@satakeyui では…初手、ムウマ呪い、HPが4n+1のミミロップ無技or補助技 2手目でムウマトリル 5手目でムウマ先取りミミロップ霊以外の攻撃技 これでどうでしょうか?
2014-10-20 14:02:56@To180 5手目という表現がありますが、5ターンかかったということでしょうか。【お互いに、同じ技は2度使用していないものとする】という条件があるので、ここに抵触しない解だとしたら5ターン目までのお互いの使用技をお答えください。
2014-10-20 14:05:04@satakeyui ミミロップとびげり ムウマ重力 ミミロップノーマル技 ムウマ鬼火(重力で当たる) ミミロップみがわり ムウマなんでも ミミロップノーマル技2 ムウマなんでも2 で足りるはず 足りなかったらミミロップにくっつきバリで
2014-10-20 14:06:28【ミミロップはくろいヘドロ、くっつきバリを持っていない】 【ムウマはじゅうりょく、トリックルームを使用していない】 #水平思考
2014-10-20 14:09:18@satakeyui ミミロップ@木の実以外の持ち物 しぜんのめぐみ ムウマ のろい なにか なにか なにか これで成立はNGですかね しぜんのめぐみは一応攻撃技です
2014-10-20 14:09:39@ChiKu0213 同じ技は使用していないという条件は、発動した技の成否を問わないと想定しているので、その場合ミミロップは2ターン目にしぜんのめぐみを再度使ったと扱うこととなり、今回の条件には抵触する形となります。
2014-10-20 14:11:41@satakeyui ムウマ@くっつきバリ,ミミロップ(メロボ) ミミロップのHPは最低値240で計算してる,偶数ならいいかな ミミロップとびげり ムウマトリック ミミロップみがわり ムウマなんでも 計算間違ってなければ次ターンにミミロップ倒れるはず
2014-10-20 14:14:57@satakeyui まだまだ正解の幅が広そうですが,初手ムウマ呪いミミロップ無技,2ターン目ムウマFレンズ持ち毒々ミミロップ無技2つめ,3ターン目ムウマ守るミミロップ飛び蹴り自滅。どうでしょうか?
2014-10-20 14:15:37@satakeyui ミミロップ とびげり/とびはねる(かえんだま) ムウマ のろい/みがわり 1 ミミロップとびげり ムウマのろい(1/2・1/4) 2ミミロップとびはねる ムウマみがわり(1/4・1/8) とかでいいでしょうか? ある程度は条件が足されてもいける気がします
2014-10-20 14:17:12@satakeyui ミミロップ とびげり/とびはねる ムウマ のろい/みがわり/まもる 1 ミミロップとびげり ムウマのろい 2ミミロップとびはねる ムウマみがわり 3ミミロップ着地 ムウマまもる これでいけそうでしょうか この場合ミミロップの技判定は二回になりますか?
2014-10-20 14:26:56@satakeyui 一度条件を整理した画像かなんかをいただきたいです ちなみに先程の解答 しぜんのめぐみ ふいうち ミラコ カウンター にしたら無4つにも同じ技2度使用にもひっかからないと思うんですが 答えではないんですよね?
2014-10-20 14:19:15@ChiKu0213 その4つの場合通りますが、【ミミロップはのろい状態のダメージで倒れたわけでは無い】という条件に抵触します。では最新条件の画像をあげます。
2014-10-20 14:22:12レベル1ムウマ対ミミロップ問題の最新補足事項です。ご参考ください。 #水平思考 pic.twitter.com/jM0YFqI0qe
2014-10-20 14:27:03@satakeyui ミミロップ(不器用)@突撃チョッキとする ミミロップ 甘える ムウマ 呪い (ミミロップ残り3/4) ミミロップ コスモパワー ムウマ 身代わり (1/2) ミミロップ たがやす ムウマ スキルスワップ (1/4) ミミロップ チョッキで技不発悪あがき自滅
2014-10-20 14:27:09