影響なし pic.twitter.com/zrXaZL7hXX

2014-06-25 12:23:11
拡大
ここう @kokou_

DSN-20 オシロスコープのパラメータにfocusがあるのさいこうにイカしてると思う。 #DSN12

2014-06-25 22:12:38
松藏 @rezius3

[DSN-12]それにしても波形表示・・・古いオシロのブラウン管で見ていたものを、ゲーム機の液晶画面で見ることになるとは。特にリサジュー曲線、黒をバックに浮かぶウネウネした波形が、モーガン・フィッシャーさんのCDのジャケットを思わせる。

2014-06-25 18:51:00
じー@175 @N_NOTG

て、天、天、天使の羽 できた(音量注意) #dsn-12 instagram.com/p/p3vlhyMnkJ/

2014-06-30 23:08:14
拡大
松藏 @rezius3

[DSN-12]しかしこれ・・・ほんとに"見た目込み"というか、音聴くだけと波形表示を一緒に見るのとでは面白さが全く違うな~。3DS本体に偽トロキャプチャ仕込んで画面録画したい衝動・・・それでも、波形の3D感は全く伝えられないけど。

2014-06-25 19:33:13

音色セッティングの保存について