フィーナのネタ纏め

FEYとか持て囃されてるけどあんまり纏まってないし使い手も少ないフィーナのネタ纏め。 アイテムコンボやらネシカ版での強化点やらです。
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大匙 @Osaji69

フィーナの昇龍の無敵が謎すぎる。 1P時B昇龍 スーパーハンマースウィング、負ける マッスルドライブ、勝つ 1P時C昇龍 スーパーハンマースウィング、勝つ マッスルドライブ、勝つ 2P時B昇龍 スーパーハンマースウィング、負ける マッスルドライブ、負ける

2014-03-28 10:01:03
大匙 @Osaji69

@Osaji69 2P時C昇龍 スーパーハンマースウィング、勝つ マッスルドライブ、負ける

2014-03-28 10:01:49
大匙 @Osaji69

@Osaji69 追記 1Por2P時BorC昇龍 マナカン(カースorナーガル)勝つ 1P時B昇龍 マナカン(エリオン)負ける 1P時C昇龍 マナカン(エリオン)勝つ 2P時BorC昇龍 マナカン(エリオン)負ける

2014-03-28 19:11:52
なぎ @sif_nephilim

言ったか不明なのでフィーナの小ネタですが、ホーリーウォール途中から投げ無敵あります

2015-03-28 22:46:36
大匙 @Osaji69

フィーナが5A振らない主な理由はガードの仰け反りがB攻撃と同じになるバグとチビキャラのしゃがみに当たらない貧弱判定。ネシカではバグは修正されているし波動が強化されたので、ガードのみキャンセルがかかる特性を活かして5A先端>入れ込み波動とかの固めは使えるかもね。

2014-04-26 18:38:53
大匙 @Osaji69

喰らいジェイル対空に関しては遠めの飛び込みに対しては狙えなくないけど6Aテンペ以外はダメージ差的に美味しくないし、近めの飛び込みに対しては6A>昇竜>昇竜が入るけど相手のJ攻撃が早出し気味なら喰らいにしても距離が近いせいで弾が相手の後ろに行っちゃってるんだよね

2013-08-01 22:56:41
大匙 @Osaji69

フィーナの2D持続重ねのノックバック軽減は画面中央2D持続重ね>A昇龍>C昇龍が出来るようになったりと、便利かつそんなに難しくないのでフィーナ使いは練習しよう。

2015-02-20 23:19:27
なぎ @sif_nephilim

【ネシブレ:フィーナのガー不テンペスト(1)】端密着5C始動なので実質タリスマン専用2ゲージコン。5C>236A>最速ノーキャンテンペストが「連続ヒット」する。少し遅らせテンペストならガー不。バルガンのJCヘッチャや、カオスコードでいうルイの5C>Bガードレスみたいな状況(続く)

2012-10-03 21:30:14
なぎ @sif_nephilim

【フィーナのガー不テンペスト(2)】で、意図的にテンペスト遅らるとミスる要素が確実にある。この部分は、ジャッジメントの使い分けで確定させられると思う。弾速的に、236BorCで有利フレームを減らせるはず。あとはキャラによる使い分けとか1P2Pの差とか。(続く)

2012-10-03 21:30:22
なぎ @sif_nephilim

【フィーナのガー不テンペスト(3)】始動は5D>6A>タリバor2B>タリバ。ネシブレではガードロックがあるので、後者はガードされても5Dガー不>5C~で確定させられると思う。

2012-10-03 21:30:27
大匙 @Osaji69

6A>A昇竜>タリスマンIB>マナチャージ>2C>昇竜×3>IB… 上記のコンボで二回目のIB後にマナチャージが入れられないと思っていたけどマサさんが実戦で僕に2回マナチャージがはいるコンボを喰らったとのことなので、改めて調べたら、

2014-06-23 07:10:54
大匙 @Osaji69

@Osaji69 出来るときはあるけど昇竜が低空で当たってる時は出来ない。つまり一回目のマナチャージでギリギリまで貯めた時は出来ない。ゲージ効率的に狙う必要はないけど、一回目のマナチャージのタイミングをミスしたときのフォローには良さそうだ。

2014-06-23 07:18:47
(DwC) @dragonwarcry

せっかく起動したのでフィーナのハンマーコン確認 木偶はエリオンで1・5ゲージ始動 画面端6A昇竜BCハンマーIB SA*3 A昇竜*2 で大体ダメージ6割ぐらい回収が目測0.45ぐらいなので、BC分は元取れるかなと

2013-08-24 14:48:39

中央タリスマンIBコンとそれに付随するカオブレの仕様

大匙 @Osaji69

フィーナの中央タリバコンはIB>Cジャッジメント>微ダッシュ6A>Aジャスティスソード>Cジャスティスソードが一番安定するかな。これ以上リターンを伸ばそうとすると無理が出てくる。

2015-02-20 22:40:01
大匙 @Osaji69

ん!?画面中央で2D>タリバ>Cジャッジメントするとジャッジメントが当たらずに掻き消えるぞ?

2015-02-20 22:45:39
大匙 @Osaji69

横幅がデカいキャラには普通に当たるな。

2015-02-20 22:56:50
大匙 @Osaji69

2D持続当てにしたらノックバックが減るのでコンボが成立するようになるが救いか。

2015-02-20 23:11:39
台車の勇者ダイシャード @kareha7728

完全に距離とタイミングみたいねこれ、フィーナは2Dタリバから最速Cジャッジメントがぴったりだったみたいだw

2015-02-20 23:13:54

フィーナンシドルがやりやすい理由

大匙 @Osaji69

@kaisen85 フィーナはンシドルの地上戦の主力技のファイアーボールに対してJC>空中波動で咎められるます。炎撒けないンシドルには地上マナカンさえ注意していれば優位に運びやすく専用コンボが多いうえ魔法に弱いのでリターン差で圧倒できますよ

2013-08-17 00:40:07
大匙 @Osaji69

@kaisen85 他にも昇りBorDがはいったり、地上マナカン>ディバインがどこでも入ったりとンシドルがかわいそうになる要素満載なので対ンンネタを把握するだけでも大分やりやすくなると思いますよ

2013-08-17 00:49:56

ネシカ版でのフィーナ強化されたところ。
以下主にネシカ版での情報です

なぎ @sif_nephilim

ネシブレのハンマーフィーナは2B>236Aヒット確認から623C>bcIB>SA×2>623A×3とかできるよ!

2012-09-30 19:00:56
大匙 @Osaji69

【ネシカ版限定フィーナガー不コンボ】 (画面端)2D>ジャジメント>5B>テンペスト ナーガルのガー不と同じバグが起こり5Bがガー不になる(続く )

2012-11-07 22:27:39