- tatsuosakamoto
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インタースティシャル広告の活用で広告収益を 300% UPさせた育成系アプリ「生きろ!マンボウ!」 google.co.jp/landing/mobile…
2015-04-20 13:00:05やっぱりインタースティシャルはAdMobが最強。 だけどモーダルウィンドウでの表示と動画広告の件があるから毎度表示するのは気が引けたりする。
2015-04-15 17:37:01ScaleOut社のSSP「AdGeneration」がインタースティシャル広告でもAdMobメディエーションに対応! ...ってシェアして欲しそうな空気を感じたので、シェア☆ アプリ・広告界隈... npx.me/QNWF/O1cK #NewsPicks
2015-04-15 17:30:33@t_okada @gaolay うちだとadmobインターティシャル FillRate99% インプレッション収益400円超えてる。バナーが160円
2015-03-15 03:49:34@gaolay @t_okada 配信されてるところでも、iAdのフィルレートはadmobよりずいぶん低い印象。iAdインタースティシャルは入れてたけど、出たことなかったw
2015-03-15 03:45:37非ゲームアプリにインタースティシャル広告を入れた好例!! "AdMobを利用してバナー広告とインタースティシャル広告(全画面広告)を入れています。インタースティシャル広告は、写真を撮ったあとの「画... npx.me/QLhZ/O1cK #NewsPicks
2015-03-12 13:35:11admobのインタースティシャル広告。クリック率3%超で、cpc70円近い。見積もりなので誤差がある程度でることを考慮しても・・スゴイ
2015-03-07 21:34:53Battle Marineの無料版をリリースしました。いつもはAdMobのバナー広告を使っていますが、今回はインタースティシャル広告を使用。なるべく(有料版との)画面仕様を変えたくなかったので。 play.google.com/store/apps/det…
2015-02-22 15:55:54AdMobインタースティシャル広告はバナーと違い、全画面広告だからアプリによっては導入に注意だけど、バナー広告の表示エリアがなくなればアプリの表示面積が増えるから、限りなく有料アプリに近くなるかも。
2015-02-21 14:30:59AdMobのインタースティシャルの件、CPC別次元。どれも3桁円!バナーは通常1〜2桁円くらい、たまに3桁円。ヒットアプリ作れば失禁レベルだねw
2015-02-21 14:26:44インタースティシャル入れても定着率には余り変化なかったけど、通信速度モニターにカラーバー入れてから定着率3%ぐらい減ってるのでデフォルトなしの方が良さそうだな。カラーバーは主張が強くて人を選ぶっぽい。
2015-02-16 19:01:51AdMobのインタースティシャルでクリック単価¥200出てる、、、CPM案件で収益上がってそう見えるのかと思って調べたけどちゃんとCPCタイプだけで出てた、ちょっと出稿側の効果を心配してしまうレベル
2014-12-25 10:49:23生きろ!マンボー!!の成功の秘訣 - インタースティシャル広告 アプリの使用感を向上しつつ、効果的にアプリ収益化するため、AdMob… npx.me/j8ex/O1cK #NewsPicks
2014-12-18 10:43:51インタースティシャル広告の表示するタイミングを、アプリ起動時からユーザー離脱時へ変更したところ、収益性の面はあまり変化が見られなかった。ユーザー離脱時の方が CTRも高くユーザーへのストレスが少ない。#app #appjp #iPhoneAppJP #iphoneアプリ
2014-12-18 09:45:29「生きろ!マンボウ!」の開発者インタビューだよ! services.google.com/fh/files/blogs… "ユーザーからのネガティブなフィードバックもなく、インタースティシャル広告導入後のアクティブユーザー1日後継続率、7日後継続率、いずれも数値の低下は見られませんでした"
2014-12-18 06:56:12まだ全然量がないからあれだけど、TrapManiaの収益 バナー、アイコン、インタースティシャルの割合が 1:3:12 だ。 もうバナーさんの時代じゃないのか・・・
2014-11-15 06:54:42AdMobインターステーシャルのクリック単価がついに100円を超えた(*゚ д、゚*)クリック率も10%越えでRPMは脅威の1万円over(*゚ д、゚*)
2014-11-15 18:28:06