そういえば、最近の対戦格闘ゲーム、とくに2Dなんですが、「モーションのウソ」をつくのが苦手なメーカーが増えてきているかなぁ・・・と思うのです。
2014-08-27 00:39:26自分だけかも知れませんが、最近の対戦格闘ゲームで、キャラの動きが「棒」に近い物が多く感じられる。もう少し、モーションのウソがつけられたら、躍動感が出ると思うんだけど
2014-08-27 00:40:50電撃文庫クライマックスとかも、見てるとなんか動きがぎこちなく見える。キャラクターのアニメーションがどれも「棒が入った動き」に見えてしまう。
2014-08-27 00:42:21漫画的な「しなり」とか「伸び縮み」とかですか? RT @_9327201525691: 自分だけかも知れませんが、最近の対戦格闘ゲームで、キャラの動きが「棒」に近い物が多く感じられる。もう少し、モーションのウソがつけられたら、躍動感が出ると思うんだけど
2014-08-27 00:42:52@Senoya708 ですです。何というか、昨今の対戦格闘を見ているとそれが無く、なんか背中に棒を入れられたような動きに見える物が多いと思うんです。
2014-08-27 00:44:21実際動かしたら「こりゃ大げさだろう」って思うぎりぎりのところまでやれると、もっとキャラクターのモーションってよくなると思う。
2014-08-27 00:43:16@Senoya708 骨格の通りにするのはいいんですが、それでもダイナミックな動きはその骨格に対して若干のウソを混ぜて表現するとかなりかっこいいものになると思うんですね。
2014-08-27 00:46:04ストIIIのモーションは、実際に動かしてみるとかなり肉体的に無茶するような動きになっている物が多い。けどそれが躍動感として今なお見応えのあるアニメーションとして評価されている。
2014-08-27 00:48:25アイコン絵になってるテリーのパワーウェイブも、実際にやってみると結構つらい(笑。けど勢いとスピード、そしてダイナミックなモーションが見栄えのいい動きになっている。
2014-08-27 00:50:43電撃~もパンチ一つ、剣の一振りでも、多少大げさな余裕を少し付ければ、もっと生き生きしたキャラクター描写になっていたのでは・・・と思うのです。
2014-08-27 00:52:27@Senoya708 ですね。昨今は「いやここまでが限界でしょ」というところで止めちゃってる印象がありますね。ポイントはそこからもう一歩動かせるかどうかだと思います。
2014-08-27 00:58:15アニメーターさんの講座か何かで「手をどこに置くかを決めてから腕を描く」という手法が紹介されてまして、あれは「ここに手があればカッコイイ!」っていう考えを先行させられると思う
2014-08-27 01:00:17@Senoya708 まさにそれに当てはまるのがギースの烈風拳です。あの振り抜いた手の位置と腕、それに付随する体の動き。かっこいい動きをがっちりと表現してる技だと思いますよ。
2014-08-27 01:05:10