HAL_HTTVol.10( HO-KAGO TEACH TIME )~まとめ~

2014/7/18に行われたHTT(学年交流勉強会)でのつぶやきをまとめました。
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のーすうっど @Nrtwd

「パチンコとはお金が増える機械……というのはさておき、演出がやたら派手なくじ引き装置」#HAL_HTT

2014-07-18 18:10:05
𝘾𝘿𝘽 @_c_d_b

ちんかすの話らしいっす #HAL_HTT

2014-07-18 18:10:18
のーすうっど @Nrtwd

「パチスロは期待感を楽しむ娯楽なので、ユーザーの違和感をうまくつかって期待感を演出していく」#HAL_HTT

2014-07-18 18:11:40
のーすうっど @Nrtwd

「そのための液晶とリールです」#HAL_HTT

2014-07-18 18:11:58
のーすうっど @Nrtwd

「ゲーム会社とパチスロの関係性。ゲーム会社はパチンコにも手を出してる。市場規模が圧倒的にでかいことと、ゲームの技術と知的財産が流用できるから」#HAL_HTT

2014-07-18 18:13:26
まめお @PaperSloth

遊技機は転職にも強そうですね #HAL_HTT

2014-07-18 18:14:22
のーすうっど @Nrtwd

「パチスロもC言語とDirectXで作る」#HAL_HTT

2014-07-18 18:14:56
桜華/かのー @osaka7685

リールって何か初めて知った #HAL_HTT

2014-07-18 18:15:30
まめお @PaperSloth

enumの最後尾に最大数あると便利です。 #HAL_HTT

2014-07-18 18:17:58
のーすうっど @Nrtwd

「パチスロ機のリールの作り方。リール用にポリゴンを用意してテクスチャを張って、表示するUVを移動させると、リールが回ってるように見える。ボタンのインプットにあわせて停止位置判定を経てリールを止めて、役を判定する」#HAL_HTT

2014-07-18 18:19:52
ぎっちょ@ゲームクリエイター育成屋 @syaian

思ったよりもガチでパチスロの作り方。これは為になる。 #HAL_HTT

2014-07-18 18:21:32
まめお @PaperSloth

状態遷移はstateを使いたいところですが、遊技機開発はCだから無理だったような...? #HAL_HTT

2014-07-18 18:22:00
アトリ @BzzzdashN

#HAL_HTT 本気が伝わってきます;

2014-07-18 18:22:51
のーすうっど @Nrtwd

「パチスロ業界を目指して就職作品を作るうえで、気をつけなければいけないことはゲーム業界を目指す場合とほぼ同じ」#HAL_HTT

2014-07-18 18:23:10
のーすうっど @Nrtwd

「パチスロ業界を目指すなら、スマホアプリを触る、パチスロ雑誌を読む、過去にヒットした筐体を打ってみることは大事だと思う。パチスロ業界はパチスロが大好きでやってるというプログラマはあんまり居ないので歓迎される。攻略のために解析データをみてるとかだとなおウケがよい」#HAL_HTT

2014-07-18 18:25:06
のーすうっど @Nrtwd

前半はゲーム業界もおなじだよね! #HAL_HTT

2014-07-18 18:25:22
のーすうっど @Nrtwd

パチスロ業界プレゼンおわり。次はオキュラス! #HAL_HTT

2014-07-18 18:26:41
のーすうっど @Nrtwd

観客がスクリーンに釘付けで挨拶が帰ってこないw #HAL_HTT

2014-07-18 18:27:11
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